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5 de octubre de 2014

Campaña Infinity Ep1. ¡Contacto!

L-141V es un planeta frío pero habitable, pero con una atmósfera respirable. El interés que han mostrado las naciones se basa en la riqueza y relativa facilidad para extraer Neodimio de su corteza. Como sabéis, el Neodimio es necesario para crear los súper-imanes que permiten el funcionamiento de los reactores de fusión de las naves espaciales y muchas centrales energéticas de la galaxia.

Los primeros colonizadores fueron Ariadnos, seguidos al poco tiempo por los Panoceánicos. A día de hoy el que más y el que menos tiene lo que se denomina una "misión". Pequeños y míseros asentamientos en los que los mineros y sus familias, normalmente provenientes de las clases bajas u obligados, trabajan para extraer el mineral. O-12 "controla" la ciudad de Jassbelr, que alberga a unos 130.000 habitantes.

Siempre han existido roces y los tiroteos entre mineros, sobre todos los encargados de llevar el mineral a los espaciopuertos controlados por O-12, que cuando reciben la paga la gastan en alcohol barato y en problemas con las autoridades.

Bienvenidos a L141-V

Sin embargo, hace poco, han comenzado a desembarcar tropas regulares de las diferentes facciones de la galaxia. La razón, las naciones han dejado de considerar aceptable el compartir el pastel. Los enfrentamientos aún son pequeñas escaramuzas entre las zonas fronterizas entre las distintas áreas de influencia. La mayoría son entre escoltas de unidades de prospección, pues según la ley internacional, si alguien reclama un yacimiento, le pertenece.

5/10/2220 L141-V, misión defensiva de San Leandro de la Orden de Santiago de Neoterra.

La sala estaba inundada por el brillo de las pantallas de control de drones. La mayoría de ellos autónomos. Los pocos operarios pasaban de una pantalla a otra para mantener la observación. En una de las sillas, uno de los operarios aprieta un botón.

"Maestre, el 12-087 ha dejado de transmitir, estoy intentando recuperar las últimas imágenes"



El Maestre, un Caballero de Santiago en su tabardo de la orden, abrió la puerta a los pocos minutos, mientras el operario se levantaba para dejarle sentarse en la silla.

"Maestre, 12-087 ha dejado de transmitir a las 08:34, en el punto de control T03 de su patrulla semanal. Por las imágenes que ve, parece que hay algún tipo de estructura semipermanente construida en la zona. Poco después, se produce un fallo en el sistema de motores, probablemente provocado por proyectiles sólidos. Tras ello, esta es la última imagen." 

El operario pulsa un botón y en la pantalla aparece un soldado Ariadno apuntando a la cámara con su rifle.

El maestre se levantó de su silla, se alisó el tabardo y pulsó un botón en su cinturón. "Hermano Arturo, prepara una lanzadera de despliegue atmosférico, sin armas. Que aterricen a 2 kilómetros. Los informaré durante el vuelo."

Dubrovsk miraba el aparato que estaba allí tirado y destrozado por las balas de Remian. "¿Buen trabajo no compañero? Ahora estos "Panocos" ya no darán más problemas."

A bordo de la Valkyria "San Martín" viajaban dos soldados de la Orden panoceánica y un Caballero Teutónico. El Maestre Tobías se reflajaba en los visores tácticos de los cuatro hombres.

"Hermanos, debemos recuperar el paquete e intentar capturar a algún soldado o funcionario Ariadno. También debemos castigar a todas las tropas posibles Ariadnas, no dejéis supervivientes."

Dubrovsk recibió con una mueca otro golpe del veterano cosaco. "Inútil, imbécil, ¡ahora vendrán a por nosotros!" Comenzó a escucharse el sonido de los motores de una lanzadera. "Cargad los rifles, que allí vienen."

BIEFRING:
Esta es la primera misión, para enseñar a jugar a Infinity, que he diseñado. Tres soldados por bando, donde los Panocos y los Ariadnos se enfrentarán. Misión, recuperar la caja, capturar o salvar al civil y aniquilarse, de YAMS.

14 de julio de 2014

Buscando un Correo

Buenas! Estoy buscando un correo que me enviaron unos compañeros de una asociación de recreación napoleónica española hace un tiempo.

¡Buscad!

Hasta hoy no me he podido poner a revisarlo y el correo se ha perdido. Ya he enviado a dos señores con abrigos negros y sombreros de ala ancha a recoger al funcionario en cuestión para "interrogarlo". Querría hablar con ellos para ayudarlos en sus proyectos, pues colaborar con amigos que enseñan historia a los demás siempre es gratificante!

Si alguien sabe algo o se puso en contacto conmigo, le pido que lo vuelva a hacer!

Un saludo!

11 de junio de 2013

Nueva etapa, tralado al FoW... Abandono 40k...

Buenas camaradas!!

Pongo esta entrada para informar de que he cambiado de aires, ahora me dedico al Flames of War.

Intentaré subir informes de batalla y fotos de mis  miniaturas.

Me parece un juego mucho más equilibrado y con más opciones (tácticas y de listas) que el ahora un poco desequilibrado 40k...

Espero seguir viendo vuestras caras por aquí!! 

Un saludo!

22 de julio de 2011

Al Fin libre! Y reflexión...

Por fin acabé los exámenes de la Erasmus si señor!!
Para aquellos que piensen que regalan las asignaturas os recomiendo que huyáis de Florencia y su facultad de ingeniería!



Pero volviendo al tema... esto sólo puede significar que en breve tendremos miles de partidas por jugar. Miles de historias que contar. A ver si nos podemos poner en marcha ya de una vez y tomar esto en serio. En todas sus vertientes.

Tengo varios proyectos por delante que os voy a enumerar. A ver si me ayudáis a elegir cuales debo hacer primero y cuales después. Esto para el verano pues el 4 de Octubre empiezo mi último año de carrera y me vuelvo a encerrar entre libros!



1)Terminar el codex Preussland. Me atrae muchísimo hacer el trasfondo completo de los Regimientos y terminar de crear sus reglas para jugar con ellas una campaña.

2)Pintar todo el ejército. Este año he aprendido a pintar mucho mejor y eso espero reflejarlo. Aún así necesito algún tipo de estímulo para ponerme a ello con todo mi ejército!

3)Pulir mi lista de la GI acorazada. Siempre me han gustado los carros de combate. Así que por muy "poco" competitivos que sean los Russes tengo en mente mi lista de GI acorazada para jugar con ella en torneos. La razón es que quiero darle caña a esa espinita que tengo clavada desde chico y es llevar Russes, hellhounds, helicópteros y chimeras con tropas a pie. Una formación mixta al más puro estilo Panzergranaderos en la Segunda Guerra Mundial.

4)Preparar una campaña narrativa Tiránidos-GI. Si se apuntan más jugadores pues hacerla más enrevesada y bonita. La cosa es terminar contando una historia con nuestros ejércitos un poco alejándonos de los torneos y eso. Un sitio donde tirar un capitán marine contra un cárnifex no sea una locura, sino una heroicidad. Reírnos un rato y pasar buenos momentos.

5)Participar en unos cuantos torneos para quitarme ese ansia que tengo encima. A ver como sale el asunto. Pero para eso necesito tener los puntos 2 y 3 bien cubiertos. En mi ciudad no es que sea obligatorio el ejército pintado pero... dan puntos y sin ellos es casi imposible ganar los torneos.

Bueno pues eso... muchas cosas por hacer y poco tiempo para hacerlas... ¿Qué haríais vosotros primero?

12 de julio de 2011

WTF??? Listas que se cuelan en torneos

Hola amigos!!

Estamos de resaca friki pues acaba de terminar el:



en claramente USA!!

Y han ocurrido cosas extrañas... o quizás no tanto!! La cosa está en que se van a callar muchas bocas tras este torneo. Pero MUCHAS!!

Bien... el ganador ha sido un ejército eldar oscuro. El segundo... UN EJERCITO ORKO A PATA HORDA!!

Si queréis información acerca de los vencedores aquí la tenéis en Español e Inglés

Ha sido un campanazo y hay foros y lugares donde está habiendo tormenta.

En un mundo dominado por los vehículos, tiene el soldado a pie (sea humano o alienígena) opciones de vencer?

No he visto el resto de listas, pero me puedo hacer una idea de por qué los CG y la GI no han llegado a estar en lo más alto, que era lo que esperaba todo el mundo.

La cosa está en que la Mech GI ha encontrado su némesis en los CG. Un ejército con una saturación bastante decente de F7 y una mucho mejor de F8. Teniendo en cuenta el abuso del B12, que era el que le daba a la Guardia la ventaja contra Marines Mech los proyectiles de todos esos psyfleman y misileros han debido merendar GI.



En cuanto a los CG la cosa es bien simple. Si os fijáis en el ejército ganador podeis ver que tenía que combatir contra él a disparos. Puesto que las brujas siempre tienen su 4+ en CaC. Pero las brujas se mueven superrápido y te pueden trabar, anulando tus tiros de F7 y tus armas de energía.

Por el otro lado a la GI le jodes con el tema de que todas las brujas llevan las granadas haywire. Bien movidas bloqueas la puerta de Chimera y entonces estás acabado. Porque el siguiente turno estarás completamente jodido. Además la mayoría del AT del Eldar Oscuro es de F8 y por tanto de lo mejor para destrozar el B12 frontal.



Los orkos dieron el campanazo con una lista atípica. Todos a pata o moto, con una base de disparo de zaqueadorez pequeña. Su visión se basa en la especialización de los ejércitos. Al haber tantísimo melta suelto por el tablero y las especialización tan absoluta de muchas listas, llevar una lista de horda puede ser brutal. No tendrán suficientes tiros para todos. Y eso es lo que quieres.


A mi este torneo me parece que abre todavía más el intenso debate que hay en torno a la competitividad de algunos codex.

Ambas listas son muy buenas y muy respetuosas con el codex. Sin embargo, ahí están, arriba del todo!

Un saludo y ya colgaré más cosas!!

4 de julio de 2011

El Rhino/Razor y el Chimera

El Rhino y el Razorback son los vehículos de transporte de los Marines Espaciales.

Tienen B11/11/10 en ambos casos.

El primero puede transportar 10 hombres y tiene dos puntos de disparo además de un bólter de asalto.
El segundo sacrifica capacidad (sólo 6 marines) y los puntos de disparo para poder tener un arma pesada sobre él.

Pero no me voy a parar en configuraciones y bla bla bla. Sobre ello hay jugadores que tienen blogs mucho mejores que los míos. Sobre todo porque juegan con Marines...

Lo que sí se es que el Rhino/Razor te permite realizar movimientos tácticos muy buenos sobre el tablero, puesto que aunque tiene un blindaje modesto el que te pillen el lateral te da más bien igual!!

Por eso es para mi el mejor vehículo de transporte del juego en relación movilidad/potencia/proteccion/precio.


Luego tenemos el Chimera: Tiene dos armas, B12/10/10, capacidad para 12 hombres. Es anfibio (que ya me dirás tu para qué) y 5 puntos de disparo.

Es lo que podemos llamar un vehículo de combate de infantería. Debe cuidar mucho sus flancos para poder sobrevivir. Pero tiene bastante potencia de fuego hacia el frontal y las tropas encima deben proteger al mismo.

La cosa en mi blog es... tienen contrapartida en la realidad?

Y la respuesta es... SI!

El Rhino/Razorback es una "warhamerización" del M113/AIFV americano. Diseñado en la guerra de Vietnam para mecanizar a todo el ejército americano de forma baratuna ha resultado ser uno de los vehículos más longevos de la historia militar.

El M113 es fiable, anfibio con pequeña preparación, rápido, se le puede tirar en paracaídas. Su única pega es la protección, pero el M113 no fue diseñado como vehículo de combate, sino como transporte de las tropas. Un "taxi" para los soldados. Sin embargo el ejército lo usaba como vehículo de combate, debido a que era invulnerable a las armas ligeras en todo el alrededor (cosa que claramente la carne no es) y los defectos eran considerados "conllevables". Ejércitos de primera línea que todavía lo usan son por ejemplo el Italiano (en una de sus últimas variantes y esperando a su sustitución total por el dardo) y el Israelí (que lo piensa usar hasta 2025 en las variantes ambulancia y mando). España también los tiene en uso y disfrute.







En búsqueda de una mejora FMC (ahora esta división de FMC es General Electric) montó una torreta encima del M113 para potenciar su uso. Además se le aplicó blindaje en el frotal para aumentar su potencia. Aunque finalmente el USArmy no lo aceptó (escogió el M2Bradley). Además otros países realizaron adaptaciones, entre ellos el más famoso el potente ejército israelí.


El Chimera se podría hacer equivalente al BMP2-3 soviético-ruso. Un vehículo diseñado para el choque frontal contra el enemigo no tiene tan buena protección contra impactos por los laterales o trasero.
Tiene capacidad para llevar tropas a la batalla y proporcionar una buena cobertura de fuego en los instantes finales del asalto. O para que los infanters luchen desde él.

Es también anfibio y tiene una versión (el BMD2-3) que es aerolanzable (con la gente dentro y todo).

2 de julio de 2011

Variar las listas, un forma de hacerlo (quizás)!!

Hace poco leía por los foros y blogs quejas acerca de lo repetitivas que se hacen a veces las listas para los torneos y el típico tal y bla de siempre.

Así que llevo dándole vueltas a esta cabeza desde entonces en los ratos libres.



Al final... creo que he encontrado una solución en un suplemento que ha sido repudiado por todos.

Efectivamente... MISIONES DE COMBATE!!


Misiones de combate ha sido repudiado por todos los jugadores.
Los "trasfondísticos" opinan que se salta todo lo que es el Warhammero40k y encorseta a los jugadores en roles.
En cuanto a los "competitivos" se escuchan los comentarios de que es imposible ganar las partidas contra el ejército que juega SU escenario.

¿Es eso cierto?

Sí, hasta cierto punto. Posiblemente sea imposible ganar partidas de Misiones de Combate contra el ejército que juega en "casa" con tu lista típica. Pero para eso se hizo este suplemento.

Uno de los alicientes que da es elegir la misión y que cada jugador se haga la lista acorde a ella. Es decir, que un ejército de GI que juegue "Asalto Planificado" hará buen uso de Valkis/Vendettas y Chimeras, mientras que uno que juegue a "Guerra de Trincheras" debería usar más escuadrones de infantería y armas pesadas.
Un jugador tiránido que juegue contra él debería llevar (desde mi punto de vista) una lista fuerte en disparo (Guardias de Enjambre, Termagantes/Tervigones, Guerreros) en el primero (así esperas a la GI) y en el segundo caso una fuerte lista de flanqueo y DR (para evitar ese avance por tierra de nadie contra GI con 4+ Invu).

Como siempre el ejército que sale ganando son los Marines (en cualquiera de sus variantes). Su ejército es desde mi punto de vista el más adaptable a cualquier situación y son los que menos cambios necesitan en sus listas para ser efectivos en uno u otro escenario.


Rhino Spam!


Razor Spam!

Chimeras... 
Chimeras Everywhere!

Así que pienso darle algo de cancha a este suplemento cuando vuelva a España y probaré a jugar las misiones sabiendo de antemano como serán. Al fin y al cabo los generales muchas veces saben las operaciones que tendrán que llevar a cabo.

Un saludo, Comandante Romero fuera!

30 de junio de 2011

ME TENEIS HASTA LOS C******!!!

Estoy on faia!!! (Para los que no entiendan...estoy "on fire").

LLevo dos días leyendo en internet... Respuesta al post X. Respuesta de la respuesta a la respuesta del blog 3,14159 (pi).


Y la verdad es que toca ya un poco los webos de mala manera. Porque estoy realmente pasandolo mal y entro a leer los blogs para entretenerme y divertirme. Tanto en una vertiente como en otra.

Pero os empeñáis en pelearos. Como niños pequeños. Los "competitivos" contra los "trasfondísticos". Ya no hablo ni de salidas de tono ni de pollas en vinagre. Hablo de que todo es la misma moneda. Así que como soy más guay que todos vosotros me voy a poner a escribir y a repartir palos "pá tós laos".

Me da igual lo que me digáis, el que quiera aquí tiene el enlace a ryanair para que venga. Os aconsejo Bolonia o Pisa y luego tren. Avisad con tiempo para poder iros a buscar! Hospitalidad ante todo!

¿Porque sabéis que dice GW a vuestras disputas de niños de parbulitos?



Eso es... SE LA PELA COMO UN MONO MIENTRAS GASTÉIS!! (por cierto fea la reina!!)

Tambíen me toca los cojones el usar a las personas deficientes (impedidas, minusválidas o como las llaméis vosotros) para catalogar a otras personas. Al hacerlo estáis TODOS quedando peor que ellos. Algunos son así porque no tienen opción. Otros lo son PORQUE LES SALE DE LOS SANTOS ......

[Pausa para la pastilla]

Señores "trasfondísticos": Jugar con una lista "competitiva" no es soltar lo más cafre del códex en el tablero y ya está, va precedido de horas de pensar, de encajar el estilo de juego y todo lo demás. Hay más listas competitivas, seguramente las hay, pero para mucha gente es más fácil coger lo que ya está hecho y repetir.

Los "trasfondísticos" se quejan de:
1) SPAM: SPAM?? Sabéis lo que es el SPAM? En lo que se BASA cualquier EJERCITO REAL!! Amos a ver... cuando servía en el ejército tenía una sección de infantería de 28 hombres (27 y yo). Las tres secciones de 8 hombres (3*8=24 + 4 "sección de mando") estaban equipadas exactamente igual. 7 fusileros y un ametrallador (MG42 por si os interesa) con dos hombres con Lanzadores Anticarro. 3 Secciones y mando son una compañía, 3 compañías + mando + apoyo es un batallón... y así sucesivamente. Así que el SPAM es la base de todo ejército real... y no hay nada más trasfondístico que lo REAL!

2) VOLADORES: Esto hace todavía más gracia. Señores, alguno ha visto Black Hawk down?? 60 Ranges y 10 Deltas mueven lo siguiente.

-Rangers: 4 Helicópteros Black Hawk (Valquirias /Vendettas)-> Uno por cada 12 hombres (Os suena de algo capacidad de transporte 12??)
-Deltas: 4 Cayuse (Arvus Lifter)-> Uno por cada 5.



Luego y sin que se agreguen más tropas participan (que llegan al final) varias cañoneras (aparte de los Black Hawks).

Por último tenemos que para la misión habían pedido el apoyo de AC-130 Spectre... Mirad el vídeo y opinad si eso no es más bestia que un Marauder Destroyer.


Así que la inclusión de voladores no es tan extraña... es el Milenio Quadragesimoprimero... me sentiría muy decepcionado con la tecnología si no hubiera voladores.

3) Uso de unidades "tochas" sin el "trasfondo" adecuado. ¿Qué es un trasfondo adecuado? Aquel que en la inmensidad de los vacíos de los codex y los reglamentos yo me quiero inventar.

Si quiero llevar una lista con 9 Valquirias/Vendettas... ¿Por qué no puedo? ¿No puedo montarme en un helicóptero? ¿No hay unidades helitransportadas?

¿Y si quiero llevar Russes en esa lista? Pues claro que puedo, tiene trasfondo. Operaciones Rolling Thunder, Vietnam. Unidades helitransportadas junto a carros de combate M-48/60 y antiaeréos patrullaban las carreteras de Vietnam. Teniendo en cuenta que el Tactica Imperium es el "compendio" definitivo de Táctica militar Galáctico debo suponer que eso está ahí metido.

El trasfondo es el que YO quiero para mi ejército.

4) Listas MSU: Hace 200 años la unidad táctica mínima era la compañía... 200 tíos hombro con hombro... hasta que se inventó la ametralladora. Unidad mínima... Pelotón (20-40)... En la Segunda Guerra Mundial llega la sección (8-12). Hoy día la unidad táctica mínima es el "binomio"... DOS hombres. Así que ver unidades pequeñas montadas en vehículos no debe ser un absurdo.

Señores "competitivos", hay gente que le gusta no sólo el estrujarse el coco sobre el tablero e intentar masacrar a tu oponente (cosa que en la guerra es lo más normal). Hay gente que lo que le atrae es el "más allá" de los reglamentos. Hay personas para las que los cambios no son tan fáciles de asumir y de racionalizar.

GW ha hecho cosas muy mal. Pero otras las hace muy bien, para mi que el trasfondo avance y cambie es MUY MUY bueno. Todo cambio, que lo sepáis es siempre A MEJOR. Tiempo al tiempo dice mi madre siempre... y es verdad.

Así que tras desahogarme de unos exámenes en lengua italiana y de aprobar poco y estudiar mucho lo único que quiero es...



Comandante Romero fuera.

27 de junio de 2011

GW se aprovecha de nuestra división

Bueno, llevo dos días encerrado en casa (todos estudiando). Como no he salido a la calle en los ratos libres me he dedicado a escribir cosillas en foros y aquí en mi blog.

Lo que he visto es la gran división entre jugadores que hay en la red.

Por un lado están los jugadores del "trasfondo" que tildan de "culoduro" o cualquier otra cosa a aquellos jugadores que quieren ganar como medio de hobby. Por otro están estos jugadores "competitivos" que muchas veces tildan a los "trasfondísticos" de malos jugadores.

¿Y qué veo yo? A GW toreándonos. Porque mientras estemos desunidos harán lo que les salga de la punta del rabo con nosotros y nos tendrán a sus pies. Porque cuando los "trasfondísticos" se quejan los otros les atacan, sólo por este simple hecho. Y viceversa.

Así que ellos hacen lo que quieren y los demás tenemos que tragar.

Realmente no tenemos que pertenecer a ningún grupo. Yo me puedo considerar "tropical-trasfondístico" por el hecho de que me gusta mucho el trasfondo y todo eso. Pero no me gusta insultar a otros jugadores, porque el libro de los gustos está en blanco. Antes sí lo llegué a hacer, en otro tiempo, quizás crezco y mi mente madura al navegar por internet, me hago más tolerante e incluso pienso que si quiero ir a un torneo es porque quiero ganar y que mi lista 100% trasfondo no puede hacer nada, así que tengo que ajustarla para que aún sintiéndome cómodo con ella pueda ganar o apuntar alto en las clasificaciones.

Porque recordad que el 50% de la batalla es conocer tu ejército, el otro 50% el del enemigo. Si tienes una fuerza equilibrada y lista para combatir y sabes como funciona. Entonces sólo tienes que saber como funciona tu enemigo para poder tirarlo abajo. No sólo su lista, también tienes que intentar comprender su mentalidad (desde que os chocáis las manos al tirar el dado de ver quién va primero). Las batallas, en un 90%, se ganan o se pierden en el despliegue, quizás no lo sepas, pero psicológicamente ya has sido derrotado. Lo que viene después es mero trámite. Un jugador sin brechas, que sepa que exigirle a sus tropas (ok guardias, se que tendreis turnos en los que no impactare ni a un diplodocus que tenga a 10cm) y adaptarse a la situación tiene opciones de ganar.

Tras esta ida por las ramas... GW se aprovecha de que no nos ponemos en pie de guerra conjuntos para hacernos la de los escoceses. Darnos un caramelo aquí, otro allí y tenernos siempre peleados los unos con los otros... Porque recordemos que son ingleses y la malicia les viene de serie! XD.


Así que en vez de hacer como en la imagen y quedarnos quietecitos mientras unos se quejan, y luego movernos otros a quejarnos mientras esos se quejan debemos unirnos y quejarnos (o aplaudir) a GW intentando tener algo de consenso.

Todos estamos en el mismo barco. Aunque no nos guste el remero de al lado... tenemos que remar.

26 de junio de 2011

¿Escuadrón combinado...o no?

Hola a todos amigos! Últimamente he estado jugando partidas por Vassal y la verdad es que mi última lista de la Guardia me tiene bastante contento. Tras algunos ajustes de cara a pulirla (quitar granaderos, meter full fusión en las escuadras de mando, meter otra valquiria y quitar el vanquisher para meter dos hydras...) creo que he descubierto una cosa. No es nuevo lo se, pero quería exponerlo.

Hi mates! Lately i've been playin' a couple of Vassal games and my last Imperial Guard list has me happy! After some minor adjustments (removing grenadiers doctrine, full melta in platoon command squads, taking another Valkyrie and removing Vanquisher to take Hydras...) I think I've discovered one thing. It's not new... but needed to tell you anyway!

El escuadrón combinado puede ser una gran mierda. Muchos (aquellos pocos que aún jueguen con una lista fuerte en infantería) me dirán ¿WTF are you talking about? Bien, os lo comento. 

Combined Squadron can be a great ball of shit. Many of you (those who still play strong infantry lists) will tell me. WTF are you talking about? Well, here I go!

Mirad la primera imagen, en ella 8 Berserkers van a asaltar a nuestra escuadra de GI. Cuando la asalten asaltarán a TODA la escuadra, lo que implica que perderemos los 30 Guardias Imperiales en 1 o 2 fases de asalto. Incluso con el Comisario la velocidad de matar Guardias que tiene cualquier escuadra de asalto de cualquier ejército es superior a la nuestra. Además con tantísimos Guardias en una sola escuadra coger coberturas en difícil y la unidad suele ser una gran mole de tropas inamovible.

Look at the first pic. 8 Zerkers are about to charge into 30 Imperial guys. They will assault the whole unit so we're losing 20 men more in two or three combat phases. Even with commie and power weapons they still got the upper hand in the combat (even more if they assault wisely and get far from one of two of the PW). Furthermore so many guards together are a big-fat objective to fire at, who gets hard to get cover and is very clumsy.


Da igual lo que intentéis, esos Guardias están muertos, muy muertos. Y si son testarudos no se retirarán, seguirán perdiendo combates y vosotros turnos de disparo de 2 armas pesasdas y/o 2 especiales. Así que lo que yo hago es lo siguiente. El "speed bumper" o "chasis deformable tm" XD.

Doesn't matter how do you try, thos guards are dead, very dead. If they are Stubborn won't retreat and will loosing combats and you firing phases for 2 heavy weapons o 2 special ones. So what I do is the "speed bumping"XD.

La cosa está en no juntarlos y no darles comisario. Ahora pones una escuadra por delante de las otras dos y a ser posible con las otras dos debes intentar que no puedan hacer multicarga. Teóricamente debe quedar así (además es una táctica real, aunque no implica sacrificar tropas claro! Es la formación en V invertida, la más típica formación de avance en pelotón en la Segunda Guerra Mundial).

You get the separated and without commie. Now you put one squad ahead and try not to be eligible for multicharge. Theoretically should look like this. (It's real tactic! In real life there is no troop sacrifice sure! But is the inverted V platoon formation, very typical attack one in WWII).





Ahora los Zerkers asaltaran a tus guardias adelantados y los aniquilarán en una sola ronda de combate cuerpo a cuerpo. No importa quiénes sean, te los van a fulminar. El enemigo consolidará y el próximo turno puedes volver a dispararles. Algunos me dirán que el hecho de poner una escuadra por delante le da cobertura al enemigo. Pensad...¿Quién no pilla cobertura en 5ª? Hay congas, formaciones de tanques absurdas, escudos de rhino/razor... Ellos ya tienen cobertura, ahora tu tienes un airbag de carne contra sus asaltos. Porque ciertamente, no creo que quieran quedarse a disparar, pues tu tienes más cañones y mejor protegidos (tienen 9 heridas cada uno). Otro beneficio es el aumento de unidades amenazables. Si disparas los cañones automáticos todos juntos seguramente vueles al enemigo cierto, pero puede que con los dos primeros disparos hubiera bastado. Entonces habéis desperdiciado montones de potencia de fuego en un objetivo destruido.

Now the Zerkers will stomp your advances guards in only one combat phase. Even less powerful units will do that job quickly! The enemy will consolidate and next turn you will be able to pour him a little purifying light! Someone would say that putting one squad ahead makes the enemy able to take cover. But tell me... Who doesn't get cover save in 5?? Long files, stupid tank formations, rhino/razor shields... They got the cover... Now you got the airbag for their assaults. Because I think no one would like to stay in front of you taking fire. Another benefit is splitting fire. If you fire all your weapons on the same objective surely you're about to blow it up. But... why can't you try three times?? If you achieve to destroy with the first squad them you got still firepower to work with!

Así que he decidido no llevar más escuadrones combinados y meterlo todo por separado. ¿Doy más puntos en aniquilación? Sí es verdad, pero no todo el monte es orégano en la vida. ¿Las órdenes son menos efectivas? También, pero es algo con lo que hay que aprender a vivir. Cada uno mira lo que más le conviene. Por mi parte la gente cuando ve mi lista se me suele tirar encima así que creo que llevar colchones de carne puede ser una buena opción!

So I decided not to play with combined squadron and play with them separated.
Do I give more annihilation points? Yeah! But not everything is good in life!
Order are less effective? Also true! But have to do with it if I want to have more survivability for my army. Just look for what you want of your army! When people plays with me usually wants to close in and getting some meat shield can be the difference!

Gracias amigos, decime que pensáis!!

Thanks you all! What do you think about?

22 de junio de 2011

Nuevas adquisicones...

Señores, me he pillado unas minis por ahí... de segunda mano en una tienda de aquí en Florencia... por sólo 15€ todo esto!!



Son en total:

48 Cazadores de la Guardia Imperial Francesa (Vieja Guardia)

El Estado Mayor Imperial Francés: Napoleón y otras veintitantas miniaturas entre Mariscales, Edecanes y escoltas (incluidos dos mamelucos!)

Una batería de Royal Horse Artillery (RHA) británica. En realidad tengo que cambiar uno de los cañones que vienen por un obús, pero bueno... con algo de maña lo tendré terminado en cuanto llegue a Spain!

La última caja es la que me dio la sorpresa. Como son de segunda mano, el dueño te deja abrirlas y todo eso. La caja es la negra y dice "12 Granaderos a Caballo de la Guardia Imperial Francesa". Pero el señor había añadido "+ Cazadores de la Guardia". Abrí la caja poco convencido (12 figuras es lo que necesito para montar el Regimiento en su cantidad de Waterloo), pero me encontré que "sólo" venían 8 y 6 caballos para los Granaderos... La cosa es que venían 20 Cazadores a Caballo de la Guardia Imperial... Decidí comprarlos porque siempre puedo clonar los Granaderos a caballo... pero tenían 20 Cazadores Montados!

Finalmente, 15€ por todo... ¿Mejor o peor que GW? En breve volveré con alguna lista que tengo en mente... Un saludo Compañeros!

11 de junio de 2011

Viaje a Rumanía (II)

Dije que iba a hacer una reseña de mi viaje a Cluj, capital de la región de Transilvania en Rumanía.

Pues aquí la tenéis, una semana más tarde pero la he hecho!!

Viernes 3 de Junio:
-Salimos de Pisa a las 13:15 horas con dirección a Cluj. Pasamos por el control de pasaportes sin saber muy bien por qué (si alguien lo sabe que lo diga, estaré super-agradecido).

Aterrizamos en Cluj a las 16:15 tras dos horas de vuelo (allí es un ahora más...)

Aeropuerto de Cluj-Napoca

Tras llegar a la ciudad y coger un taxi al hotel por 16 lei (4€), hicimos el check-in y nos preparamos para dar una vuelta por la ciudad.

Aquí hago un inciso, este año he estado en tres países de la UE (Italia, Polonia y Rumanía). En los tres casos los países están llenos de banderas del país. Todos se sienten orgullosos de ser lo que son y nadie dice nada si estás orgulloso de ser de donde eres... Costumbres diría yo...

Los taxis en Rumanía son bastante pintorescos... para más inri nada más montarme sonó el waka-waka...

Así que bajamos al centro y nos encontramos con el TIFF (Festival Internacional de Cine de Transilvania) en su décima edición!

Dimos una vuelta y nos entramos en un restaurante bastante aparente para cenar algo "típico" (quería carne de oso pero resulta que no es esa la zona donde se come).

Esta cena costó 15€...


Es una pizza (ya no puedo cenar sin ella) y una tabla con comida típica de Rumanía. Eso que parecen zurullos es lo mejor que podréis comer en vuestra vida... En serio.

Como no había mucho más que hacer y estábamos más que cansados nos fuimos a dormir... con la intención de visitar al día siguiente las Minas de Sal de Turda (que me habían dicho que eran impresionantes). No sin haber hecho fotos claro!

La loba Capitolina...
Muestra del poder de Roma 
(Rumanía[Romania] significa tierra de Romanos...)

¡Y ahora viene la parte molona! Las Minas de Sal de Turda son unos yacimientos explotados desde hace cuatro siglos. En 1989 se abandonaron las minas y desde entonces el pueblo está en decaída... Sin embargo ellos le han dado algo de utilidad a las minas y ya veréis en que lo han convertido...

Señal a las minas...

Pagamos la entrada y comenzamos el descenso al antro del infierno... Llevábamos una hora aproximadamente cuando al girar una esquina mi novia se gira y me dice "Rafa ven y trae la cámara". ¡Señores... Bienvenidos a los Salones de los Enanos de Khazad Dum! ¡Un parque de atracciones en una mina!


Los salones de los Enanos...

También celebraron el SXX...

A la vuelta hice mil fotos a los paisajes Transilvanos... que colgaré mañana... Un saludo y que disfrutéis.

Por ahora deciros que hasta aquí (y durante todo el viaje) es imprescindible hablar inglés, espñañol y/o italiano... porque los rumanos te entienden cuando les hablas entre los tres... Aunque el rumano se parece al castellano/italiano (es lengua latina).


¡La prueba de los parecidos razonables!

7 de mayo de 2011

¡Obsesión centimetril!

Reflexión Rápida mientras escribo otra entrada...
España es el único lugar del mundo donde jugamos en cm??
Tengo el Codex Cabelleros Grises en Italiano y viene en '', pulgadas para que nos entendamos.

Personalmente prefiero las pulgadas, al final simplifican el juego!

6 de mayo de 2011

De frikeo por Italia

Hace ya ocho meses que llegué a Florencia y todavía sigo pensando en cómo pude acabar aquí.

Realmente queda ya poco tiempo de estancia y sí, voy a echar en falta la ciudad. Tanta gente, tantos lugares, tanto trabajo.

Una cosa que he descubierto estando de viaje aquí en Italia es la diferencia del hobby aquí y allí. Y por allí me refiero a mi casa.

Os comento.

Escuchaba yo a Agramar el bibliotecario cuando comentó que en España el que se dedica al trasfondo es un "friki" entre frikis, digamos un Lord of the Freaks.

Me chocó lo que comentó, porque no me había sentido así en los últimos meses sino todo lo contrario. Me sentía arropado, con la gente apoyando historias, mis listas basadas en trasfondo y el no llevar seis Vendettas y tres Leman Russ en la misma lista (porque todos sabemos que de lo que más se pertrecha un regimiento aerotransportado es de carros de setenta toneladas).

Entonces recordé que me encontraba en otro país, con otras costumbres y otros puntos de vista. Y me di cuenta de cuán diferentes eran las formas de aproximarse al hobby en Italia y en España.

Aquí todo barrio tiene su tienda de artículos de rol, wargames, magic, etc. Y no hablo de tiendas pequeñitas regentadas por un chico joven e ilusionado. Estoy hablando de locales inmensos con doce tableros de juego dirigidos por un grupo de jóvenes emprendedores (y algunos no tan jóvenes).

Como decía Agramar en su entrevista a Con los dados en la Mano parece ser que en España le estamos perdiendo el gusto a jugar. Y al contrario que él, pienso que no es sólo la GW quién nos lleva a eso. Somos nosotros también. Nos empeñamos en ganar, en machacar al contrario, "en humillarlo y dejarlo llorando en una esquina". Pero aquí no suele ocurrir. Bien es cierto que todos tienen sus listas de torneo, donde llevan algo un poco (o bastante) más potente que les permita llevar algo de competitividad. Pero no hay ese espíritu de competitividad que ha permeado no sólo a Wh40k, sino también a otros juegos como FoW. Creo que es el espíritu Magic.

La gran mayoría de jugadores en España juega a dos cosas, Magic y Warhammer (y no es por generalizar, pero es lo que siempre he visto en mi club). Somos muy pocos (o quizás más de lo que pensamos y necesitamos para cambiar mentalidades) que venimos del rol y por ende de otra forma de pensar.

Cierto es que todos nos hemos hecho algún personaje brutal en cualquier juego de rol, pero normalmente el reto es hacer algo diferente, ver los límites no sólo de tu personaje sino también de tu capacidad mental.

Y aquí la mayoría de los jugadores vienen del rol. Tienen otra mentalidad, para ellos llevar escuadras no especializadas para avanzar por el campo de batalla haciendo el "uno-dos" es algo bueno, no un "con eso no ganas una puñetera partida". Pues no sé, pero he ganado alguna haciendo mis tácticas medio reales y si pierdo contra otra lista hecha con el mismo criterio (pasarlo bien, retar no sólo al enemigo sino también al intelecto propio) suelo terminar tenso más que por haber perdido (que a mi no me gusta perder ni al parchís) por el hecho de que la partida va hacia un lado, luego hacia el otro.

He jugado varias partidas aquí y os digo: Si os gusta la época en la que podías comentar tu lista sin que todo el mundo te dijera "no es competitiva", el trasfondo está para pasárselo por el forro y cosas por el estilo no alberguéis duda, pasaros por Italia y pegaros un tiroteo amistoso.

Comienzo un proyecto, espero no darlo por terminado

Llevo demasiado tiempo alejado de los teclados. De los blogs. Diversos problemas me han tenido sin poder escribir en mis antiguos blogs por demasiado tiempo.

Pero hoy me he levanté con ganas de volver a leer blogs, de volver a meterme de lleno. De dejar de lado los problemas, de soltar los dedos. Estoy harto de escribir una cosa en un foro, otra en otro.

No, hay tiempo para todo y cuando uno está fuera de su casa, tiene todavía más.

Intentaré actualizar este lugar entre dos y tres veces por semana, aunque claro, a veces actualizaré más y a veces menos.

Deciros a todos los que os paséis por aquí que muchas gracias.