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23 de julio de 2014

Jugando con la Panzerkompanie/Playing Panzerkompanie (I)

Hola!

Bienvenidos al campo de entrenamiento de Sennelager! Hoy voy a intentar hablaros de como juego con mi lista Peiper de 1700-1750, la llamada 'Ataque a Stoumont'. Es una lista histórica y que gracias a BF se puede montar a la perfección! Usa el Panzerkampfgruppe Peiper del libro Devil's Charge.

The diagram.


Cuando diseñé la lista decidí que los Panther fuesen mi fuerza principal de ataque. Así que decidí 'maximizar' su presencia.

HQ- 2 Panther
Combat1- 5 Panther

Con estos siete Panther monto dos unidades de tres usando la regla Kampfgruppe y con el CiC correteando junto a ellos.

Bueno, ya tengo el núcleo de mi fuerza, ahora montemos una sección de Recon. Los alemanes, muy listos, pensaban que el Reconocimiento bajo fuego debía hacerse desde los vehículos blindados de la fuerza o por Granaderos en Semioruga. Los Coches Blindados (Sdkfz 222, 221, 223, 231, 234/1, Puma) estaban demasiado poco blindados para esa tarea. Así que tomaremos 3 Panzer IV y un pelotón pequeño de Semiorugas con infantería para apoyar y hacer 'reconocimiento en fuerza'.

Avanzaremos hasta que el enemigo se descubra y dispare, entonces nuestros Panther avanzarán y los PzIV y semioruga retrocederán para cubrirse y cubrir los flancos de los Panther.

Combat2- 3 Panzer IVJ
Combat3- Pelotón de 5 placas con un Faust (Todo Faust en 1700).

A view of the developing attack. 
His artillery is neutralised, so can bunch.


Nos falta meter algunos apoyos para llegar a los puntos que buscamos. Una de las unidades que más me gustan es el Stummel (Sdkfz 251/9). No sólo por ser un semioruga con un cañón de 75mm sino por ser un excelente vehículo de apoyo. Metemos 4.
Para completar metemos unos AAA a 1750 (no los llevamos a 1700). Seleccionamos los Wirbelwind porque necesitamos volumen de fuego por encima de potencia (llevamos 7 Panther, 3 PzIV y 4 Stummel).

La misión de cada pelotón está clara, el cómo vamos a intentar ganar también. Vamos a ganar a cañonazos, los asaltos sobre pelotones indefensos o que no puedan protegerse correctamente (falta de Bazookas, sobreextendidos, etc.) Si el enemigo es de infantería podemos ir a por sus apoyos (artillería, carros, etc.) intentando ignorar la infantería, así conseguimos mandarlo a moral mientras pierde toda su potencia de fuego.
Attacking phases!

Hi!

Welcome to Sennelager training grounds! Today I'm talking about Panzer Tactics, the first step is to build a list. In my case I have an historic one 'Attack on Stoumont' for PanzerKampfgruppe Peiper (Devil's Charge book).


The spitze has crossed the Meuse! Panzer Voran!

When begun to build the list I went against meta and chose Panther as my main tank. I will invest as many points in them as I think its advisable and build my tactics around them, instead of trying to make a list with every kind of unit (artillery, recon...).

HQ- 2 Panther
Combat1- 5 Panther

I will kampfgruppe them so I have 2 three-strong Panther platoons with the CiC to join any of them to increase firepower.

So we have the core of the force, now I'm including some 'recon'. Being Panthers my main force I can't have recon with Armoured Cars because them don't make the enemies spring the AT ambushes, I need some 'heavy recon' in the form of Panzers. 3 PzIV will do the work! I add a Pzgrenadier Platoon (short, 5 teams) to help in ambush-avoiding work and to protect the tanks in heavy scenery environment.

Combat2- 3 PzIV
Combat3- 5 teams Pzgrenadier Platoon (1 faust at 1750, Full faust at 1700)

Well, to reach 1700-1750 I need some units to add. The first choice for me are Stummels. They add some serious firepower with their KWK36 75/24 guns and being halftracks they usually aren't taken on too much count until they begin to blow up things. Also if the enemy fires their AT on them that fire it's not raining on my Panthers or PzIVs. So 4 of them to the force!
To finish it I want some volume of fire, so I add 2 Wirbelwinds to have lots of shots when firing AAA or stationary. I prefer them over Ostiwnd being cheaper and for their ROF6 main gun.

The mission of each platoon is clear, the way to play also. We will win through cannonade! We will fire on the enemy and launch assaults when he is decimated. If he is overextended (not many zookas on sight) we can try an early assault on them. But I prefer to go for support against infantry, killing its artillery support and armor as well, rendering them defenceless.

19 de marzo de 2014

Lista Infinity Ariadna 300 puntos.

Bienvenidos al centro de mando avanzado de Ariadna en L-141V, un planeta aún sin nombre rico en Tesseum. Tras algunas misiones de reconocimiento el mando avanzado Ariadno ha decidido enviar a este aguerrido grupo de soldados para tomar control de las minas. El conflicto contra Panoceanía se aproxima y sólo un uso adecuado de la fuerza podrá tener éxito.

La lista se basa en el Starter Pack, al que he añadido otro Veteran Kazak, dos Zuavos (tengo la mini de francotirador, pero las uso como ametralladores) y un Tankhunter, que aún no tengo. Por ahora pongo las minis de la web de Infinity debido a que no he pintado casi nada, pero ya iré subiendo.

Starter Pack, un buen punto para iniciar.

En el Starter tenemos tres Kazaks (uno lo uso con lanzagranadas [añadiendo un lanzagranadas de la IG de Wh40k]) el otro es observador de artillería y el tercero sanitario. Son mi grupo base e intento usarlos combinando ordenes, sobre todo para posicionarse. Aunque luego para combatir suelen usar cada uno su orden.

Los dos Veteran Kazak aprovechan su blindaje y mimetismo para avanzar mientras son capaces de soportar una tormenta de fuego. Disponen de fusiles AP o T2 lo que implica grandes posibilidades de herir a sus enemigos (y de herirlos matarlos). Estos tipos es como si tuviesen dos heridas (V:Sin Incapacidad) y podemos elegir entre llevarlos con Mimetismo o con Visores (y hasta fusiles T2). Además llevan armas CC (en lugar de cuchillos) que les dan más defensa en CC.

El siguiente es el Chasseur, que utilizo como minador normalmente. Al colocar las minas hace sinergia con la gran baza para cazar T.A.G. del que dispongo... El maravilloso TANKHUNTER. Continuando con el Chasseur también es observador de artillería con lo que el lanzagranadas cubre un gran área. Infiltrado puede realizar un marcaje desde camuflado que nos permite disparar desde detrás de edificios con nuestras granadas. Dispone de camuflaje y de Sexto Sentido N1.

TankHunter Ariadno, el que quiero es el del cañón.

Esta unidad es un Must en cualquier lista Ariadna, o eso me parece. Caza T.A.G, infantería pesada, mata unidades a mansalva y además abre agujeros en paredes con sus cargas-D. Tiene camuflaje, lo que unido a las minas que pone el Chasseur me permite desplegar 5 contadores de Camo sobre el tablero al inicio de la partida, que hacen que mi enemigo no sepa donde están mis hombres ni donde está el campo de minas.

Por último los Zuavos, que con sus HMG crean una zona de tiro que suelo cubrir con fuego de supresión si estamos en entorno cerrado o utilizándolos en fuego activo en campos más abierto. Si tienen una buena posición de tiro, unidos a que son Zapadores, podemos cubrir un buen lateral del tablero y dejar que ellos se encarguen de él.

Tengo la de atrás porque me gusta, pero las uso como el de delante.

Espero que os haya gustado la lista y el análisis que he hecho de ella.
No hay tecnología que la convicción humana no venza.

Un saludo!

Combatiendo con Carius en el Frente Oriental

Otto Carius fue uno de los mayores Ases Panzer de la Segunda Guerra Mundial. Tanto que Himmler intentó que ingresase en las SS, aunque sin éxito.

Carius tenía una vista privilegiada pero sobre todo tenía intuición para saber donde estaría el enemigo para abrir fuego de forma intuitiva. Acompañado de una tripulación que trabajaba en muy buen equipo consiguieron éxitos que no hubiesen conseguido otras tripulaciones con el mismo carro.

Otto Carius en el Ostfront


Battlefront ha sacado unas reglas aquí.

A partir de esas reglas diseñé una lista para jugar en el frente oriental y la probé contra nuestro oponente soviético típico, Zelan (que también tiene británicos).

Mi oponente traía una lista de Rota Razvedky con mucho T34/85, mucha infantería motorizada y Su100. Pensaba que se tendría que enfrentar a mis Panteras Trained de las SS... Error montar una contra-lista.

Aquí el tablero, la misión Pincer, esa por donde las reservas defensoras entran por los laterales del tablero. Mi lista es esta.

Aquí está el despliegue ruso y mi despliegue inicial a falta de Carius y de los PaK40 (en emboscada)


Compulsory Grenadier Company HQ - CinC SMG, 2iC SMG (45 pts)
- CinC Upgrade - Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts)
- 2iC Upgrade - Upgrade 2iC SMG to 2iC Panzerfaust SMG (10 pts)
- Panzerschreck - Panzerschrek (25 pts)
- Sniper - Sniper (50 pts)

Compulsory Grenadier Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)
- Command Upgrade - Replace Command Rifle/MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Compulsory Grenadier Platoon - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (155 pts)
- Command Upgrade - Replace Command Rifle/MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Grenadier Machine-gun Platoon (only if no fortifications) - Command SMG, 4x MG34 HMG (135 pts)

Grenadier Anti-tank Gun Platoon - Command SMG, 3x 7.5cm PaK40 gun (155 pts)

Grenadier Scout Platoon - Command Assault rifle, 4x Assault rifle (190 pts)
- Command Upgrade - Replace Command Assault rifle with Command Panzerknacker Assault rifle (5 pts)

Schwere Panzer Platoon - Command Tiger I E, Tiger I E (430 pts)
- Otto Carius - Replace Command Tiger I E with Otto Carius in Tiger I E (Wargames Illustrated 290) (100
pts)
- Albert Kerscher - Replace Tiger I E with Alber Kerscher in Tiger I E (you must also have Otto Carius) (50
pts)

Artillery Battery - Command SMG, Staff, Observer Rifle, 3x 10.5cm leFH18 howitzer (155 pts)

Luftwaffe Heavy Anti-Aircraft Gun Platoon - Command SMG, Kfz 15 field car, 8.8cm FlaK36 gun
equipped with Extra Crew, Sd Kfz 7 half-track (60 pts)
1750 Points, 8 Platoons

Otto Carius con la Cruz del Caballero para la Cruz de Hierro


La idea era montar un kampfgruppe con la mitad de uno de los pelotones, meterle las HMG a ambos para subirlos a 6 placas (uno de ellos 7 con el Pzshreck) y preparar al otro para resistir junto a los PaK.

Carius desplegó sus Tiger tras la casa de la derecha y comenzó a machacar a los T34 rusos, en el turno 3 se habían marcado 7 T34 y los que quedaban se habían marchado por moral...
Mientras jugaban al gato y el ratón con los Su100, que cada vez que tenían que mover se encontraban con que los Tiger estaban a larga y no los podían cazar.

Así se fue desarrollando la partida hasta que empezaron a aparecer las tropas alemanas por los flancos rusos. Aquello pasó a ser una carnicería donde los alemanes ametrallaban a los rusos pillados en campo ruso mientras los Tiger terminaban de destrozar a los Su100.

En el turno 7 los rusos se quedaron sin miniaturas sobre el tablero...

Una partida difícil aunque a partir del turno 4 (cuando los T34 y la Rota que iba en punta fueron eliminados) los alemanes ya sólo tenían que moverse con cuidado y tranquilidad para conseguir el 6-1.

Espero que os haya gustado, un saludo!

17 de febrero de 2014

Kampfgruppe Peiper 1750 puntos 2/1SS Pzko

Camaradas!
El 1 de Marzo de este año retornamos a las Ardenas para combatir al ejército americano.
A lo largo de estas semanas que quedan iré subiendo fotos de mi lista, que no es otra que la fuerza exacta que el 19 de Diciembre de 1944 atacó el pueblo belga de Stoumont, defendido por tropas de la 30 Div. de infantería americana.

La composición de la fuerza encaja justa a 1750, aunque a 2000 sería exacta a la original... Una pena eh?

La fuerza de ataque se componía de 7 Panther de la 2 Compañía del 1 Batallón del 1 Regimiento Panzer SS.

Durante el enfrenamiento, que duró menos de 30 minutos, los alemanes perdieron un Panther (el 225 que iba en cabeza) y recibió daños en otro (el 231).

El Panther 221 avanza tras el Panther 225 (ya en llamas)


Tras la batalla los alemanes continuaron su avance unos 5 Km, hasta quedar detenidos en un bloqueo que marcaría el punto más avanzado del Kampfgruppe Peiper en las Ardenas.

Mi lista para el torneo es la siguiente:

HQ:
2 X Panther

Combat:
5 X Panther
3 X PzIV
Pelotón pequeño de Pzgrenadier en semioruga

Weapons:
2 Wirbelwind
4 Stummerl (semiorugas con cañón)

1750 puntos, 5 pelotones (6 con Kamfpgruppe)

La idea es que al contrario que la mayoría de listas Peiper (basadas en PzIV y König) que se lanzan a la yugular esta una lista que juega con la resistencia de los carros Panther durante el combate. Son inmunes a muchas armas aliadas y excepto algunos carros (el firefly) las armas que los pueden penetrar tienen pocas opciones.

En esta lista presionan los Stummel y los Pzgrenadier, mientras que los Pzgrenadier y los PzIV tienen que hacer de pantalla antiemboscadas. Es cierto que le estamos pidiendo a los PzGrenadier mucho (y más porque son trained). Pero teniendo en cuenta que tienen su movimiento Spearhead podrán recolocarse de forma rápida para enfrentarse a las amenazas.

Espero que os guste esto!

Un saludo!

Butcher001

28 de enero de 2012

B/31 Preussland Pz Regiment

Hola amigos! Finalmente me leí el libro de Gunheads (que lo recomiendo fervientemente) y si ya me gustaban los tanques... Pues ahora simplemente me pirran!

Así que he intentado montarme una lista que pueda competir más o menos bien centrada en torno a ese maravilloso tanque que es el Leman Russ.

HQ:
-Escuadrón de Mando de Compañía
--3 Fusiones
--Chimera con Multiláser y Lanzallamas Pesado
-135

LINEA:
-Pelotón de Infantería
--Escuadrón de Mando
---2 Lanzagranadas
---Chimera con Multiláser y Lanzallamas Pesado
--95
--Escuadrón de Infantería
---Rifle de Fusión
---Chimera con Multiláser y Lanzallamas Pesado
--115
--Escuadrón de Infantería
---Rifle de Fusión
---Chimera con Multiláser y Lanzallamas Pesado
--115

-Veteranos
--3 Rifles de Fusión
--Chimera con Multiláser y Lanzallamas Pesado
-155

ATAQUE RÁPIDO:

-Escuadrón Vendetta
--Vendetta
-130

APOYO PESADO:

-Escuadrón Acorazado
--Leman Russ Vanquisher
---Cañón láser
--170
--Leman Russ Vanquisher
---Cañón láser
--170

-Escuadrón Acorazado
--Leman Russ
---Cañón láser
--165
--Leman Russ
---Cañón láser
---Bólteres Pesados en Barquillas Laterales
--185

-Escuadrón Acorazado
--Leman Russ
---Cañón láser
--165
--Leman Russ Exterminator
---Bólter Pesado
--150

TOTAL 1750

La he estado probando y esta lista es capaz de aguantar una cantidad de daño bastante considerable. Dura, dura, dura. Y tiene muy buena pegada, capaz de hacer daños brutales a lo largo de la partida.

Puede lidiar con objetivos blindados y simultáneamente con las hordas utilizando los Lanzallamas y los cañones de batalla.

Con los escuadrones podemos ir buscando cobertura, cuidando el terreno difícil para no quedarnos trabados y acabar destruidos.

Cuidaremos nuestros chimeras que son nuestro salvavidas. Son los que nos van a permitir ganar las partidas (dos de tres son a objetivos recordáis?). Además las tropas montadas protegen a los tanques de los ataques cercanos disparando sus rifles de fusión a un lado y a otro.

En breve seguiré hablando de está lista que me encanta!

18 de enero de 2012

Lista Acorazada

Bueeeeno, tras la última FAQ del códex guardia Imperial me he decidido a jugar con una lista acorazada de la Guardia Imperial.
Se que no es top-tier, pero en mi zona de juego podemos llevarla y no tener excesivos problemas para llevarla a ganar.

Es difícil llevarla, pero tienes que concentrarte en los objetivos, contener a las unidades enemigas de corto alcance con la infantería mecanizada y atacar con los tanques en un intercambio de fuego que sólo la Guardia Imperial puede ganar.

Aquí va la lista a 1750:

CG:
-Tecnosacerdote Visioingeniero
--Servidor Técnico

LINEA:

Pelotón Rojo:
-Mando de Pelotón,  Escuadrón Águila: 2 Plasmas, Chimera
-Escuadrón Halcón: Rifle de Fusión, Chimera
-Escuadrón Cernícalo: Rifle de Fusión, Chimera

Pelotón Azul:
-Mando de Pelotón, Escuadrón Toro: 2 Plasmas, Chimera
-Escuadrón Ciervo: Rifle de Fusión, Chimera
-Escuadrón Jabalí: Rifle de Fusión, Chimera

APOYO PESADO:

Escuadrón 1 "Alemanes"
-Leman Russ Vanquisher "Alemán111"
--Cañón láser
-Leman Russ Vanquisher "Alemán112"
--Cañón láser

Escuadrón 2 "Barracudas"
-Leman Russ "Barracuda 121"
--Cañón láser
-Leman Russ "Barracuda 122"
--Cañón láser

Escuadrón 3 "Cazadores"
-Leman Russ "Cazador 131"
--Cañón láser
-Leman Russ "Cazador 132"
--Cañón láser

Son 1750 justos.

La infantería mecanizada protege a los tanques mientras los Leman Russ combaten desde la distancia al enemigo. La prioridad son todos los posibles enemigos con armas de F9+ que son los que más peligro ponen a más de 30cm. Una vez todos esos enemigos estén neutralizados llega el momento de atacar a los enemigos que se aproximan. Suelen estar menos blindados, tener menos potencia de fuego... contra ejércitos de spam pues disparar buscando realizar tapones y obstaculizar el avance de nuestro enemigo.

2 de noviembre de 2011

Volviendo a mis inicios. Grenadier Kompanie(Infantería a tope)

Bienvenidos oficiales!

Hoy he vuelto a llevar por fin una nueva lista de infantería.

Siempre he pensado que la infantería puede ganar partidas y batallas. La diferencia está en que no puedes cometer errores en el movimiento, ni tienes lugar para improvisar. Una vez trazado el plan, en el cual debes ir con todo el cuidado del mundo pero sabiendo que no es posible redesplegar a gran velocidad, sino que por el contrario debes tener cubierto el tablero y tener cuidado con las brutalidades (hoy me han metido unas cuantas, pero las he pasado con honor).


La batalla se ha resuelto sin ningún combate cuerpo a cuerpo (aunque ha habido tiroteos a menos de 15cm.) lo que ha dado mayor impresión de juego futurista y menos de fantasy.

Básicamente la lista es la siguiente.

Mando de Compañía:
-Cañón Auto
-Maestre de Artillería
-Oficial de Flota
-Estandarte
-Bomba de fusión en oficial

Lord Comisario
-Puño de Combate

Soldados de Asalto
-5 con dos fusiones

Soldados de Asalto
-5 con dos fusiones

Soldados de Asalto
-10 con dos fusiones

Pelotón
-Mando con dos fusiones
-3 escuadras con fusión
-escuadrón de cañones láser
-escuadrón de cañones auto
-escuadrón de morteros

Pelotón
-Mando con dos fusiones
-3 escuadras con fusión
-escuadrón con cañones láser
-escuadrón con cañones auto

Basilisk

Basilisk




Bueno, se trata de atacar sin descanso al enemigo, apabullándolo con infantería y utilizando los fusiones para desmecanizar y los basilisk y el maestre destrozando con la artillería. Llegado el caso la infantería puede hacer daño con sus rifles láser y los soldados de asalto pueden tomar buenas posiciones y con su FP3 hacer también bastantes escabechinas.

Hay que recordar que debo moverme con cuidado, no dejar los flancos expuestos y elegir bien a quién y con qué disparas. Se pueden afianzar bien las tropas entre la burbuja de liderazgo del comisario y el estandarte.

Ya contemplo cambios como una escuadra de lanzallamas en lugar de las tropas de mortero... pero todavía tengo partidas por jugar... a ver como sale!

Seguiré luchando y puliendo esta lista, a ver que tal sale con el tiempo!

28 de septiembre de 2011

El Concepto y la construcción de la lista

Construir una lista se puede convertir en una pesadilla. Muchas veces no sabemos lo que queremos de la misma y empezamos a darle vueltas a la misma.

Finalmente no llegamos a ningún sitio y no hacemos más que dar vueltas en torno a una lista que no nos da nada.

Por tanto voy a comentar que proceso sigo yo cuando creo una lista de ejército con la que quiera jugar.

Las listas de ejército son como seres vivos, nacen, crecen se reproducen y mueren.

Cuando nace en nuestra mente, una lista es un concepto. Puede ser de muchos tipos: A veces he creado listas en base a la infantería, o los tanques. A veces veía una unidad en un libro y quería emularla en mis listas. Otras he querido meter tantas tropas como pudiera o por el contrario hacer tropas de élite.

Los altos mandos siempre tomando decisiones difíciles


Lo último que ha empezado a entrar en mi mente son las listas basadas en conceptos tácticos.

Por ejemplo, la lista que llevo ahora está basada en las fuerzas mecanizadas rusas de la Guerra Fría. Además tienen el concepto de "mecanización selectiva con capacidad de ocupación de territorio". Eso quiere decir que mi lista tiene un componente mecanizado, con el que llevo a cabo mis ataques y ofensivas y otra parte menos móvil que se encarga de ocupar el territorio y avanzar tras los tanques limpiando las tropas superadas por éstas. Es por eso que llevo una lista híbrida, intentando maximizar las ventajas de ambas listas. Tengo suficientes cuerpos como para soportar fuego enemigo concentrado durante algunos turnos. Por otro lado tengo la suficiente mecanizada como para llevar la guerra a mi enemigo y poder combatirlo de cerca y con... amor.

Luego la lista crece. La lees y buscas situaciones en las que pueda verse acorralada o cómo se desenvolverá en los últimos turnos de las partidas a objetivos o si podrá arrancar suficientes puntos de aniquilación en una partida. Muchas veces lo mejor es dejarla un par de días en el papel o en el Army Builder lista y releerla luego para verla mejor. Jugando muchas partidas es como se descubren la mayoría de las fallas y dónde podéis mejorarla de la mejor forma posible.

Esto es un ejemplo de lista híbrida... XD
las tropas en camiones desembarcan lejos del frente y combaten a pie


Poco a poco comenzamos a buscar nuevas combinaciones dentro de nuestra lista, formas de llevarlas más allá y experimentos extraños. A veces esto nos lleva a nuevas listas, que vamos probando y mejorando también. La lista se está reproduciendo. A veces nuestra lista se queda igual o con pequeños. Sólo los más fuertes (en el concepto que estemos buscando la lista) serán capaces de sobrevivir y seguir adelante.

Es entonces cuando llegamos al punto en que no usamos nuestra anterior lista. Ahora sólo usamos una o varias de las nuevas listas. Nuestra lista inicial ha muerto para dejar lugar a mejores listas. Una lista que representa el concepto que buscábamos de mejor forma.

Los pasos críticos para mí son el primero y el tercero. En el primer paso es donde creamos el concepto y cogemos esa idea inicial y la convertimos en miniaturas en el tablero o el expositor. En el tercer paso tenemos que tener cuidado con no diluir nuestra idea inicial y convertirla en otra cosa. Porque si no finalmente nos dejaría de gustar y acabaríamos aburridos del juego y de la... vida.

Bueno, espero que os haya gustado este inmenso párrafo acerca de como creo yo las listas.

Un saludo y... Gloriam Imperator!

23 de julio de 2011

Lista GI basada en la Guerra Fría (Soviets)

Hola amigos!

Estaba dándole vueltas al tema de hacerme una lista basada en algo real cuando comencé a leerme el libro de Heinz Guderian "Achtung Panzer" por décima vez.

Y mientras lo leía dije... por qué no?? Hazte una lista basada en las tropas acorazadas (son las que más me gustan) soviéticas de la Guerra Fría.

Heinz Guderian era alemán, pero los rusos fueron quienes llevaron su táctica de "guerra relámpago" (que no era de él, él sólo incluyo las fuerzas acorazadas en la ecuación) basándose en los estudios de sus generales en el período de entreguerras (antes de que Stalin mandara un montón a los gulags). Ellos inventaron la guerra en profundidad y la guerra en el estadio operativo (hasta entonces las batallas eran estratégicas o tácticas).

Sé que para ello debería tener Legión de Acero, que son los que están basados en ellos. Pero como no puede ser pues me tendré que conformar con mis cadianos de toda la vida.

Comencemos pues.

Toda unidad operativa necesita un mando. Una unidad desde la que el oficial dirija a sus tropas y de las órdenes pertinentes. Por lo tanto la primera unidad que debo elegir es el Escuadrón de Mando de Infantería.

En las unidades actuales, el escuadrón de mando de infantería debe mantenerse apartado del enfrentamiento directo. Su misión es dirigir a las tropas en combate sin exponerse al fuego enemigo de forma excesiva. Supongamos que la GI de Preussland continúa en esta tradición y no obliga a sus jefes de compañía y agrupación de combate a meterse en el meollo. Por tanto no les daremos armas de combate cuerpo a cuerpo.

Por otro lado y debido a que son elegidos de entre los mejores de la compañía para acompañar al líder, podemos suponer que en esta escuadra es donde se hallan los mejores especialistas de la misma en la tarea más peligrosa para la infantería. Lidiar con vehículos acorazados. Razón para meter dos rifles de fusión. Además tenemos que representar la doctrina rusa de un fuerte énfasis en la interdicción y disrupción de los movimientos enemigos en retaguardia y en el aire. Añadiremos un oficial de flota que representará a la artillería disparando salvas de apoyo a corta y los aviones (Su-25 "Marauder-Destroyer" XD) realizando pasadas para entorpecer los movimientos enemigos. Como quiero representar que se mueve hacia el campo de batalla en un vehículo BTR (un camión con blindaje ligero y protección NBQ) supongo que lo dejan lejos del campo de batalla para acercarse a pie y no exponerlo.

-Escuadrón de Mando, 2 Rifles de Fusión, Oficial de Flota. @100

Como segunda opción voy a representar el control político de las fuerzas soviéticas. Está claro señores, un Lord Comisario, como su misión es además de inspirar salvar a los chicos y elevarles la moral le daré una capa de camuflaje para que los anime a esconderse..

-Lord Comisario, capa de camuflaje @80

Ahora vamos a la línea. Quiero dos cosas. Por un lado un pelotón, que vaya a pie debido a que forma parte de la misma unidad que el mando de compañía. Cogemos 3 escuadrones de infantería, equipados con rifles láser. Les damos de nuevo as armas para lidiar con su peor enemigo, rifles de fusión (RPG en la realidad). Al mando les damos armas para apoyar a sus hombres cuando se acerque el enemigo. Les vamos a dar 3 lanzallamas. Añadimos de la reserva de armas de la compañía 2 equipos de armas pesadas (baterías) con 3 cañones automáticos cada uno. ¿Por qué cañones auto y no bólteres pesados? La razón es simple. Todos sabemos que el bólter es un arma reverenciada, difícil de fabricar y muy temperamental. El bólter pesado es una versión agrandada del mismo, lo que implica mayor dificultad aún de fabricación y mantenimiento. Sin embargo el cañón automático es un arma muy antigua (hoy día existen hasta de calibre 105mm y el BMP3 ruso lleva uno de 100mm montado) y fiable. Lo que significa que se puede fabricar en grandes cantidades. Por eso llevo cañones automáticos.

BTR-50

-Pelotón de Infantería Motorizada @375
--Mando, 2 Lanzallamas @45
--3 Escuadras con Rifles de Fusión @180
--2 Escuadras de Armas Pesadas con Cañones Automáticos @150

Ahora es el turno de la sección mecanizada. Vamos a meter un pelotón de infantería. En el anterior caso teníamos mando más tres escuadras para un total de 35 hombres, recordad que las Armas Pesadas salen del Pelotón de Armas Pesadas de la Compañía y no cuentan para el pelotón. Para mantener la proporción y sabiendo que las tripulaciones de los vehículos cuentan como parte del pelotón meteremos mando y dos escuadras. De nuevo, nuestro peor enemigo serán los vehículos enemigos. Equiparemos al mando con dos rifles de fusión y a las escuadras de infantería también con sendos rifles de fusión. Para lidiar con la infantería tenemos ya a nuestros vehículos y el apoyo de fuego de la sección a pie.

BMP-3

-Pelotón de Infantería Mecanizada @335
--Mando, 2 Rifles de Fusión, Chimera @105
--2 Escuadras con Rifles de Fusión y Chimeras @230

Turno de algo más duro. Le toca al ataque rápido. Siempre me han gustado los helicópteros y el apoyo aéreo. Ahora tengo la oportunidad de incluirlo. Meteré una Vendetta para representar una aeronave de transporte y ataque, capaz de lidiar con los vehículos blindados enemigos y a la vez poder llevar escuadras a los objetivos o sacarlas de lugares peligrosos. En caso de que no me convenza finalmente puedo llevar una Valquiria con Cohetes que cuesta diez puntos menos. Porque le voy a poner los Bólteres Pesados para darle algo de versatilidad.

-Cañonera Vendetta, Bólteres Pesados en barquillas @140

Y si le damos a nuestros Chimeras un poquito de blindaje y armas anticarro?? Obtenemos los maravillosos DevilDogs, equipados con cañones de fusión de área!! Son los vehículos anticarro de la Sección Especial del Regimiento. Ya que irán por delante del resto de tropas y se tendrán que encargar de los enemigos más recalcitantes les pondré Descargadores de Humo y Palas Excavadoras. Mover 30cm por un bosque, cruzarlo y disparar un Lanzallamas Pesado no tiene precio, si bueno, 10 puntos!

-2 Devil Dog con Cañón de Fusión Pesado y Lanzallamas Pesado, Descargadores de Humo, Pala @270

Y ahora tocan los amigos grandes. Los gordos de verdad. Meteré un escuadrón de Russes, uno de ellos en cada opción. Esta vez meteré tres Russes exactamente iguales. La razón es que el jefe de escuadrón no lleva un vehículo distinto para que no se le pueda apuntar de forma individual. Tres objetivos iguales, el teniente está a salvo.

-3 Leman Russ con Cañón de Batalla y Bólter Pesado en habitáculo @450

Pues nada. Así queda mi lista preparada para jugar a 1750 puntos!

Un saludo y opinad lo que os parece!

4 de julio de 2011

Modificación lista GI 1750 puntos (Final Edition hasta mas cambios)

Tras jugar y ver que los Devil Dog funcionan he decidio hacer la lista con ellos pero metiendo algunos cambios.



1) Pask en el Vanquisher: Me aseguro más impactos... y el +1 al penetrar viene tela de bien para atravesar blindajes!!!

2) Devil Dogs con Lanzallamas Pesados: Escéptico al principio he decidido llevarlos al final. Me permiten no tener que elegir entre 30cm y 15cm ya que siempre querré mover 30cm y disparar con máxima efectividad.

Sin más dilación... la lista!!

Mando de Compañía: 3 Fusiones, Amplificador, Bombas de Fusión, Chimera Multi, Lanzallamas @ 145

Vets (3 melta, granaderos) Chimera Multi, Lanzallamas 185
Vets (3 melta, granaderos) Chimera Multi, Lanzallamas 185




Peloton
Mando (3 fusiones, amplificador, bombas) @ 70
Escuadra 1 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra 2 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra 3 (lanzallamas, amplificador, bombas) @65
Escuadra de Armas Especiales (3 rifles de fusión) @65


Vendetta @130
Devil Dog (Pala)@ 130
Devil Dog (Pala)@ 130

Hydras x 2 @150

Exterminator (3 Bólteres Pesados)@170

Leman Russ MBT (Cañón Láser, Pask) 215

Y ahora un par de regalo!

Ay omá!

Ejército Ucraniano mola más!!

Desde Rusia con amor...

Rumanía también quiere competir!!

2 de julio de 2011

Lista GI 1750 puntos, probando nuevos juguetes




Hola amigos! He estado probando varias combinaciones nuevas. Entre ellas juguetes nuevos en los slots de ataque rápido (no todo se reduce a la vendetta!).

Estos son los resultados.

Escuadron de Mando de Compañía
3 Fusiones, Amplificador de Voz, Astropata, Oficial de Flota, Oficial con bombas de fusión. 200
Transporte.

Veteranos
amplificador, Granaderos, 3 fusiones. 190
Transporte



Veteranos
amplificador, Granaderos, 3 fusiones. 190
Transporte

Pelotón.
Mando
3 fusiones, amplificador, bombas de fusion 70

Escuadra 1
Rifle de fusion, amplificador, bombas de fusion. 70
Escuadra 2
Idem
Escuadra 3
Idem

Vendetta 130

Devil dog (cañón de fusión en habitáculo) 135
Devil dog (calón de fusión en habitáculo) 135

Leman Russ Vanquisher (Cañón Láser) 170
Leman Russ Exterminator (Lanzallamas Pesado) 150

HydrasX2 = 150

Transporte= Chimera con Multilaser y Lanzallamas Pesado

La lista está pensada para jugar ofensivamente. El pelotón a pie me permite añadir 6 rifles de fusión y 35 Guardias por pocos puntos (280). Protegen a los tanques de asaltos manteniendose siempre cerca de ellos (excepto que aparezacas tu Keld con todos esos lanzallamas pesados acoplados!!).

Todos esos amplificadores están ahí para dar la orden de correr o volver a la formación, que son muy útiles con esta lista.

¿Por qué granaderos? Para poder bajar y recibir órdenes sin que los bólteres los maten. Tengo que probarlo un poco más, pero creo que puede funcionar!

La vendetta está ahí para hacer sniping y tener un objetivo mucho más oscuro. He descubierto que las vendettas son imanes de balas. Lo siento por sus tripulantes pero su misión es acabar hechos picadillo volador. Mientras los tiros no se los coman los Devil dog... todo irá bien.

Porque los Devil dogs son devastadores. Moviendo 15cm sueltan dos tiros de F8 FP1 fusión. Uno de ellos de plantilla, que sí vale se desvía... bueno pues hoy le he metido a unos mil hijos dos internos a sendos rhinos (F4 +2d6 =11 de media...) Uno de ellos voló, el otro simplemente se aturdió. Son pequeños (como un Chimera) y no inmensas bolas de metal volante a medio metro del tablero. Otra opción es quitarles los cañones de fusión y hacerlos multitarea con lanzallamas pesados. Pero en mi opinión es mejor dejarlos así. Los chimeras llevan Lanzallamas pesados ya de por sí.

En cuanto al apoyo pesado las dos hydras que no pueden faltar en la lista y los dos Russes.

El vanquisher siempre me ha gustado, contra jugadores con blindaje pesado puede ser una desagradable sorpresa verse penetrado por un mantecazo de F8 +2d6 desde 180cm de distancia. Y las stormraven no son inmunes a este penetrador añadido. Se que solo son dos tiros con HP3 por turno... pero el no llevar barquillas le da una movilidad muy buena a la hora de cazar tanques enemigos.

El otro es un Exterminator. Tiene blindaje 14/13/10 como su hermano anticarro. Lleva el armamento equivalente a un hydra (excepto ignorar salvaciones) pero con una capacidad de supervivencia mucho mayor. Tampoco lleva barquillas para poder acercarse a su enemigo disparandolo todo. Lleva un lazallamas pesado para el combate a corta distancia.

En total llevo.

3 Multilaser, 3 Cañones laser acoplados, 14 rifles de fusion, 5 bombas de fusion, 2 cañones de fusion pesados, 2 cañones de fusion, 1 cañon vanquisher, 4 cañones hydra y 1 cañon exterminador.

67 miniaturas de infanteria y 9 vehículos.

¿Cómo lo veis? ¿Opiniones?

Cambios que barajo:

Quitar vendetta, cambiarla por valkyria con cohetes. Aparte de que ya la tengo montada, pintada y me encanta me da algo de anti-horda que ahora mismo no tengo. Puedo dejarla en reservas si mi enemigo tiene mucho AT para meterlo en turnos posteriores.

Quitar Vanquisher y seguir con Leman Russ normal con Lanzallamas Pesado.

Meter lanzallamas a los Hydras (para enfrentarme a hordas).

Otra cosa que he descubierto es que no llevar mantícoras ayuda a la hora de destrozar enemigos con los devidog, puesto que el enemigo tiende a agruparse!