17 de febrero de 2014

Kampfgruppe Peiper 1750 puntos 2/1SS Pzko

Camaradas!
El 1 de Marzo de este año retornamos a las Ardenas para combatir al ejército americano.
A lo largo de estas semanas que quedan iré subiendo fotos de mi lista, que no es otra que la fuerza exacta que el 19 de Diciembre de 1944 atacó el pueblo belga de Stoumont, defendido por tropas de la 30 Div. de infantería americana.

La composición de la fuerza encaja justa a 1750, aunque a 2000 sería exacta a la original... Una pena eh?

La fuerza de ataque se componía de 7 Panther de la 2 Compañía del 1 Batallón del 1 Regimiento Panzer SS.

Durante el enfrenamiento, que duró menos de 30 minutos, los alemanes perdieron un Panther (el 225 que iba en cabeza) y recibió daños en otro (el 231).

El Panther 221 avanza tras el Panther 225 (ya en llamas)


Tras la batalla los alemanes continuaron su avance unos 5 Km, hasta quedar detenidos en un bloqueo que marcaría el punto más avanzado del Kampfgruppe Peiper en las Ardenas.

Mi lista para el torneo es la siguiente:

HQ:
2 X Panther

Combat:
5 X Panther
3 X PzIV
Pelotón pequeño de Pzgrenadier en semioruga

Weapons:
2 Wirbelwind
4 Stummerl (semiorugas con cañón)

1750 puntos, 5 pelotones (6 con Kamfpgruppe)

La idea es que al contrario que la mayoría de listas Peiper (basadas en PzIV y König) que se lanzan a la yugular esta una lista que juega con la resistencia de los carros Panther durante el combate. Son inmunes a muchas armas aliadas y excepto algunos carros (el firefly) las armas que los pueden penetrar tienen pocas opciones.

En esta lista presionan los Stummel y los Pzgrenadier, mientras que los Pzgrenadier y los PzIV tienen que hacer de pantalla antiemboscadas. Es cierto que le estamos pidiendo a los PzGrenadier mucho (y más porque son trained). Pero teniendo en cuenta que tienen su movimiento Spearhead podrán recolocarse de forma rápida para enfrentarse a las amenazas.

Espero que os guste esto!

Un saludo!

Butcher001

30 de septiembre de 2013

Rangers Lead the Way! FoW en IV Encuentro Local de juegos de mesa.

Bienvenidos de nuevo!



Este fin de semana hemos comenzado nuestro trabajo como rangers de BF!
Hemos estado en las IV Encuentro Local de Juegos de Mesa de Huelva, promocionando nuestra asociación en general y en particular nuestro juego, Flames of War!

Aprovechando la exhibición decidí llevar otro de los mandos de Joachim Peiper a lo largo de la guerra para llevar una SS Panzerkompanie del libro Atlantic Wall.



Siendo las primeras unidades que se enfrentaron a los aliados en Normadía los Panteras del I/1 SS PzReg. y siendo amante de los Panther como soy, decidí que la lista, a 1500 puntos sería la siguiente.

Fearless Veteran

HQ
2Panther

Combat
3Panther
Gepanzerte Zug

Support
2 Puma

Total algo menos de 1500.

Me enfrenté a una lista rusa de infantería comandada por Agustín. Un pelotón inmenso de infantería dominaba ambos objetivos y me impedía avanzar de forma relajada. Una emboscada de 5 SU100 me esperaba para darle amor a mis Panther...

Avancé con todo por el flanco derecho, esperando percutir con fuerza y destruir algunas de sus unidades en el proceso. Llegué a su fondo de tablero y comencé a retroceder, pero la emboscada y el fuego subsiguiente de los SU100 me destruyeron los Panther excepto por el mando. Viendo el asunto decidí conceder la partida antes de sufrir más bajas. Por mi parte destruí unos ingenieros y posiblemente hubiese destrozado el pelotón de infantería que acababa de entrar, pero tampoco tenía tiempo. Torneo de Catán!

De todas formas me convenció la lista, pero debo jugarla con más cuidado,  no pudiendo lanzarme a un asalto loco y debiendo vigilar mis flancos.

Posteriormente se acercó más gente a la mesa y estuvimos enseñando el juego a más personas, entre ellas varias que aprendieron a jugar con un escenario sacado rapidamente de un encuentro real de Normadía...

En general un evento fructífero en el que nos dimos de nuevo a conocer y conseguimos arañar más personas para sumarse al conflicto más devastador de la historia.

Un saludo y hasta la próxima!

PD: Las fotos las subiré cuando me las pasen.

11 de junio de 2013

Nueva etapa, tralado al FoW... Abandono 40k...

Buenas camaradas!!

Pongo esta entrada para informar de que he cambiado de aires, ahora me dedico al Flames of War.

Intentaré subir informes de batalla y fotos de mis  miniaturas.

Me parece un juego mucho más equilibrado y con más opciones (tácticas y de listas) que el ahora un poco desequilibrado 40k...

Espero seguir viendo vuestras caras por aquí!! 

Un saludo!

27 de abril de 2012

"Yo juego con la suerte"

A veces escucho esta coletilla cuando un grupo de jugadores comenta estadísticas acerca del juego.

Parece una tontería, pero me da coraje que esos mismos jugadores de la "suerte" son los que se quejan de la "falta" de realismo del 40k.

No viene al caso pero me parto... XD

WTF? Es decir, que si un comandante de Sherman se encontraba un Pantera frontalmente a 100m en lugar de salir cagando leches y pedir por radio que toda la Octava Fuerza Aérea arrasara los 1000m a la redonda porsiaca debía quedarse y combatir con él.

Y todo esto por?

Porque había una ínfima probabilidad de que el proyectil disparado por el Sherman (al tener el cañón más corto y la torreta más ligera el Sherman posiblemente disparara primero) rebotara contra el suelo, golpeara con la punta el Pantera y lo volara al impactar en el depósito de líquido de frenos del tanque.

Simplemente... ÑE!

Precisamente los artilleros tenían que aprender de memoria la probabilidad de penetrar un blindaje objetivo a una determinada distancia. No por casualidad a veces se disparaban tres o cuatro disparos adicionales ("follow up shot") sobre los cascos de tanques enemigos, para asegurarse de que no se hacían el "muerto" y luego la daban por detrás.

Cuando me pongo al mando de mis miniaturas (Warhammer o histórico) no las miro sólo como trozos de plásticos que están sobre el tablero.
Quizás por ser jugador de rol me meto en el papel del comandante y pienso en las vidas de mis hombres. A veces hay que hacer sacrificios, pero intento salvarlos a todos.

Lo que quiero decir con esto es que miro la estadística porque me permite saber (aproximadamente) como puedo enfrentarme a las diferentes amenazas que el enemigo me saque al tablero, cuando atacar, cuando retirarme o cuando contenerme.

Adicionalmente tenemos otro punto más. La experiencia, pero es harina de otro costal.

Así que ya sabéis mi opinión, cuando un jugador dice que la estadística no es "real" y que nadie en el mundo la usa... pues que podáis decirles que no... que la estadística se usa y mucho.

PD: El Domingo el torneo de TdA (Torneo de Andalucía) de Wh40k! Allá vamos Huelva!

27 de marzo de 2012

Análisis actuación Torneo Clasificatorio

Continuamos con el torneo!

Ahora toca analizar las cuestiones en que hemos fallado, aquellas que han salido bien.

Intentaremos reforzar aquellas que salieron bien y para las próximas partidas evitar las malas.

Puntos positivos:
-Capacidad de ocupar terreno.
-Capacidad de soportar daño.
-Aunque la potencia de fuego disminuye al moverse, podemos disparar las armas de la infantería aún en movimiento.
-Capacidad de realizar contraataques al poder mantener entre 25 y 35 guardias en reserva y aún así mantener la línea de batalla bien nutrida.
-Capacidad de amenazar muchísimos objetivos, no centrándome en quedarme atrás cuando me conviene y machacando desde atrás cuando es necesario.
-Poder subir a lo alto de un edificio y evitar brutalidades, no tiene precio!
-Capacidad de realizar sorpresas al desplegar rápido, explorar o infiltrar (soldados de asalto).

Puntos negativos:
-El liderazgo de las armas pesadas, que no es excesivamente alto.
-La velocidad, tan necesaria a veces, es algo que falta en esta lista.
-Incapacidad para robar objetivos si no es al asalto o disparando hasta aniquilar al enemigo en la fase de disparo.
-Necesidad de colocarse a distancia de asalto para sacar el máximo partido de sus armas de fuego rápido.


Formaciones básicas de infantería

Así que con estas cosas en mente y viendo que salió bien y mal en las 3 partidas puedo decir que:

-La lista es capaz de moverse a una buena velocidad, al tener las armas pesadas atrás y poder dedicarse a machacar al enemigo de lejos mientras un montón de GI se lanzan a la carrera a través del terreno para dispararte.
-Usar pantallas es primordial, no sólo para proteger las armas pesadas, sino para proteger a las escuadras que van detrás de la primera. Por eso el uso de escaramuzadores (infantería desplegada por delante de la línea principal, sin otra función que molestar) puede ser una buena idea en las misiones en que decida avanzar a saco.

Una posible formación Masiva de avance (MacDonald, Wagram 1809)

-Tenemos un amplio abanico de opciones tanto para desplegar como para desarrollar la batalla. Podemos desplegar líneas, avanzar en columnas, realizar un asalto masivo o esperar al enemigo.

El problema está en que debemos de tener un timing perfecto al pasar de columnas a línea para disponer de la máxima potencia de fuego en el momento necesario.

Las órdenes son primordiales, debemos saber que orden lanzar en cada instante, inicialmente serán a las armas pesadas, para repetir para impactar y cobertura. Luego pasaremos a lanzar órdenes para disparar más rápido con los rifles láser y reagruparnos (me ha dado más de una partida).

Como conclusión, probad las listas puras de infantería, si se llevan pueden funcionar de forma sorpresiva.

De todas formas, dadme vuestra opinión sobre el tema y si haríais algún cambio en la lista!

Espero opiniones!


26 de marzo de 2012

Torneo 29/03/2012 Runa

Ya hemos vuelto los victoriosos e invictos infantes de Preussland!

Ha sido duro, sangriento y a veces muy doloroso el combatir contra el enemigo. Mi lista no era top y estaba diseñada para jugar en las dos primeras misiones (objetivos y bases). En aniquilación sabía que lo pasaría muy mal.

Como sabéis jugaba con una lista pura de infantería basada en lo siguiente:

-Mando con 2 fusiones, caparazón, estandarte, arma de energía y guardaespaldas.
-Mando con 3 lanzagranadas, estandarte, maestro artillero.
-5 Soldados de Asalto con 2 fusiones (x2).
-5 Soldados de Asalto con 2 plasmas.
-Veteranos Granadeos con 3 fusiones (x2).
-Pelotón:
--Mando con 3 fusiones y lanzallamas.
--Escuadrón de infantería con rifle de plasma (x2).
--Escuadrón de infantería con lanzallamas.
--Escuadrón de 3 cañones láser (x2).
--Escuadrón de morteros.
-Pelotón:
--Mando con 3 fusiones y lanzallamas.
--Escuadrón de infantería con rifle de plasma (x2).
--Escuadrón de infantería con lanzallamas.
--Escuadón con 3 cañones auto.
--Escuadrón con 3 lanzamisiles.
--Escuadrón con 3 lanzallamas.

21 puntos de aniquilación.
16 unidades que puntúan.

Ni un vehículo. Ni un sólo tanque, nada, en un códex capaz de desplegar muchísimos vehículos y capaces de desatar una furia brutal.

Pero no todo es malo, tenemos muchísimas unidades capaces de puntuar y muchos cuerpos con los que resistir daño enemigo.

Así que rezando para que no me tocara contra eldar salió la primera ronda y... me tocaron eldar! XDD
Jugaba en la mesa 4 contra un viejo amigo mío que suele llevar extrañas listas eldar.

Su lista era más o menos:
-Vidente
-Autarca con rifle igneo
-5 dragones
-5 dragones
-5 escorpiones
-10 vengadores (x3)
-falcon (x2)
-6 arañas (x2)

Era 5 objetivos en choque de patrullas.
Los veteranos entraban el turno 1 con su escuadrón de mando. Los dos pelotones de infantería desplegaron y comenzaron a avanzar de forma agresiva, con los escuadrones de infantería intenté tomar mi flanco derecho, donde estaban sus vengadores. Reboté peligrosamente y no conseguí casi hacerles daño. Finalmente maté una de sus escuadras pero las otras dos, que sólo tenían ya al exarca, consiguieron capturar un objetivo y casi llegan a otro.
En mi zona trasera aparecieron las arañas, que casi son me hacen un 7 (lo dejaron en un 5). Tuve que concentrar potencia de fuego y desviar escuadrones para acabar con esa amenaza enemigo. Mientras unos soldados de asalto mataban al vidente en cuerpo a cuerpo tras dos rondas de combate.
Finalmente neutralicé la amenaza excepto por un falcón que realizó una brutalidad en el último turno y me disputó otro objetivo.

Partida 1

Finalmente 2-1 para mí y primera partida con la lista terminada en victoria. Tenía 18 puntos de 30 en mi haber.

Como consideraciones generales vi que la lista tiene un gran aguante y es muy difícil que pierda esta partida (objetivos) y menos en el despliegue de choque de patrullas. Incluso si el enemigo me arrincona en mis 15cm de tablero tengo espacio para las armas pesadas y entrar el turno 1 a saco con la infantería y echar a correr. Como contra no poder negar objetivos con brutalidades y no poder sentar tanques en los objetivos me obligan a pensar con cuidado como coloco la infantería cuanto quiero capturar un objetivo, o me puede costar caro, como veremos después.

MVP: Los mvp de este partido son sin lugar a dudas los veteranos, que aniquilaron ellos solos a una escuadra de escorpiones en una ronda de disparo. También los morteros, que acabaron con 6 vengadores de una sola andanada (como veremos esta unidad se portó muy bien a lo largo del torneo).

Para la segunda ronda jugaba en la mesa 2 contra los eldar oscuros mecanizados. Me daban miedo porque tenían un exceso de potencia antitanque pero lo compensaban con 3 ponzoñas y 4 escuadras de brujas preparadas en incursor.

-Slicus
-3 hemónculos
-3 de legítimos en ponzona bicañon
-4 de 7 brujas en incursor
-3 devastadores
-falta decir que todo excepto los incursores llevaban los campos parpadeantes xdd

Gano la tirada para empezar y decido ir yo primero. Despliego una fuerte base de fuego en un lado y otra en el otro flanco para hacer fuego cruzado. Decido realizar una embestida con mi infantería y formo 4 escuadrones en columna de a 3 (dos escuadrones delante y uno detrás) apoyados por los escuadrones de granaderos y su mando. Comienzo a avanzar de frente y sin parar mientras los eldar intentan tomar mi base con una de brujas (las otras dos están en su base detenidas al inicio de la partida gracias a las armas pesadas XDD). Parto algún cañón cristalino y poco más. Mi turno 2 es un desastre donde no consegui hacer NADA y casi me cuesta la partida. Ese turno pierdo los cañones láser, los cañones auto y dos lanzamisiles. Pero por suerte en mi base las brujas se quedan trabadas (no matan a ninguna unidad) y en la otra si matan a las dos escuadras con que estaban trabadas (láser pesadas y morteros). Ese mismo turno una de brujas sale corriendo de su base y asalta a mis dos escuadras de cabeza y aniquila a una en cac, la otra huye gracias a la I4 del hemónculo. Turno de represalias, despliego a los escuadrones en línea en el centro junto con el apoyo de dos escuadrones de soldados de asalto que acaban de llegar y un escuadrón de mando que venía de la masacre del flanco derecho y hago avanzar a mis lanzallamas, coloco en el centro a 3 escuadras (1 de vets, 1 de infantería y otra reagrupada que se estaba retirando) preparadas para aniquilar a los dos escuadrones de brujas. La que está trabada recibe el asalto de un escuadrón de mando y un escuadrón de infantería.

Mi ejército en la partida 2

En la fase de disparo caen todas las brujas y en la de asalto también son anquiladas por el peso de la infantería. Aún así sólo sobreviven el jefe de compañía, el lanzamisiles y el jefe de pelotón junto a los 10 componentes del escuadrón de infantería que había acompañado el asalto. Asegurada mi base lo mejor que podía, ya sólo podía confiar en tomar la suya con lo que me quedaba. Así que en mi turno 4 metí a los soldados de asalto que quedaban sobre su base (a más de 3 de sus 4 brujas que quedaban) y las aniquilé con fuego de láser sobrecargado y fusión. Los veteranos (aún sin bajas avanzaron y dispararon contra los devastadores y ponzoñas restantes, volandolo todo excepto un devastador que dejaron sin mover ni disparar... En mi base coloqué una escuadra con rifle de plasma. Su turno 4 pasó rápido, no le quedaba mucho y lo que le quedaba estaba muy lejos para poder actuar con normalidad, avanzó y se colocó en posición para lanzarse suicida sobre su propia base y disputarla. Aún así mató bastantes infantes que me dejaron muy mermado, aunque el efecto del estandarte los mantuvo en su posición.

El ejército eldar oscuro al inicio de la partida

Mi turno 5 fue bastante rápido, destruí todo lo que quedaba excepto a la escuadra de slicus y un incursor (que sería vital). Al inicio de su turno 5 (sabiendo que era el último que se jugaba) decide lanzarse y debido a un fallo de colocación de mis escuadrones termina haciendo una fiesta de colocarse a disputar un objetivo manteniéndose a 3cm de una miniatura enemiga. Bien hecho Jesús, así es como se termina una partida. Tengo que decir que mi rival (Jesús) se pasó la partida acojonado por la cantidad de miniaturas que había sobre el tablero XD.

Al final 24-6 para mi y última partida contra tiránidos en la mesa 1!!

De esta partida saco la conclusión de la inmensa inercia de la infantería. Aunque lenta se plantó en el otro extremo del tablero en el turno 4 y consiguió mantenerlo (excepto por el error) hasta el final de la partida. De nuevo los soldados de asalto (las estrellas del torneo) consiguieron estar a la altura pasando tiradas de salvación por armadura y matando unidades enemigas que quizás valían menos puntos, pero vitales para obtener la victoria. De mención el soldado de asalto que reventó el vehículo de slicus y luego se quedó delante para evitar una doble consolidación de mi enemigo.
Como en las batallas napoleónicas, de cerca de 70 soldados que avanzaron contra la línea enemiga sobrevivieron menos de 30, pero consiguieron vencer finalmente.

Tras una pausa para comer (OmfOmf!) llegó el momento de evitar convertirse en la "mirienda" y acabar en Aniquilación! contra tiránidos. Quería vencer, y tenía claro mi plan de batalla. Pero parece que los dados no tanto. Gano la iniciativa y vuelvo a empezar.



La lista enemiga:
Tirano hiper-dopado con armadura, cañón estrangulados, espada y frenillo(digo latigo).
Tiranido prime (en una de termagantes) con afiladas y espadas.
2 guardias de enjambre.
venómtropo
como 60 termagantes y hormagantes (con venenosas)
3 élitros de cac
10 genes de yrmgarl (o como se diga)+
10 genes normales
2 bióvoros
pollofex en espora

 Infiltro a los soldados de asalto plasmeros y despliego rápido las otras dos. El resto del ejército despliega con los veteranos escondidos detrás de un edificio. Comienzo a disparar a saco para no causar apenas daño. Mención aparte el maestre artillero que aniquila a los élitros y a un bióvoro cuando su barrera no se dispersa (4 en dispersión menos HP!) y los pilla a todos. GLORIAM!
Pero la debacle viene después. Los cañones láser no impactan durante dos turnos (el tirano se iba paseando por delante de ellos) mientras los lanzallamas hacen 16 impactos en unos termas para conseguir 2 heridas... Aparte los soldados de asalto con plasma que matan a un guardia de enjambre e hieren al otro. Los morteros siguen aniquilando morralla y decido colocar mis escuadrones de infantería para desgastar al enemigo. Poco a poco voy quitando unidades mientras el enemigo sigue penetrando. Entonces ocurre algo impresionanta, cae el carni y asalta a 10 veteranos (que habían ayudado a matar al tirano junto con otra de vets y una de asalto). Una escuadra aniquila los termagantes que acompañan al prime para ser luego asaltada por un genestealer y ganarle el combate! Mientras todo se vuelve confuso el capitán de granderos ordena cargar contra el tiránido prime. En un combate épico lo aniquilan!
Tiramos el dado para ver si era el final de la partida y hubo un turno más. Finalmente, el capitán de granaderos asesina también al cárnifex (junto con los 8 granaderos que quedaban).

Finalmente 10-10 y 15 puntos para cada uno.

Resultado final del torneo

Por último decir que el torneo ha tenido un buen rollo increíble con todos los jugadores implicados en el mismo y con un alto nivel tanto de reglas como de "pintura"(lo poco que llevaba cada jugador pintado, excepto por Botellita, con su ejército tiránido completamente pintado que se llevó el premio al mejor pintado).

Me lo pasé en grande en las 3 partidas y creo que es una forma bastante buena de conocer más jugadores de 40k en una zona donde no abundan! XD

22 de marzo de 2012

El Sábado torneo!

Este Sábado será el torneo clasificatorio para el campeonato de Andalucía de Wh40k desde Huelva.

Voy a jugármela, iré con una lista extrema para combatir de una forma que me gusta.

El problema es que no he podido probarla antes y voy sin jugar ni una partida con ella.

Así que pregunto:

¿Seré capaz de ganar alguna partida? XD