19 de diciembre de 2011

Utilizando Infantería... Pensamientos

Sé que llevo tiempo sin escribir en el blog,pero la universidad me tiene muerto a escribir informes y apuntes, así que no tengo mucho tiempo para poner mis cosas aquí.

Os resumiré todo lo que llevo en este tiempo.

Tomé la decisión de pasar e una lista de infantería de la Guardia tras mi derrota con la híbrida en la segunda partida de la liga.

A pesar de lo que muchos dicen, si juegas con antelación, previsión y cabeza es complicado que durante la partida te encuentres en auténticos quebraderos de cabeza.

Analizando la lista encuentro pros y contras. Pero para mi forma de pensar es mejor jugar con la infantería, pues te obliga a estar constantemente en tensión y preveer la partida con un par de turnos de antelación.


Jugando con la infantería nos encontramos con que tenemos una gran cantidad de unidades (muchas más que lo normal en las listas de mis oponentes). Aunque tenemos menor potencia de fuego finalmente tenemos más si utilizamos las armas pesadas y las armas especiales.


La palabra especial es sinergia. ¿Raro eh? Tenemos que combinar la infantería y sus armas especiales con las armas pesadas, que también llevaremos en la infantería.

Muchos oficiales tienden a creer que las listas de infantería deben quedarse atrás y jugar desde el fondo del tablero. Pero no, el espíritu es el del frío acero.

Como dijo Ferdinand Foch "Mi flancos están rodeados, mi centro cede; Ataco"

La infantería más móvil, equipada con armas especiales. Avanzará hacia el enemigo con los rifles de fusión y los lanzallamas y granadas perforantes. Buscará cobertura a corto alcance del enemigo y comenzará un tiroteo con el apoyo de las escuadras de mando. Durante todo el avance la artillería y las armas pesadas se mantendrán dando fuego de cobertura. Deben aparecer como mayor amenaza para mi oponente que el resto de las escuadras que se acercan. No debe importarnos correr ni exponer una escuadra si las demás pueden no recibir fuego con ello. Tirarnos cuerpo a tierra teniendo tantas escuadras también puede salvarnos y tenemos suficientes unidades como para no disminuir nuestra potencia de fuego de forma sustancial.

El apoyo para estas listas viene en forma de artillería (a falta de plataformas de estremecedor nos quedamos con basilisk) y en rough riders.

Eligiendo el momento adecuado (que suele ser cuando el enemigo está cargado sobre nuestras tropas) los jinetes lanzan una contracarga usando sus lanzas. Una unidad de 6 lanza 13 ataques de I5 y F5 sobre el objetivo. No es moco de pavo porque son armas de energía. Llevamos dos para asegurarnos cubrir todo nuestro frente y no perder nuestra unidad de contraataque si muere una de ellas.

Por último los soldados de asalto encabezarán nuestro ataque. NO son tropas para el ASALTO sino que pueden y deben acercarse al enemigo al igual que la infantería de armas especiales. Una vez a 30cm buscaremos cobertura y nos dedicaremos a fusilar al oponente. Muchos dicen que 16ptos por un veterano con caparazón no merece la pena. Pero tenemos un veteranos con caparazón que por seis puntos tiene fp3 en todas sus armas y lleva pistola y arma de combate cuerpo a cuerpo. Además dependiendo de la situación los desplegaremos rápido los haremos infiltrar o flanquearemos con ellos. Todo depende de lo que la situación nos dicte.

Bueno, no es un artículo especialmente bueno pero espero que así la gente empiece a pensar en la infantería a ver si se anima y podemos ver más listas a pie (aunque hay códex que la potencian más que otros). Un saludo y hasta pronto!


10 de noviembre de 2011

Avances en NOVA y nuevas adquisiciones

Buenas chic@s!!

A día de hoy continúo trabajando con la traducción. Pero la Universidad y los fines de semana me tienen jodido y no puedo ir al ritmo que yo quería.

Aún así os puedo decir que muy pronto estaré subiendo los archivos con las FAQ's y las misiones, aunque en beta... porque la maquetación todavía tardará.

Adicionalmente deciros que he comprado granaderos de la vieja guardia Imperial Francesa de 1804-1815 a 28mm. Los pienso usar para hacerme mis Guardias Imperiales de la lista a pie. Incluidas armas pesadas. Es un proyecto a largo plazo pero... bueno... a ver como lo hago!!





Creo que son miniaturas que bien tratadas (por ejemplo conversionando mosquetes para hacer los rifles de fusión y los lanzallamas) pueden quedar perfectas!

Un saludo y gracias por la espera!

2 de noviembre de 2011

Volviendo a mis inicios. Grenadier Kompanie(Infantería a tope)

Bienvenidos oficiales!

Hoy he vuelto a llevar por fin una nueva lista de infantería.

Siempre he pensado que la infantería puede ganar partidas y batallas. La diferencia está en que no puedes cometer errores en el movimiento, ni tienes lugar para improvisar. Una vez trazado el plan, en el cual debes ir con todo el cuidado del mundo pero sabiendo que no es posible redesplegar a gran velocidad, sino que por el contrario debes tener cubierto el tablero y tener cuidado con las brutalidades (hoy me han metido unas cuantas, pero las he pasado con honor).


La batalla se ha resuelto sin ningún combate cuerpo a cuerpo (aunque ha habido tiroteos a menos de 15cm.) lo que ha dado mayor impresión de juego futurista y menos de fantasy.

Básicamente la lista es la siguiente.

Mando de Compañía:
-Cañón Auto
-Maestre de Artillería
-Oficial de Flota
-Estandarte
-Bomba de fusión en oficial

Lord Comisario
-Puño de Combate

Soldados de Asalto
-5 con dos fusiones

Soldados de Asalto
-5 con dos fusiones

Soldados de Asalto
-10 con dos fusiones

Pelotón
-Mando con dos fusiones
-3 escuadras con fusión
-escuadrón de cañones láser
-escuadrón de cañones auto
-escuadrón de morteros

Pelotón
-Mando con dos fusiones
-3 escuadras con fusión
-escuadrón con cañones láser
-escuadrón con cañones auto

Basilisk

Basilisk




Bueno, se trata de atacar sin descanso al enemigo, apabullándolo con infantería y utilizando los fusiones para desmecanizar y los basilisk y el maestre destrozando con la artillería. Llegado el caso la infantería puede hacer daño con sus rifles láser y los soldados de asalto pueden tomar buenas posiciones y con su FP3 hacer también bastantes escabechinas.

Hay que recordar que debo moverme con cuidado, no dejar los flancos expuestos y elegir bien a quién y con qué disparas. Se pueden afianzar bien las tropas entre la burbuja de liderazgo del comisario y el estandarte.

Ya contemplo cambios como una escuadra de lanzallamas en lugar de las tropas de mortero... pero todavía tengo partidas por jugar... a ver como sale!

Seguiré luchando y puliendo esta lista, a ver que tal sale con el tiempo!

1 de noviembre de 2011

Permiso... CONCEDIDO!

Buenas chicos!

Los chicos de www.novaopen.com nos permiten traducir sus reglas (aunque luego las tengamos que enviar para que les pongan el logo y todos puedan ver que NOVA está siendo traducido a otros idiomas) y utilizarlas para arreglar y preparar los torneos.

Por tanto todos los que tengáis interés en que se cree una red NOVA en España poneros en contacto conmigo que ya estoy trabajando en la traducción de FAQ's y Partidas. Un saludo a todos y hasta pronto!

28 de octubre de 2011

Torneos en sistema NOVA

Buenas compañeros, en breve colgaré las dos partidas que he tenido de liga ya. Una victoria y una derrota, la última debido a muchísimos errores que cometí. Pero ya hablaremos de eso.

Pero hoy quiero hablaros de NOVA. Es el sistema que se usa en uno de los torneos más disputados y famosos en USA. El sistema que usa sólo entiende de Victorias y Derrotas y evita los Empates que suelen dar más problemas que otra cosa.

En qué se basa el sistema?? En jugar muchas partidas y en el hecho de que ningún jugador con una partida perdida PUEDE ganar el torneo. Es decir, tras la última partida el jugador que queda primero es aquel que está invicto.

Puede parecer un sistema brutal y que deja jugadores "buenos" fuera en la primera ronda al cruzarse con otros jugadores "duros". Pero eso no es un problema porque tenemos otro premio para el jugador que lo haya hecho mejor a lo largo de todo el torneo, es decir que tenga mejor puntuación de torneo.

Hay muchos de ellos y me parece una muy buena forma de jugar los torneos. El problema es la ecuación que liga el número de jugadores y el número de rondas.

El número de rondas es igual a la raíz cuadrada del número de jugadores en el torneo. Y esto es debido a que cada vez que se produce una ronda eso se dividen en dos grupos, los ganadores y los perdedores.

Imaginaos un torneo de 16 jugadores. Tenemos 4 rondas.



En la primera partida 8 jugadores irán a la zona de ganadores, los otros 8 irán a la de perdedores.
Cuando se juegue la segunda partida habrá un grupo de 4 jugadores que hayan ganado dos partidas, otros 4 con una victoria y otra derrota. Otros 4 con una derrota y una victoria y otros 4 con dos derrotas.



Así tras cuatro rondas tendremos un sólo jugador con cuatro victorias que será el vencedor del torneo. Luego habrá un jugador que tendrá la mejor puntuación que se llevará el premio a mejor estratega. Otro es el "Hombre Renacentista", que será el mejor en todos los aspectos del hobby.
Premios de pintura y conversión.

Este es el verdadero premio al hombre
del Renacimiento, una estatua en
Galeria degli Uffizi en Florencia


Así que en estos momentos me hallo en proceso de contactar con los directores de NOVA y en la traducción de sus reglas y FAQ's. Si consigo comenzar entonces propondré a las tiendas, asociaciones y autoridades el patrocinio del Torneo.

Claro que esto sería en Huelva, pero si más gente quiere apuntarse a crear una red NOVA en España podríamos ponernos en contacto a través de mi mail: preussland@gmail.com

Gracias a todos compañeros! Un saludo!

11 de octubre de 2011

Entradas interesantes (en inglés)

Estas son dos interesantes entradas de Kirby en su blog. La primera habla sobre el mito de los ejércitos "despliega y gana" de los que la gente habla tanto. Por otro lado tenemos el segundo en el que nos habla de como hacer listas competitivas sin tener que hacer Spam. Le he enviado un correo para que me permita traducirlos al Español. Un saludo compañeros!


http://kirbysblog-ic.blogspot.com/2010/11/point-click-myth.html
http://kirbysblog-ic.blogspot.com/2011/09/counterpoint-non-spamming-40k-lists.html

28 de septiembre de 2011

El Concepto y la construcción de la lista

Construir una lista se puede convertir en una pesadilla. Muchas veces no sabemos lo que queremos de la misma y empezamos a darle vueltas a la misma.

Finalmente no llegamos a ningún sitio y no hacemos más que dar vueltas en torno a una lista que no nos da nada.

Por tanto voy a comentar que proceso sigo yo cuando creo una lista de ejército con la que quiera jugar.

Las listas de ejército son como seres vivos, nacen, crecen se reproducen y mueren.

Cuando nace en nuestra mente, una lista es un concepto. Puede ser de muchos tipos: A veces he creado listas en base a la infantería, o los tanques. A veces veía una unidad en un libro y quería emularla en mis listas. Otras he querido meter tantas tropas como pudiera o por el contrario hacer tropas de élite.

Los altos mandos siempre tomando decisiones difíciles


Lo último que ha empezado a entrar en mi mente son las listas basadas en conceptos tácticos.

Por ejemplo, la lista que llevo ahora está basada en las fuerzas mecanizadas rusas de la Guerra Fría. Además tienen el concepto de "mecanización selectiva con capacidad de ocupación de territorio". Eso quiere decir que mi lista tiene un componente mecanizado, con el que llevo a cabo mis ataques y ofensivas y otra parte menos móvil que se encarga de ocupar el territorio y avanzar tras los tanques limpiando las tropas superadas por éstas. Es por eso que llevo una lista híbrida, intentando maximizar las ventajas de ambas listas. Tengo suficientes cuerpos como para soportar fuego enemigo concentrado durante algunos turnos. Por otro lado tengo la suficiente mecanizada como para llevar la guerra a mi enemigo y poder combatirlo de cerca y con... amor.

Luego la lista crece. La lees y buscas situaciones en las que pueda verse acorralada o cómo se desenvolverá en los últimos turnos de las partidas a objetivos o si podrá arrancar suficientes puntos de aniquilación en una partida. Muchas veces lo mejor es dejarla un par de días en el papel o en el Army Builder lista y releerla luego para verla mejor. Jugando muchas partidas es como se descubren la mayoría de las fallas y dónde podéis mejorarla de la mejor forma posible.

Esto es un ejemplo de lista híbrida... XD
las tropas en camiones desembarcan lejos del frente y combaten a pie


Poco a poco comenzamos a buscar nuevas combinaciones dentro de nuestra lista, formas de llevarlas más allá y experimentos extraños. A veces esto nos lleva a nuevas listas, que vamos probando y mejorando también. La lista se está reproduciendo. A veces nuestra lista se queda igual o con pequeños. Sólo los más fuertes (en el concepto que estemos buscando la lista) serán capaces de sobrevivir y seguir adelante.

Es entonces cuando llegamos al punto en que no usamos nuestra anterior lista. Ahora sólo usamos una o varias de las nuevas listas. Nuestra lista inicial ha muerto para dejar lugar a mejores listas. Una lista que representa el concepto que buscábamos de mejor forma.

Los pasos críticos para mí son el primero y el tercero. En el primer paso es donde creamos el concepto y cogemos esa idea inicial y la convertimos en miniaturas en el tablero o el expositor. En el tercer paso tenemos que tener cuidado con no diluir nuestra idea inicial y convertirla en otra cosa. Porque si no finalmente nos dejaría de gustar y acabaríamos aburridos del juego y de la... vida.

Bueno, espero que os haya gustado este inmenso párrafo acerca de como creo yo las listas.

Un saludo y... Gloriam Imperator!

27 de septiembre de 2011

Resultado Liga Runa... Victoria!!

Bueno, pues ahora que tengo tiempo os comentaré todas las visicitudes de esta última jornada de la liga Runa...

Jugué la primera partida contra mi oponente Aniquilación en Choque de Patrullas.

No conseguí pasar ni un tanque del medio campo. Mi enemigo debía saber que habría combate nocturno porque todos los vehículos y armaduras llevaban los "sistemas de visión nocturna" de los malditos Taus...

Por consiguiente no conseguí pasar de medio campo. Cuando me refiero a eso, me refiero a que no pasó ni un sólo vehículo de medio campo. NADA. Tras tablear a 3 oponentes me rechinó muchísimo pero los Taus son brutales contra mecanizadas y hasta cierto punto me pareció comprensible. No comento la partida porque desde mi punto de vista no me hizo sacar nada de mi ingenio táctico (como en las otras donde tuve que ir adaptándome al terreno) sino que mi oponente simplemente desplegó tal capacidad de fuego que me barrió del tablero.

Así se quedaron mis Guardias

Por lo tanto cuando llegué a casa me puse a confeccionar la lista contra la que había jugado para llevarla a algunos colegas de vassal y que me jugaran con ella, para ver donde había fallado yo y dónde podía mejorar el juego.

Mi sorpresa fue que mi oponente había jugado con... 2026 puntos!!

Y así me quedé yo...cuando terminé la lista

Así que imprimí la lista y se la llevé a los dueños de la tienda para que vieran que se podía hacer. Me dijeron que llamarían al implicado y que me darían una respuesta. Esa tarde recibí un privado por el foro de la tienda donde el jugador se disculpaba por la metedura de pata y me comentaba que creía que por ser la última partida se jugaba a 2000 puntos.

Así que me daba la opción de jugar contra él de nuevo o de "tomar" la partida por "alineación" indebida.
Como no me gustaba la idea de ganar en los despachos le comenté a los dueños del establecimiento de que deseaba jugar la partida de nuevo. Pero que debía ser un nuevo escenario para evitar ventajas injustas.

Quedamos ayer por la tarde para la partida, pero por desgracia a mi contrincante le surgió un problema que le impidió jugar a última hora. Desde aquí le envío mis sentimientos por ese problema.
Pero no podía esperar más el resultado de la liga y decidimos que fuera victoria mía por incomparecencia del oponente.

Feel like a Condottiero (foto propia)

Finalmente la liga termina conmigo a la cabeza con 12 puntos de 12 posibles...

Estoy a la espera de la próxima para ver si consigo otra victoria y seguir mejorando!

Por cierto, con el premio me compre un Chimera!!

Un merecido premio!

21 de septiembre de 2011

Última batalla de la Liga

Mañana tengo la última partida de la liga. Si gano o empato me proclamaré vencedor, espero no perder tras las tres victorias conseguidas anteriormente.

Mis hombres ya están preparados para el combate y avanzando hacia el frente Tau.

Las tropas en camiones desembarcarán a distancia de seguridad para continuar su avance a pie.

Todos los hombres ya han entonado los juramentos de lealtad y los catecismos del odio.

A todos... Gloria al Emperador!!


4 de septiembre de 2011

3ª partida Liga RunaWh40k Huelva

Mi tercera partida llegó y con ellos los tiránidos. Esta vez jugaba contra un viejo amigo, Botellita.

La partida sería Aniquilación en Batalla Campal (salió por tirada de mano inocente).

Su lista es la que sigue:
-Tirano de Enjambre con Alas, garras afiladas y devorador acoplado. Paroxismo y absorber esencia.
-Tiránido Prime con Doble Espada, Garras afiladas, las dos glándulas.
-10 Termas
-10 Termas
-20 Hormas aprox.
-4 Guerreros (uno con cañón enredadera).
-12 Genestealers+Líder.
-8 genestealers de Ymrgal
-Venómtropo
-Bióvoro
-2 Líctores
-Mawloc.
-6 minas esporas en dos racimos.

Mi lista la de siempre.

Desde el primer momento vi que mi oponente tendría problemas para lidiar con mi Antitanque si no era en cuerpo a cuerpo ya que sus armas no podían contra el blindaje de mis vehículos.

Decidí un ataque en forma de puerta batiente con los infantes a pie en mi flanco derecho (con un río de nuevo allí) y los blindados haciendo el cierre desde el terreno abierto desde el otro lado.
Si tenía suerte podía barrer un flanco y obligarlo a elegir a qué enfrentarse en los últimos turnos de la partida.

Gané la tirada y decidí ir primero. Principalmente para poder elegir ese lado del tablero y obtener la cobertura del río. Además así ganaba un terreno impasable sobre mi flanco que me ayudaría contra flanqueos.

Desplegué todo sobre el tablero y comenzó él.
Desplegó los termas, los guerreros, el tíránido Prime dentro de una de termas, el mawloc, el tirano, el bióvoro y el venóntropo. El resto del ejército en reservas (error 1, yo llevo un disruptor de reservas).

Turno1: Decido que el Tirano de Enjambre (que da +1 a las reservas) se va a convertir en objetivo prioritario. Tras brutalizar a las minas espora con los chimeras y devils (para que exploten) decido comenzar a machacar a los guerreros y al tirano.
El tirano recibe las atenciones del Vendetta y los Hydras.Sufrió 4 heridas y murió. Ajá ahora tenía un problema en reservas.

Los devil dispararon al venóntropo y lo eliminaron. Los russes aniquilaron a 2 guerreros (que se habían tirado cuerpo a tierra cuando recibieron el primer tiro). El resto de disparos mataron a unos cuantos bichos y la partida continuó.

En su turno avanzó hacia mí y disparó con lo que pudo. No hizo nada. Enterró al Mawloc.

Turno2: Avancé con las tropas mecanizadas y me preparé para aniquilar al enemigo.
Pero... fallé todas las órdenes así que me quede algo vendido! Los blindados terminaron de matar los guerreros y mataron a un puñado de termagantes. La batalla se recrudecía. Los iba a tener encima para poder vencer.

En su turno le salió el Mawloc debajo de los Hydras, pero se dispersó y se salió del tablero. Salieron unos cuantos Genes (los normales) que atacaron. Pero les coloqué el Mawloc (resultado de 3) para bloquearles el asalto (XD) contra mis Guardias Imperiales. Tendrían que esperar un turno para seguir adelante.
Los genes asaltaron al Chimera de mando y lo explotaron... los tipejos salieron corriendo y murieron 3 genestealers.

Turno3: Disparé a los genes y dejé a 5 con vida. Intenté meter un Chimera dentro de uno de los edificios del tablero. Pero se inmovilizó. Así que me saldrían los genes de Ymgarl de allí. Seguí machacando y terminé de matarle a los gantes del tiránido prime. Le metí 4 heridas al Mawloc... así que pasó a su turno.

Salen los líctores y los de ymgarl. Asaltan a los Hydras y a un chimera con los últimos y se colocan junto a un Russ los segundos. En su fase de asalto asalto con Mawloc y genes al escuadrón combinado. murieron 17 guardias pero a cambio tiré el Mawloc y dejé sólo 4 genes y el líder.

Turno 4: Aniquilo al biovoro, desembarco una escuadra para disparar al prime y me dedico a colocarme en posiciones correctas. En la fase de asalto los guardias dejan al líder con sólo dos tipos de acompañamiento.

En su turno asalta con los de Ymgarl al escuadrón combinado y acaban con mi infantería a pie. Se quedan vendidos.

En los dos últimos turnos sólo recuerdo un brutal intercambio de puntos de aniquilación. En el turno 5 íbamos en empate pero finalmente salieron los hormas, a los que eliminé con una brutalidad y maté a los que quedaban... así que se terminó la partida.

Asolación y victoria. la tercera de la liga.

La partida final tomaré apuntes y fotos, así haré un superinforme de batalla para la web.

Un saludo y gracias por leer!

1 de septiembre de 2011

Partida 2 Liga RunaWh40k

La Segunda Partida fue contra los Eldar Oscuros de uno de los dueños de la tienda.

La partida era Bases y el despliegue choque de patrullas.
Cometí bastantes errores como por ejemplo intentar ir primero cuando él me robaba la iniciativa a 4+ (Asdrúbal). Aunque su lista no era excesivamente poderosa porque le faltaba bastante Anti-tanque cometí montones de errores en el despliegue que si no llega a ser por mi fuerza blindada me hubieran costado todo. De todas formas me recompuse y conseguí otra victoria.

La lista Eldar Oscuro era:
-Asdrúbal.
-Slycus.
-9 brujas en incursor con pantalla (asdrúbal con ellas).
-10 brujas en incursor con pantalla.
-10 guerreros con un cañon y alastor con agonizador
-10 guerreros con un cañon y alastor con agonizador
-8 Incubos en incursor con pantalla.
-Devastador con pantalla.
-Caza Estilete con pantalla.
-Talos.

La mía es mi lista típica, sólo que como siempre ahora llevo palas en los Devil Dog en lugar de misiles en los Hydras.



Su resultado de Drogas fue el punto de dolor inicial. Así que había un montón de unidades con NO HAY DOLOR! en el tablero.

Mi primer error fue ir primero. El segundo fue que desplegué excesivamente cerca de su zona de despliegue (su objetivo estaba en línea recta a 45cm del mío).

Desplegué las armas pesadas y él desplegó las brujas con asdrúbal en el incursor. Me robó la iniciativa y metió todo en el tablero. Sus disparos no hicieron nada entre la cobertura y los fallos. En su fase de asalto llegó con asdrúbal a una escuadra de Armas pesadas, la aniquiló y consiguió su segundo punto de dolor.

En mi turno entré con todo sobre el tablero y comencé una penosa ronda de disparo... Maté a la mitad de las brujas de Asdrúbal, rompí el incursor de los incubos pero no se acobardaron.

Llegó su segundo turno. Asdrúbal y los incubos movieron adelante mientras el resto de sus tropas se colocaban en posiciones de bombardeo contra mi. Destruyó el vendetta con las lanzas y en la fase de asalto aniquiló al escuadrón de mando con los Íncubos y la otra escuadra de armas pesadas con asdrúbal.

En mi turno disparé a asdrúbal con la infantería y lo dejé sólo junto a una bruja. Además se le desconectó la pantalla al recibir dos heridas (bien!). Exploté dos vehículos e inmobilicé el resto. Con los Devil brutalicé para acercarme al enemigo y atacarlo de cerca. Su potencia Anti-tanque había sido destruida y a mí me quedaban mis tres escuadrones mecanizados danzando por el tablero... Yeah!

Llegó su tercer turno y asaltó con todo lo que podía al escuadrón combinado con el comisario.
En su fase de disparo no pasó nada así que en la de asalto empantané a las brujas de asdrúbal y el Lord Comisario... LO MATO! (cosas de tener una 5+...) Finalmente los íncubos aniquilaron a todos y se anotaron el segundo y tercer punto de dolor ellos...

En mi tercer turno la infantería mecanizada y los devildog dieron buena cuenta del talos y cercaron su objetivo disputándolo. Ya tenía un objetivo disputado y un empate mínimo. Ahora tocaba capturar mi objetivo. Seleccioné un escuadrón de infantería mecanizada y decidí que junto a los Hydras (que darían fuego de cobertura) tomarían el objetivo contra su infantería de íncubos.

Su turno 4 fue bastante corto, Slycus disparó contra uno de los Chimeras (que tenía humos) y falló. El resto de armas no tuvieron suficiente densidad como para arañar excepto un acobardado a un Russ.

Mi turno 4 fue definitivo. Aniquilé a toda la infantería en su objetivo (objetivo capturado, puesto que lo rodeé con mis vehículos y tenía la infantería mecanizada por allí pululando). Y llegó el único buen golpe de suerte de la partida. Los hydras mataron a 6 de los Íncubos dejando sólo al Duelista que fue aniquilado por el fuego de la escuadra de infantería mecanizada y el Chimera.

En su turno 5 envió a las brujas que quedaban contra mi objetivo a la carrera. No pudo hacer nada más.

En mi turno 5 le disparé a las brujas, las expulsé de mi objetivo con una brutalidad y finalmente sólo quedaban sobre el tablero 2 incursores inmobilizados y una bruja con brazales hydra...

Le comenté que el siguiente turno acabaría aniquilado y que como el tiempo se acababa que era mejor terminar con una victoria para mi.

Así que partida dos y otra victoria!!

En breve, la tercera partida. Contra tiránidos muy raros, asolamiento. Por ahora soy líder con 9 puntos (3 victorias). La victoria está cerca, pero no me puedo confiar!!!

Ya he vuelto y tengo portátil de nuevo. Por fin puedo volver a escribir de forma regular!!

25 de agosto de 2011

Reports Liga Runa Wh40k Huelva

Perdonad la tardanza, pero me han instalado en el ordenador el Napoleon Total War y prácticamente sólo tengo tiempo para jugar... XD

Bueno chicos, a lo que vamos. Ya he jugado dos partidas, y ambas con el mismo resultado... ARRASAMIENTO! A ver si podemos continuar en la tercera adelante y ganar la liga... que me permitirá comprarme algunos Chimeras adicionales... XD

Informe Partida 1:

Oponente: Caballeros Grises (Criptbleiss). Un chaval de locos, muy simpáticos que tuvo la desgracia de cruzarse conmigo en 1ª ronda (lleva un año jugando). Aún así le doy un 10, domina el juego bastante bien para el tiempo que lleva.

Lista a batir:
Gran Maestre con Incinerador y Alabarda.
Bibliotecario con múltiples poderes, alabarda y baliza.
Vindicare
10 Termis con 8 Alabardas, 2 Martillos y 2 Cañones Psi.
10 Caballeros con 1 martillo y 2 cañones psi
10 Caballeros con 1 martillo y 2 cañones psi
Servoterror némesis con espada, cañón psi y teleportador.

Pocas minis y muy poco antitanque. Decidí que la fuerza blindada protegería a mis tropas a pie y que lo expulsaría de posibles objetivos con brutalidades acorazadas. Jugando bien mis bazas (los Devil tienen B12 lateral) podría protegerme bastante bien de esos cañones psi.

Misión: Bases en Punta de Lanza. Precisamente era el despliegue que más me convenía contra esta lista. Mi mayor movilidad y la capacidad de poder poder mi objetivo en la esquina del tablero me convenían a la hora de evitar que me disputaran o capturaran el mío.

Tablero y Despligue: En una de las esquinas había una zona edificada con unos 6 edificos de 2 plantas. Cubría todo mi flanco izquierdo. Al otro lado lo que había era una zona de cultivo y una gran montaña (terreno impasable). Un río surgía de la montaña y aislaba mi flanco derecho del tablero. Gané la tirada y decidí desplegar tras el río, los Devil llevaban palas y los Chimeras son anfibios. Así que tener un elemento de escenografía difícil y peligroso era buena idea.Desplegué los Devil sobre mi parte superior derecha y los Chimeras a la izquierda, para realizar una pinza sobre sus miniaturas. El escuadrón combinado se metío en las frías aguas del río y decidí que no se moverían. Las armas pesadas desplegaron por detrás mientras que los Hydras desplegaron a cubierto por si me robaban la iniciativa.

Mi oponente desplegó en el otro extremo metiendo 10 caballeros grises en el edificio del objetivo. Desplegó el bibliotecario y el servoterror. El resto lo dejó en reserva.

Moví la Vendetta y mi oponente me robó la iniciativa. Empezarían los Caballeros Grises.

Partida:

TURNO 1: Mi oponente mueve el bibliotecario hasta un edificio cercano y el servoterror se dirige hacia mis chimeras. En la fase de disparo aturde al Chimera del escuadrón de mando. No hace nada más. El Vindicare impactó pero no penetró la vendetta.

En mi fase de movimiento muevo los devil por el flanco derecho hacia el centro. Amenzando a mi oponente. La vendetta se coloca en posición para amenazar al servoterror y los chimeras avanzan para disparar los rifles de fusión mientras el de mando tira humo. Un hydra se inmoviliza al entrar en el río (error: no necesitaban entrar en el río para coger LDV hasta el edificio objetivo) y lo pierdo.
En la fase de disparo le cuelo una herida al servoterror tras dispararle con muuuchas armas. El hydra disparó sobre los caballeros grises les coló dos heridas y mató a uno. Un primer turno bastante pobre.

TURNO 2: Mi oponente tira sus reservas (10 Caballeros y 10 Termis con Maestre), pero el -1 del Oficial de Flota le impide sacarlos). Avanza contra un Chimera con el servoterror mientras el biblio se queda donde está. En la fase de disparo acobarda un chimera de infantería. En la fase de asalto inmoviliza el chimera asaltado (que era otro) y lo aturde.
En mi fase avanzo a los Devil con mucho cuidado, para atacar con ellos en cuanto lleguen los termis. El Chimera acobardado desembarca su escuadra y tira humo mientras se coloca para proteger a los otros chimeras de disparos (error: los Caballeros Grises me disparaban desde una segunda planta y me veían igual). Tras disparar de nuevo con un montón de armas al servoterror (los únicos que dispararon contra los Caballeros fueron los leman y mataron a otros dos tras dispersiones "jorrendas") le colé otra herida. El Hydra aniquila al Vindicare con una lluvia de proyectiles como puños.

TURNO 3: Entran los caballeros grises y utiliza la baliza para colocarlos a 15cm. El servoterror saltó con intención de disparar contra el escuadrón combinado mientras los caballeros se preparaban para arrasar a mi escuadrón desembarcado (error: colocó al maestre en el centro y no podía disparar el incinerador).
En la fase de disparo el servoterror falló, los cañones psi de los caballeros no le hicieron nada a la vendetta y los exterminadores mataron a 8 guardias. Estos fallaron el chequeo y echaron a correr.
En mi fase de movimiento brutalicé cuatro veces a los termis (2 chimeras y 2 devil dog). Todos movieron 15cm así que podrían disparar en la fase de disparo sus armas (pasaron todos sus chequeos y no toqué los martillos porque estaban en la parte de atrás de la escuadra). Reagrupé a la escuadra con la orden y la acerqué al vendetta que se había colocado junto a él. (Con la orden al principio de la fase de disparo).
En la fase de disparo los devil y los chimeras mataron 6 exterminadores (todos gracias a los cañones de fusion) y la infantería aniquiló al servoterror. El vendetta y el resto de unidades mataron otro caballero gris.
Los caballeros pasan su chequeo pero los exterminadores (con el biblio y el maestre inside) fallan y echan a correr. Se quedan a 10cm de un Devil y por lo tanto no se podrán reagrupar.

TURNO 4: Los termis se salen del tablero y entra la escuadra que queda de caballeros grises. Se despliega a 15 del biblio (es decir junto a toda la patulea de vehículos al asalto. Al disparar destruye un chimera y me en la explosión mata a un caballero gris (too close baby!). Se acaba su turno y empieza el mío.
En la fase de movimiento brutalizo a los caballeros con los Devil dog y consigó que fallen el segundo chequeo de liderazgo. Se salen del tablero al mover 30cm. (Lo tenía arrinconado en su esquina). Disparo con todo contra los caballeros supervivientes (6 caballeros grises) y al final queda sólo un caballero con bólter de asalto (de F5 por la psiammo). Falla su chequeo y sale a correr quedándose a 12cm del borde y a 5 de un chimera. A estas alturas reconoce la derrota y me da la partida. Arrasamiento para la Guardia Imperial.


Feel Like Napoleon...Total War

En esta partida he aprendido la importancia de ser un Tanque respecto a no serlo. Si hubiera optado por tres vendettas no hubiera tenido la opción de brutalizar tantas veces a mi oponente. Además las armas de esos vehículos son muy buenas para acompañar a esas escuadras con rifles de fusión y ponen al oponente en un aprieto. Tiene que elegir entre un vehículo capaz de matar cualquier cosa o disparar a una pobre escuadra de infantería, que sólo lleva un rifle de fusión, pero puntúa.

La infantería a pie se comportó bien. Aunque no fue puesta a prueba hizo de pantalla hacia mi objetivo y si me hubieran asaltado creo que podrían haber aguantado un par de turnos o tres, pudiendo obligar a mi oponente a empantanarse y no poder llegar a mi objetivo.

Espero que os guste. Un saludo a todos!!

30 de julio de 2011

Primera partida Liga Runa Wh40k

Ayer jugué la primera partida. Contra CG. En breve subiré un informe (sin fotos, me olvidé la cámara!).

Sólo tengo que decir que dejé el tablero limpio en 4 turnos. Partida entretenida y oponente muy buena persona.

La misión era bases en Punta de Lanza.

La lista es la que hay abajo cambiando un Russ por dos Hydras.

Un saludo y... VICTORIA!!

23 de julio de 2011

Lista GI basada en la Guerra Fría (Soviets)

Hola amigos!

Estaba dándole vueltas al tema de hacerme una lista basada en algo real cuando comencé a leerme el libro de Heinz Guderian "Achtung Panzer" por décima vez.

Y mientras lo leía dije... por qué no?? Hazte una lista basada en las tropas acorazadas (son las que más me gustan) soviéticas de la Guerra Fría.

Heinz Guderian era alemán, pero los rusos fueron quienes llevaron su táctica de "guerra relámpago" (que no era de él, él sólo incluyo las fuerzas acorazadas en la ecuación) basándose en los estudios de sus generales en el período de entreguerras (antes de que Stalin mandara un montón a los gulags). Ellos inventaron la guerra en profundidad y la guerra en el estadio operativo (hasta entonces las batallas eran estratégicas o tácticas).

Sé que para ello debería tener Legión de Acero, que son los que están basados en ellos. Pero como no puede ser pues me tendré que conformar con mis cadianos de toda la vida.

Comencemos pues.

Toda unidad operativa necesita un mando. Una unidad desde la que el oficial dirija a sus tropas y de las órdenes pertinentes. Por lo tanto la primera unidad que debo elegir es el Escuadrón de Mando de Infantería.

En las unidades actuales, el escuadrón de mando de infantería debe mantenerse apartado del enfrentamiento directo. Su misión es dirigir a las tropas en combate sin exponerse al fuego enemigo de forma excesiva. Supongamos que la GI de Preussland continúa en esta tradición y no obliga a sus jefes de compañía y agrupación de combate a meterse en el meollo. Por tanto no les daremos armas de combate cuerpo a cuerpo.

Por otro lado y debido a que son elegidos de entre los mejores de la compañía para acompañar al líder, podemos suponer que en esta escuadra es donde se hallan los mejores especialistas de la misma en la tarea más peligrosa para la infantería. Lidiar con vehículos acorazados. Razón para meter dos rifles de fusión. Además tenemos que representar la doctrina rusa de un fuerte énfasis en la interdicción y disrupción de los movimientos enemigos en retaguardia y en el aire. Añadiremos un oficial de flota que representará a la artillería disparando salvas de apoyo a corta y los aviones (Su-25 "Marauder-Destroyer" XD) realizando pasadas para entorpecer los movimientos enemigos. Como quiero representar que se mueve hacia el campo de batalla en un vehículo BTR (un camión con blindaje ligero y protección NBQ) supongo que lo dejan lejos del campo de batalla para acercarse a pie y no exponerlo.

-Escuadrón de Mando, 2 Rifles de Fusión, Oficial de Flota. @100

Como segunda opción voy a representar el control político de las fuerzas soviéticas. Está claro señores, un Lord Comisario, como su misión es además de inspirar salvar a los chicos y elevarles la moral le daré una capa de camuflaje para que los anime a esconderse..

-Lord Comisario, capa de camuflaje @80

Ahora vamos a la línea. Quiero dos cosas. Por un lado un pelotón, que vaya a pie debido a que forma parte de la misma unidad que el mando de compañía. Cogemos 3 escuadrones de infantería, equipados con rifles láser. Les damos de nuevo as armas para lidiar con su peor enemigo, rifles de fusión (RPG en la realidad). Al mando les damos armas para apoyar a sus hombres cuando se acerque el enemigo. Les vamos a dar 3 lanzallamas. Añadimos de la reserva de armas de la compañía 2 equipos de armas pesadas (baterías) con 3 cañones automáticos cada uno. ¿Por qué cañones auto y no bólteres pesados? La razón es simple. Todos sabemos que el bólter es un arma reverenciada, difícil de fabricar y muy temperamental. El bólter pesado es una versión agrandada del mismo, lo que implica mayor dificultad aún de fabricación y mantenimiento. Sin embargo el cañón automático es un arma muy antigua (hoy día existen hasta de calibre 105mm y el BMP3 ruso lleva uno de 100mm montado) y fiable. Lo que significa que se puede fabricar en grandes cantidades. Por eso llevo cañones automáticos.

BTR-50

-Pelotón de Infantería Motorizada @375
--Mando, 2 Lanzallamas @45
--3 Escuadras con Rifles de Fusión @180
--2 Escuadras de Armas Pesadas con Cañones Automáticos @150

Ahora es el turno de la sección mecanizada. Vamos a meter un pelotón de infantería. En el anterior caso teníamos mando más tres escuadras para un total de 35 hombres, recordad que las Armas Pesadas salen del Pelotón de Armas Pesadas de la Compañía y no cuentan para el pelotón. Para mantener la proporción y sabiendo que las tripulaciones de los vehículos cuentan como parte del pelotón meteremos mando y dos escuadras. De nuevo, nuestro peor enemigo serán los vehículos enemigos. Equiparemos al mando con dos rifles de fusión y a las escuadras de infantería también con sendos rifles de fusión. Para lidiar con la infantería tenemos ya a nuestros vehículos y el apoyo de fuego de la sección a pie.

BMP-3

-Pelotón de Infantería Mecanizada @335
--Mando, 2 Rifles de Fusión, Chimera @105
--2 Escuadras con Rifles de Fusión y Chimeras @230

Turno de algo más duro. Le toca al ataque rápido. Siempre me han gustado los helicópteros y el apoyo aéreo. Ahora tengo la oportunidad de incluirlo. Meteré una Vendetta para representar una aeronave de transporte y ataque, capaz de lidiar con los vehículos blindados enemigos y a la vez poder llevar escuadras a los objetivos o sacarlas de lugares peligrosos. En caso de que no me convenza finalmente puedo llevar una Valquiria con Cohetes que cuesta diez puntos menos. Porque le voy a poner los Bólteres Pesados para darle algo de versatilidad.

-Cañonera Vendetta, Bólteres Pesados en barquillas @140

Y si le damos a nuestros Chimeras un poquito de blindaje y armas anticarro?? Obtenemos los maravillosos DevilDogs, equipados con cañones de fusión de área!! Son los vehículos anticarro de la Sección Especial del Regimiento. Ya que irán por delante del resto de tropas y se tendrán que encargar de los enemigos más recalcitantes les pondré Descargadores de Humo y Palas Excavadoras. Mover 30cm por un bosque, cruzarlo y disparar un Lanzallamas Pesado no tiene precio, si bueno, 10 puntos!

-2 Devil Dog con Cañón de Fusión Pesado y Lanzallamas Pesado, Descargadores de Humo, Pala @270

Y ahora tocan los amigos grandes. Los gordos de verdad. Meteré un escuadrón de Russes, uno de ellos en cada opción. Esta vez meteré tres Russes exactamente iguales. La razón es que el jefe de escuadrón no lleva un vehículo distinto para que no se le pueda apuntar de forma individual. Tres objetivos iguales, el teniente está a salvo.

-3 Leman Russ con Cañón de Batalla y Bólter Pesado en habitáculo @450

Pues nada. Así queda mi lista preparada para jugar a 1750 puntos!

Un saludo y opinad lo que os parece!

22 de julio de 2011

Al Fin libre! Y reflexión...

Por fin acabé los exámenes de la Erasmus si señor!!
Para aquellos que piensen que regalan las asignaturas os recomiendo que huyáis de Florencia y su facultad de ingeniería!



Pero volviendo al tema... esto sólo puede significar que en breve tendremos miles de partidas por jugar. Miles de historias que contar. A ver si nos podemos poner en marcha ya de una vez y tomar esto en serio. En todas sus vertientes.

Tengo varios proyectos por delante que os voy a enumerar. A ver si me ayudáis a elegir cuales debo hacer primero y cuales después. Esto para el verano pues el 4 de Octubre empiezo mi último año de carrera y me vuelvo a encerrar entre libros!



1)Terminar el codex Preussland. Me atrae muchísimo hacer el trasfondo completo de los Regimientos y terminar de crear sus reglas para jugar con ellas una campaña.

2)Pintar todo el ejército. Este año he aprendido a pintar mucho mejor y eso espero reflejarlo. Aún así necesito algún tipo de estímulo para ponerme a ello con todo mi ejército!

3)Pulir mi lista de la GI acorazada. Siempre me han gustado los carros de combate. Así que por muy "poco" competitivos que sean los Russes tengo en mente mi lista de GI acorazada para jugar con ella en torneos. La razón es que quiero darle caña a esa espinita que tengo clavada desde chico y es llevar Russes, hellhounds, helicópteros y chimeras con tropas a pie. Una formación mixta al más puro estilo Panzergranaderos en la Segunda Guerra Mundial.

4)Preparar una campaña narrativa Tiránidos-GI. Si se apuntan más jugadores pues hacerla más enrevesada y bonita. La cosa es terminar contando una historia con nuestros ejércitos un poco alejándonos de los torneos y eso. Un sitio donde tirar un capitán marine contra un cárnifex no sea una locura, sino una heroicidad. Reírnos un rato y pasar buenos momentos.

5)Participar en unos cuantos torneos para quitarme ese ansia que tengo encima. A ver como sale el asunto. Pero para eso necesito tener los puntos 2 y 3 bien cubiertos. En mi ciudad no es que sea obligatorio el ejército pintado pero... dan puntos y sin ellos es casi imposible ganar los torneos.

Bueno pues eso... muchas cosas por hacer y poco tiempo para hacerlas... ¿Qué haríais vosotros primero?

21 de julio de 2011

Paranoias! Y fin de Erasmus...

Hola de nuevo amigos!!

Quiero deciros que llega el momento de los últimos exámenes Erasmus... el 28 de Julio volveré a Huelva.
Ya he recibido un mensaje del Alto Mando Preussita pidiendo mi reenganche al 31 Panzer.

Parece que tienen entre manos algo gordo (la liga si señores). Así que voy a descolgar mi uniforme y mis condecoraciones para volver a oler el olor del Napalm por la mañana.

Voy a probar varias listas durante la liga, empezando por mi sueño desde pequeño... La Acorazada de la GI, con infantería a pie para representar a los Granaderos Motorizados, tropas en Chimera y por Russes y DevilDogs (si amigos... ahora no salen de la lista!).

Espero que mi oponente primero, un Caballero Gris, no lea este blog porque si no la llevo clara.

Bueno chicos, cuando termine la primera partida subiré informe, y si me acuerdo. FOTOS!

20 de julio de 2011

Reflexiones Warcon'11

Siéntense señores. Hoy tenemos temas serios sobre los que hablar. Resulta que parece ser que en el WargamesCon se colaron listas "atípicas" en los tres primeros puestos de la clasificación general.

Desde mi punto de vista (que os puede parecer bueno o malo) lo que esto ha demostrado no es que el "metajuego" haya sido vencido. O que los "jugadores nuevo sabor" se hayan llevado una soberana paliza porque el último códex no es tan "simple" de llevar como los anteriores.

Le ha dado un punto de vida al hobby fuera del eterno tema del "TrasfondoVsCompetición" que lo está llevando, creo yo, a buen puerto.

Parece ser que los resultados tienen contentos a todo el mundo. Por un lado los jugadores que juegan sólo para ganar tienen ahora una forma de decir... ¿Ves, ves cómo el X-Spam no es la solución a todo? Mientras los otros pueden decir: ¿Ven señores cómo hay más campo al otro lado de la verja?

Algunos dicen que las misiones, al no ser las oficiales dan ventajas a algunos ejércitos. No las he leído bien pero son el estándar en usa. Es decir que las misiones son como un batiburrillo de las tres todas a la vez. Me gusta la apariencia y quizá lo proponga en Huelva. Torneos de fin de semana... sería un bombazo.

Volviendo al tema que nos trae aquí. Las listas, son buenas, pulidas y tienen un aire diferente. Algo especial (aparte de que no son las típicas Tier1). Son listas mixtas. Juegan con todo. Y eso sólo puede decir una cosa, los que las llevaban sabían con que jugaban. Desde mi punto de vista una persona no aprende a jugar con una lista con hándicaps en una semana, ni en dos. Se tardan meses e incluso años en coger el truco de los movimientos, de como jugarla. Es difícil pero se puede.





Siempre lo he dicho. No hay lista mala (bueno, sí las hay) sino jugador malo. El Sun Tzu dice "Conócete a ti mismo" pero hace aún más hincapié en "Conoce a tu enemigo". Creo que estos jugadores (y el 90% de los jugadores que fueron) sabían que habría MONTONES de Caballeros Grises. Minis molonas, reglas molonas. Estaba cantado. Si conoces como funciona tu enemigo y le das donde más le duele. Entonces no tiene escapatoria.

Realmente tengo que seguir pensando, buscar los cruces de los tres primeros y ver a que tipo de ejércitos se enfrentaron a lo largo del torneo.

PD: Para los que dicen que las misiones del torneo beneficiaban a algunas listas, la Razorspam de AS era una de las más beneficiadas, pues en este torneo, si no llevas 6 líneas mínimo vas apañado.

12 de julio de 2011

WTF??? Listas que se cuelan en torneos

Hola amigos!!

Estamos de resaca friki pues acaba de terminar el:



en claramente USA!!

Y han ocurrido cosas extrañas... o quizás no tanto!! La cosa está en que se van a callar muchas bocas tras este torneo. Pero MUCHAS!!

Bien... el ganador ha sido un ejército eldar oscuro. El segundo... UN EJERCITO ORKO A PATA HORDA!!

Si queréis información acerca de los vencedores aquí la tenéis en Español e Inglés

Ha sido un campanazo y hay foros y lugares donde está habiendo tormenta.

En un mundo dominado por los vehículos, tiene el soldado a pie (sea humano o alienígena) opciones de vencer?

No he visto el resto de listas, pero me puedo hacer una idea de por qué los CG y la GI no han llegado a estar en lo más alto, que era lo que esperaba todo el mundo.

La cosa está en que la Mech GI ha encontrado su némesis en los CG. Un ejército con una saturación bastante decente de F7 y una mucho mejor de F8. Teniendo en cuenta el abuso del B12, que era el que le daba a la Guardia la ventaja contra Marines Mech los proyectiles de todos esos psyfleman y misileros han debido merendar GI.



En cuanto a los CG la cosa es bien simple. Si os fijáis en el ejército ganador podeis ver que tenía que combatir contra él a disparos. Puesto que las brujas siempre tienen su 4+ en CaC. Pero las brujas se mueven superrápido y te pueden trabar, anulando tus tiros de F7 y tus armas de energía.

Por el otro lado a la GI le jodes con el tema de que todas las brujas llevan las granadas haywire. Bien movidas bloqueas la puerta de Chimera y entonces estás acabado. Porque el siguiente turno estarás completamente jodido. Además la mayoría del AT del Eldar Oscuro es de F8 y por tanto de lo mejor para destrozar el B12 frontal.



Los orkos dieron el campanazo con una lista atípica. Todos a pata o moto, con una base de disparo de zaqueadorez pequeña. Su visión se basa en la especialización de los ejércitos. Al haber tantísimo melta suelto por el tablero y las especialización tan absoluta de muchas listas, llevar una lista de horda puede ser brutal. No tendrán suficientes tiros para todos. Y eso es lo que quieres.


A mi este torneo me parece que abre todavía más el intenso debate que hay en torno a la competitividad de algunos codex.

Ambas listas son muy buenas y muy respetuosas con el codex. Sin embargo, ahí están, arriba del todo!

Un saludo y ya colgaré más cosas!!

11 de julio de 2011

Las tropas parten a la guerra!!!

Si señor! Ya se sienten en el aire las ansias de combatir de mis Preussitas. LLevan demasiado tiempo tranquilos y enlatados.

Así que a esta hora los soldados del 31 PanzerRegiment se están embarcando en las naves Tetrarca, preparándose para aniquilar a los enemigos del Emperador en la "II Liga Wh40k Runa(Huelva)".

Runa es una tienda espectacular (por lo menos para mí XD) en Huelva.

La liga será a 1750 puntos y tendrá lugar en 4 rondas cada dos semanas. Eso nos da que la terminaremos para Septiembre... molón total!!

Las mentes pensantes preussitas no paran de pensar en las acciones que tomarán cuando lleguen al frente. Pero sabemos que no serán precisamente débiles ante el enemigo.

Además le estoy dando un cambio al trasfondo de los Preussitas, mientras la infantería y el trasfondo general sería el prusiano del SXIX y comienzos del XX las fuerzas acorazadas me hacen más gusto encajarlas en las modernas teorías de combate blindado de finales del SXX del ejército soviético. Así que por eso las cosas van más lentas en el tema trasfondo.

Ahora en tema de jugador... Pienso llevar la lista acorazada (que todavía no he colgado) a la que llevo dándole vueltas unos días... a ver como sale el asunto y si puedo ganar así con ella. La gente normalmente no se la espera así que... a ver que me sale!!



Aunque se permite cambiar de lista entre partida y partida llevaré siempre la misma, para acostumbrarme, ya que también quiero llevarla a otros torneos.

Un saludo y seguiremos informando!!


Hydra!!!

7 de julio de 2011

La nueva política de ventas de GW...

Ya tenemos el WoWhammer entre nosotros!!


Cortesía de Yube desde La Colmena. Advinais cuáles están retocadas??

4 de julio de 2011

El Rhino/Razor y el Chimera

El Rhino y el Razorback son los vehículos de transporte de los Marines Espaciales.

Tienen B11/11/10 en ambos casos.

El primero puede transportar 10 hombres y tiene dos puntos de disparo además de un bólter de asalto.
El segundo sacrifica capacidad (sólo 6 marines) y los puntos de disparo para poder tener un arma pesada sobre él.

Pero no me voy a parar en configuraciones y bla bla bla. Sobre ello hay jugadores que tienen blogs mucho mejores que los míos. Sobre todo porque juegan con Marines...

Lo que sí se es que el Rhino/Razor te permite realizar movimientos tácticos muy buenos sobre el tablero, puesto que aunque tiene un blindaje modesto el que te pillen el lateral te da más bien igual!!

Por eso es para mi el mejor vehículo de transporte del juego en relación movilidad/potencia/proteccion/precio.


Luego tenemos el Chimera: Tiene dos armas, B12/10/10, capacidad para 12 hombres. Es anfibio (que ya me dirás tu para qué) y 5 puntos de disparo.

Es lo que podemos llamar un vehículo de combate de infantería. Debe cuidar mucho sus flancos para poder sobrevivir. Pero tiene bastante potencia de fuego hacia el frontal y las tropas encima deben proteger al mismo.

La cosa en mi blog es... tienen contrapartida en la realidad?

Y la respuesta es... SI!

El Rhino/Razorback es una "warhamerización" del M113/AIFV americano. Diseñado en la guerra de Vietnam para mecanizar a todo el ejército americano de forma baratuna ha resultado ser uno de los vehículos más longevos de la historia militar.

El M113 es fiable, anfibio con pequeña preparación, rápido, se le puede tirar en paracaídas. Su única pega es la protección, pero el M113 no fue diseñado como vehículo de combate, sino como transporte de las tropas. Un "taxi" para los soldados. Sin embargo el ejército lo usaba como vehículo de combate, debido a que era invulnerable a las armas ligeras en todo el alrededor (cosa que claramente la carne no es) y los defectos eran considerados "conllevables". Ejércitos de primera línea que todavía lo usan son por ejemplo el Italiano (en una de sus últimas variantes y esperando a su sustitución total por el dardo) y el Israelí (que lo piensa usar hasta 2025 en las variantes ambulancia y mando). España también los tiene en uso y disfrute.







En búsqueda de una mejora FMC (ahora esta división de FMC es General Electric) montó una torreta encima del M113 para potenciar su uso. Además se le aplicó blindaje en el frotal para aumentar su potencia. Aunque finalmente el USArmy no lo aceptó (escogió el M2Bradley). Además otros países realizaron adaptaciones, entre ellos el más famoso el potente ejército israelí.


El Chimera se podría hacer equivalente al BMP2-3 soviético-ruso. Un vehículo diseñado para el choque frontal contra el enemigo no tiene tan buena protección contra impactos por los laterales o trasero.
Tiene capacidad para llevar tropas a la batalla y proporcionar una buena cobertura de fuego en los instantes finales del asalto. O para que los infanters luchen desde él.

Es también anfibio y tiene una versión (el BMD2-3) que es aerolanzable (con la gente dentro y todo).

Crozius Arcanum 6

Algunos han visto cosas que no creeríaisatacar naves en llamas más allá de Orión.
Otros han visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser...
Pero todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia...
La historia jamás olvidará en cambio el día que nació Crozius Arcanum 6.
La historia está a punto de cambiar y nada será como lo era antes...
Los límites están para ser traspasados.


Modificación lista GI 1750 puntos (Final Edition hasta mas cambios)

Tras jugar y ver que los Devil Dog funcionan he decidio hacer la lista con ellos pero metiendo algunos cambios.



1) Pask en el Vanquisher: Me aseguro más impactos... y el +1 al penetrar viene tela de bien para atravesar blindajes!!!

2) Devil Dogs con Lanzallamas Pesados: Escéptico al principio he decidido llevarlos al final. Me permiten no tener que elegir entre 30cm y 15cm ya que siempre querré mover 30cm y disparar con máxima efectividad.

Sin más dilación... la lista!!

Mando de Compañía: 3 Fusiones, Amplificador, Bombas de Fusión, Chimera Multi, Lanzallamas @ 145

Vets (3 melta, granaderos) Chimera Multi, Lanzallamas 185
Vets (3 melta, granaderos) Chimera Multi, Lanzallamas 185




Peloton
Mando (3 fusiones, amplificador, bombas) @ 70
Escuadra 1 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra 2 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra 3 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra de Armas Especiales (3 rifles de fusión) @65


Vendetta @130
Devil Dog (Pala)@ 130
Devil Dog (Pala)@ 130

Hydras x 2 @150

Exterminator (3 Bólteres Pesados)@170

Leman Russ MBT (Cañón Láser, Pask) 215

Y ahora un par de regalo!

Ay omá!

Ejército Ucraniano mola más!!

Desde Rusia con amor...

Rumanía también quiere competir!!

Informe de Batalla, 1750 Puntos, GI Vs AS (Vassal)

Buenas noches señores del consejo.

Los asuntos que me traen a estas horas son graves. Por fin se ha puesto a prueba el nuevo modelo de grupo de combate para los Regimientos Panzergranaderos. El problema ha sido que nuestro enemigo portaba el Aquila Imperial y eran Astartes. Ángeles Sangrientos.

En cuanto a la partida, yo creo que uno siempre ve mejor los errores del otro que los propios. Comentaré los tuyos (que creo que cometiste) y los que crea que fueron míos. Pero me gustaría que Axel y Ser4ph(que presenció un poco) me dijeran su opinión sobre mi juego y lista.

Al enemigo le han sido identificados los siguientes componentes:
Si eso... estaban por aquí...

Bibliotecario con Escudo y Miedo a la Oscuridad

3 Dread Furiosos Bibliotecarios con Escudo y Miedo a la Oscuridad

3 Escuadras de Asalto de 5 con Razorback Las/Plas. Las escuadras con rifle de fusion y pistola de fusion

2 Baal con barquillas bolter
2 Predator Auto/Las

Mi lista la podeis ver aquí

Chacho... creo que nos hemos equivocado de época!



Bueno, mi oponente, Axel, tengo que decir que muy grande. A lo largo de la partida nos hartamos de reir con la suerte de ambos (por una vez no fui nefasto... o quizás la lista sea buena!)

Con la emoción se me olvidó tomar imágenes de la partida... pero para la próxima lo haré os lo aseguro.
Así que paso a comentaros la emocionante partida.

Tipo de Partida y despliegue: Tiro el dado y sale Objetivos con 3 en el tablero. El despliegue punta de lanza. Yo elijo (como veréis después) el lado superior derecho. Mientras que Axel elige el lado inferior izquierdo.

Pongo todo sobre la mesa excepto el pelotón a pie. Para meterlo por reservas en el objetivo de la izquierda. Creo que Axel no esperaba este movimiento y por eso su avance fue como fue. Si fue así... Me acabo de subir la autoestima 10 puntos! XD

No consigue robarme la iniciativa y por primera vez en toda mi vassalhistoria consigo el turno 1!!!


TURNO 1: Tras hacer exploradores elijo mover el vanquisher hacia la izquierda para disparar sobre el razor que había más a su izquierda. Muevo los vets hacia posiciones escondidas y tapo con el chimera de mando (que tira humos) al de los otros vets.

En la fase de disparo el vendetta inmoviliza y aturde a uno de los Predator Autolas y los Hydras+Exterminator consiguen acobardar a uno de los Baal.
Premio para el Vanquisher, que destrozó el Razorback de un tiro de cañón! (y ya no hizo más en toda la partida). A su favor tengo que decir que no consiguió pasar una tirada de salvación por cobertura hasta que no se encontró a menos de 30cm de mi... (recuerda esos dos impactos de fusión en el furioso el turno 4!)

En su turno avanza en bloque (se provó luego una especie de error) para dar cobertura a los Razor con los B13 de los Dreads y los Predator. Todo su ejército dispara contra el Chimera de Mando (2 baales, 2 internos, 2 salvaciones por humo!). Luego de disparar toda clase de láseres... consigue acobardar al vendetta. A estas alturas Sr4ph le recuerda a Axel la sed de sangre... dos escuadras de asalto la sufren.

TURNO 2: La guardia Imperial se mueve, coloca a los veteranos más centrados y a los devildog en posiciones de tiro contra los Baales y Dreads del enemigo. Los hydras se mueven para coger laterales y... uno se inmoviliza y destruye. El Vendetta se queda quieto para no llamar mucho la atención. El pelotón de infantería entra y toma dos objetivos. En la fase de disparo los Devil Dog aturden un Baal y explotan el otro. La razón... una cosa que explicaré luego. Sólo os diré que la plantilla de fusión es todo un INVENTO. El resto de disparos creo que acobardaron un razorback. El vanquisher estaba sin objetivos.

Bloqueado por algunos de sus vehículos el jugador Ángel Sangriento continúa su avance, aunque uno de los Dreads se gira para lanzar miedo a la oscuridad sobre las escuadras del flanco izquierdo.  Creo que este fue otro error, en un momento donde hubiera podido arrasarme con un ataque total de sus tres dreads, decidió dividir sus fuerzas. No se que hubiera pasado en caso contrario. A disparos consiguió inmovilizar la vendetta y destruir uno de los Devil Dog.

Captura desde un visor del
Devil Dog "Fondant"


TURNO 3: Las cosas se ponían especialemente peligrosas para la GI, porque los AS ya estaban en su zona de despliegue. Sólo una cuidadosa elección de objetivos permitiría mantener la línea de defensa en posición. O una potra inmensa!
En la fase de movimiento los veteranos continuaron en su posición de disparo, el vanquisher se aproximó al centro del tablero y el exterminator se colocó en posición para pillar laterales.
En la fase de disparo ocurrió el hecho que hace que me quede con los Devil Dog... Disparé el que quedaba sobre un predator baal, se dispersó, pilló el trasero de un dread y el lateral del predator... la plantilla a menos de 30cm... y si señores, F4+2d6= media de 11. Creo recordar que fueron un vehículo destruido y el otro aturdido... Los veteranos terminaron de destruir el baal. La vendetta disparó sobre el razor que se acercaba... pero sólo la acobardó. Lo mismo ocurrió con los cañones automáticos. Es decir, ni él salvaba ni yo penetraba... una desfachatez!!

En su turno los de asalto que se habían "bajado" el turno 1 inmovilizaron un chimera. No consiguió nada más a pesar de disparar con todo e incluso embistió al Hydra superviviente con el Razorback acobardado. En la fase de asalto falló el chequeo de terreno difícil para llegar hasta el chimera. Un turno les esperaba allí a la interperie. Aún así consigue hacer que una de las unidades de infantería que está sobre el objetivo salga huyendo con el "miedo"

TURNO 4: El final de la partida se acerca y decido formar un muro blindado alrededor del objetivo. Quiero ganar, pero al menos asegurar el empate. En la fase de disparo el Devil Dog dispara al tercer dread... falla, le da al razor de atrás y lo destruye (bendita FP1!!). El dread sale ileso. Los disparos del Hydra y del exterminator (que se inmoviliza al entrar en el bosque para recular) sólo acobardan al razor. Mato a un marine de asalto con el chimera pero pasa su chequeo.

En su turno destruye el chimera inmovilizado con los fusiones y asalta a la escuadra que está dentro por encima de los restos del mismo (terreno peligroso), el predator que queda móvil dispara e inmoviliza y aturde al Devil Dog superviviente. En la fase de asalto mata a todos los veteranos y consolidan hacia el vanquisher (que llevaba dos turnos sacando 1's).  Se mueve y se prepara para asaltar sobre mi objetivo en los últimos turno.

TURNO 5: Decido ir a por todas así que hago recular el Vanquisher (quise brutalizar pero estaban a 1' y no podía pivorar). Muevo el Chimera y desembarco el mando. El resto del ejército busca coberturas lo mejor que puede. La cosa está en salvar la partida. Así que disparo con todo al razor que está justo delante de los veteranos. Tras disparar con medio ejército consigo volarlo por los aires con los veteranos. Muere un marine al desembarcar y luego otro al recibir 3! heridas de Multilaser. Por su parte la escuadra de mando decide disparar los fusiones sobre los supervivientes del anterior asalto y los matan a ambos con sus fusiones (nota mental, a esas distancias es difícil coger coberturas!).

En su turno destruye el chimera de los vets que quedan. No consigue nada más. En la fase de asalto llega a los veteranos. Pero las armaduras caparazón sólo permiten la muerte de dos a cambio de un sangriento, el dread furioso asalta al mando pero no consigue vencer, mata a dos y el oficial no atina a armar la granada de fusión!. Los veteranos y el mando pasan el chequeo y... la partida acaba así.

La carnage... o la carnage...

Resultado final: EMPATE por los pelos. otro turno más y podría haber ocurrido cualquier cosa. Los sangrientos podrían haber roto el frente Imperial y vencido, o los veteranos aguantar y permitir que la escuadra negra tomara posiciones. Quien sabe!!

Impresiones:

-Partida: Increíble, hacía mucho que no me divertía tantísimo jugando. La verdad es que mi oponente Axel es un gran tipo. Aguantó su mala suerte con gran carisma y llevó la partida al límite durante los últimos turnos. Este tipo de partidas, donde hasta el final no se deciden las cosas es donde se ven los grandes jugadores. Aquellos que mantienen la concentración pero aún así tienen tiempo para reír y hacer bromas durante la esos instantes en los que los dados ruedan y la suerte reparte bendiciones y maldiciones al azar.

-Lista sangrienta: Me parece buena, no estoy muy acostumbrado a jugar contra ellos (y Keldaur me da PÁNICO!) y creo que esta lista adolece un poco de AT a larga. No se la opinión de otros jugadores, pero creo que los Predator sangrientos juegan mejor sin barquillas, pero yo no soy quién para hablar.

-Lista GI: Aunque hay cosas que no me convencen (ese Vanqui se va a convertir en uno normal pero YA o coje un Pask...) en general la lista me da buenas sensaciones. Hay que jugarla con cabeza (el llevar un rifle de fusión no implica que seas un puñetero talibán!) y hay que moverse con cuidado por el tablero. Más cosas es que quizás quite los Hydras para meter otro Exterminator. Esta lista no llegó a disparar contra los Russes en toda la partida (creo que suponía que eran demasiado duros y que había mejores objetivos). Aunque mucha gente no ve las armaduras de caparazón, en este caso salvaron la partida, ya que fue lo que permitió la supervivencia de la segunda escuadra. Seguramente los Ángeles hubieran tomado un segundo objetivo en un hipotético 6 turno en caso de que no la hubieran llevado.

Los Devil Dogs y la vendetta me han impresionado, sobre todo los primeros. La plantilla suele pillar algo casi siempre y con F8 FP1 fusión y otro más en el casco dos de ellos están más que capacitados para tirar abajo buena cantidad de blindados. Incluso si fallas y cae fuera la F4+2d6 ha demostrado tener buenas opciones de tirar abajo blindados enemigos!! La vendetta sigue atrayendo fuego incluso inmovilizada y el miedo en el turno evita disparos innecesarios sobre los Devils. Estos funcionan mejor en la reserva, lanzándose sobre el enemigo cuando está preparando su golpe. Si el enemigo forma un castillo (cosa que hará porque no llevas mantícoras) entonces está condenado a comer fusionazos pesados y eso es más poderoso que los Mantis... porque tienes FP1.

Héroes de la batalla... PanzerGrenadiere (Derecha)
y Sturm Linien Infanterie (Izquierda)

Las escuadras de infantería no llegaron a moverse en toda la partida y creo que lo mejor será readaptarlas. Aquellas que acompañen a los blindados van a llevar bombas de fusión y lanzallamas (barato y eficiente). Para protegerlos ya están los fusiones de veteranos y devils.
El mando del pelotón seguirá llevando fusiones y bombas, pues son bastante persuasivos para evitar un asalto blindado.

Así que espero vuestras opiniones al respecto y que me digais cosas que podría hacer con la lista. Os lo pido a todos eh??!!

Oponente: Chapó, no puedo decir nada más. Un tío genial que me gustaría cruzarme en cualquier partida o torneo que hiciera. Supongo que si subo a Madrid alguna vez a competir me lo encuentre... eso sería fantástico!

Un saludo Comandante Romero. AKA Butcher001 (Panzer de Mando del Regimiento)

La canción del retorno a casa!!