Mostrando entradas con la etiqueta Campañas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Campañas. Mostrar todas las entradas

31 de octubre de 2014

Fin Ep.2 Empate, Estancados. "Leyes de Newton"

"Cuervo, aquí Grulla, en lo alto del tejado, puedo divisar al representante O-12. Sus escoltas están muy nerviosos, no creo que sea aconsejable acercarnos a ellos." La señal del Scout Ariadno llegaba alta y nítida. Cuervo, también conocido como "uno" iba junto a su compañero de academia "dos" en el pelotón. Habían tomado un vehículo ligero todoterreno y se habían aproximado al poblado desde el norte. Sabían que un hacker nómada había jugado con los controles del ordenador de dirección del vehículo flotante de aquel funcionario.

No parece muy contento el
 oficial de O-12

Estaba claro que a los Ariadnos tampoco les hacía gracia la presencia del representante O-12. Lo que querían hacer era simple. Mataban a los Nómadas, ejecutaban al representante O-12 y sus escoltas y colocaban los cuerpos para que pareciese que llegaron tarde. La gente del pueblo no diría nada y para él no era la primera vez que ejecutaba inocentes. Si hacía falta ejecutaría aleatoriamente a un par de hombres del pueblo, para meter miedo.

"Grulla, aquí Cuervo, ¿ves algo?" Los comunicadores Ariadnos eran tan rudimentarios que difícilmente podían ser interceptados, al no funcionar a través de com-log, sino en forma de micro radios del siglo anterior. No eran del todo seguras pero los hackers nómadas tardarían un rato en interferir la frecuencia.

"Cuervo, acaba de subir un tipejo a lo alto del edificio de salida del pueblo, va lento de coj****s, le meteré un tiro y acabaré su sufrimiento."

"Uno" no tuvo tiempo de advertir a su compañero de que el "carajote" era un comepecados, adaptado para tener reacciones inhumanas. Tan pronto como hizo el gesto de disparar el "hombre" se giró, esquivó ambos proyectiles y descargó una ráfaga con su Mk12 sobre el joven scout que lo dejó convertido en un amasijo de sangre y vísceras.

"Tormenta, aquí Cuervo, lanza una granada en el tejado de la casa de salida del pueblo, 200 m largo respecto de ti, 50 derecha." Para Karchakov era la primera vez que disparaba un lanzagranadas a ciegas, pero nadie contradecía a "uno". Ajustó el lanzador para un vuelo parabólico de unos 2 segundos y alzó la mira. Veía por la retícula del lanzador la distancia a la que caería el proyectil... viento, humedad... "Tormenta, si no tiras tú la granada te hago correr delante del comepecados hasta que lo abatamos a tiros!". Karchakov apretó el gatillo y la granada salió volando. Dos segundos después sonó una explosión. "Aquí Cuervo, buen trabajo, ponte a cubierto, van a jugar los niños mayores".

La granada explota en la 
cabeza del comepecados

Los dos Veteran Kazaks se mueven al unísono y terminan de avanzar por el corredor norte, pegados al edificio grande. Su objetivo, registrar la caja negra para obtener los códigos del hacker. Luego los entregarán a O-12 junto a los cadáveres.

Comienzan a moverse los Nómadas. "Hermanos, los atrasados Ariadnos, aunque no reconozcan a O-12 hacen tratos con ellos. Nuestra sagrada misión es aniquilarlos. Gloria a la Iglesia del Cuchillo." Una Zero se movió entre por la zona sur, justo para ser descubierta por el ojo avizor de uno de los veteranos antes de que se perdiera tras un contenedor de suministros.

Los Veteranos y los Moderadores 
juegan al gato y el ratón


El resto de tropas Nómadas avanzan para colocarse en posición de controlar el callejón al que da el edificio tras el que se parapetan los Veteran Kazak. La Zero cruza todo el tablero para disparar a uno de los Kazaks, que responde a la vez. Increíblemente, la Zero coloca una bala en el cuerpo de "uno", que decide esconderse tras un contenedor de basuras.

"¡Dos, a la espalda!" la voz de "uno" es como siempre, calma y tranquila. Las ráfagas controladas de su rifle AP suenan a su espalda. El ya se había encarado antes de que comenzara, algo no iba bien.

"Dos" dispara un sólo disparo de su fusil, que aunque impacta en la cobertura cercana a la Zero hace que la infiltrada se esconda, tiempo justo. "Dos" sale de su escondite, registra la caja y vuelve a su posición. Aprovechan los últimos instantes para colocarse en la otra esquina del edificio. Ahora habrá que ver quién tiene más coraje y se asoma.

Esta vez la Zero decide aparecer al otro lado del edificio tras el que se parapeta y disparar sobre Tormenta, pero éste le lanza una granada casi sin pestañear, como si le gustase. Aunque la granada queda corta, al haber sido disparada tan rápido, hace que los disparos de la chica fallen por mucho.

"¡Dos, arrásalos! ¡Quémalos!" La orden es tajante. "Dos gira la esquina y dispara su lanzallamas, llevándose por delante al jefe de equipo de moderadores, que cae al suelo chillando de dolor. Sin embargo, los dos disparos del soldado de detrás impactan en la máscara facial del Veterano Kazak, haciendo que una esquirla de cristal blindado se clave en su cerebro a través del ojo. "Uno" mira a su compañero muerto de reojo, gira por la otra esquina y acribilla a los soldados que quedan, primero lanzallamas y luego con el rifle, cuando sólo queda uno.

Primero fuego, 
luego munición blindada


Pero el tiempo se acaba, habiendo cumplido su misión, la Reverenda Moira se hace con el control de la situación. "Hermana, con todo el dolor del mundo, me retiro, el oficial de O-12 se ha salvado, pero sigue adelante, búscalo y ejecútalo. Infiltraremos un equipo para que te apoye, por ahora estás sola. Cierro canal."

"Uno" se había quedado sin tiempo. Dos transportes blindados de O-12 se aproximaban y ya estaban requiriendo su presencia en la calle principal por todas las frecuencias. Llamó a sus hombres y se colocaron a la espera del convoy. Aunque llamaron al oficial O-12 de que ya podía salir, este indicó que no se movería hasta que no llegasen representantes ALEPH de protección para O-12. El primero de los transportes era un vehículo de combate oruga, con un cañón automático en la torreta y rifles en las portillas. Era un IFV (Infantry Fighting Vehicle) de Ariadna, modelo BMP-12. Portaba las insignias de la 4ª Compañía del 3 Regimiento de Zuavos "Les Fils de La Lorraine". Detrás un vehículo flotante blanco inmaculado, un transporte blindado de ALEPH. Cuando las portillas laterales se abrieron del segundo, unos brazos se extendieron, extrayendo del interior 12 Daikini Tacbots, dos de ellos equipados con ametralladoras. De la parte frontal bajaron dos Funcionarios Deva, que sin saludar entraron en el edificio donde se refugiaba el "valiente" representante.

Los Zuavos bajaron y conversaron con los soldados Cosacos, intercambiaron chistes y afectuosas muestras de "respeto" por la masculinidad de los otros. "Uno" informó de las bajas y que volvía ya a base, el último comentario fue para la Zero. El Sargento de Zuavos echó una risa y miró al cielo, se volvió al vehículo e hizo que el conductor le pasase un interfono. Tras hablar largo y tendido volvió con "uno".

"No te preocupes compañero, de aquí en adelante... vamos nosotros, vuelve a base y rearma. El jefe te quiere para algo "especial", algo que tiene que ver con matar un montón de Nómadas en una inserción de largo alcance." Luego se dió la vuelta y se fue en dirección al vehículo.

"Uno" ya había tenido bastante, recogió el cuerpo de "dos" y de "grulla" (nunca llegaría a saber el nombre del chico). Los metieron en el vehículo todoterreno y volvieron a base. Lo último que escuchaba en su cabeza era "largo alcance".

El Sargento Primero Bonaparte (algunos decían que sus antepasados habían sido Emperadores de Francia... JA!) comentó la misión con sus hombres. Ya habían detectado la lanzadera Nómada con el equipo de apoyo para la Zero, pero aquello ni lo uno ni lo otro era para ellos tampoco. No sabía cual de las dos frases del Camarada-Coronel Ivanenko le había causado más escalofríos, si Antípodas asociado a la Zero o Spetsnazs en relación con la base Nómada... Sea lo que fuere, ellos estarían lejos, ¡que era lo que hacía todo buen hijo de vecino cuando el viento sopla del norte y las tejas aúllan!

16 de octubre de 2014

Final Ep1. Ariadna derrotada, Ep2. "Más pesado que el aire"

Buenas a todos, os dejo con el informe de batalla que he posteado en un foro, acerca de la partida que jugamos el otro día como episodio 1.


Básicamente recibí una tunda, aunque acabé matando a su teniente y evité que recuperasen el drone, ellos mataron a mi oficial ejecutivo de prospección en la zona y a los dos novatos. Finalmente ellos vencieron y si leéis el informe de batalla veréis por qué este interludio.

Ahora tengo al sargento de las "órdenes" aquí, recuperándose de las heridas, mientras dos de mis hombres han muerto. Eran jóvenes, pero seguían siendo duros cosacos. En cuanto el tipo ese de la armadura azul despierte le haré un par de preguntas, a ver que sabe de los panoceánicos en el sector.

--------------------------------------------------------------------


Le golpeé de nuevo en el plexo solar, viendo como su mirada se volvía algo más vidriosa durante unos instantes.

"¿Por qué había un Drone de reconocimiento?", la misma pregunta durante seis horas, sin respuesta.

Espero a que el traductor terminé de traducir la pregunta y le doy tiempo para comprender y contestar, pero sigue estando en silencio. Vuelvo a golpear, pero esta vez clavo los dedos en la herida de bala y dejo que se retuerza de dolor un buen rato. Y así seguiremos hasta que conteste.

He perdido la noción del tiempo. Pero no dejo de golpear al joven, no debe tener más de dieciocho años. Cae inconsciente y Vladimir lo vuelve a despertar. Sigo preguntando, el sigue sin contestar.

Por último, llamo a Remian, que ha visto los cuerpos de sus compañeros hace unas horas. "Sigue tú" le digo, cuando me mira con la cara desencajada le digo "voy a descansar".

Es mentira, he recibido un aviso por el intercom del oído. Algo pasa.

16/10/2220

El sargento furriel corre por los pasillos del búnker de mando de los Ariadnos. Entra sin llamar en una sala donde otros dos rusos y un oficial de comunicaciones del mando especial de operaciones.

Los dos rusos se giran y el de mayor rango, un sargento con galones de cinco campañas, comienza a hablar.

"Hace dos horas cayó un transporte terrestre de O-12 que se dirigía hacia aquí. Se interceptó un código corrupto en las comunicaciones entre el transporte y la nave antes de la caída. El código ha sido identificado como un Hacker de Bakunin. Prepare un transporte y armas, partimos en cinco minutos."

El oficial de comunicaciones habló a continuación. Ya solos.

"Tenemos un operativo en la zona, le encargaré mantenerse cerca de los operativos O-12 mientras despliega su escuadra."

El Rover se detuvo en la zona cercana al lugar del accidente. En el transmisor entró el Scout que había prometido el oficial de comunicaciones.

"Aquí Fantasma, operativos de Bakunin en el área, extremar precaución."

Esta vez "Uno" no se dejaría amilanar, iba junto a su viejo compañero, "Dos", Remian había cogido un lanzagranadas y el otro era un sanitario de escuadra. Cogerían al hacker y le darían lo suyo.

El Episodio 2 son dos fuerzas, Ariadna Vs Bakunin a 150 puntos. Se cogerán CUATRO cartas YAMS y se jugará con tres de ellas, descartando UNA.

Como los objetivos dependen de las cartas, la narración de los mismos se dará en el reporte de batalla.

Habrá en el centro del tablero UN CIVIL (el de YAMS) de O-12 que representa un alto cargo mientras que habrá otros cuatro civiles HOSTILES a todos los que se acerquen a ellos. Eliminarlos no supondrá penalización ni bonificación de puntos. Estos harán ORA en cuanto alguna miniatura se aproxime a 20cm o menos y siempre será esquivar o CD. No tienen turno activo. La caja representa la caja negra de la nave.

Espero que os parezca interesante, un saludo, mantened los ComLog operativos y sintonizados!

5 de octubre de 2014

Campaña Infinity Ep1. ¡Contacto!

L-141V es un planeta frío pero habitable, pero con una atmósfera respirable. El interés que han mostrado las naciones se basa en la riqueza y relativa facilidad para extraer Neodimio de su corteza. Como sabéis, el Neodimio es necesario para crear los súper-imanes que permiten el funcionamiento de los reactores de fusión de las naves espaciales y muchas centrales energéticas de la galaxia.

Los primeros colonizadores fueron Ariadnos, seguidos al poco tiempo por los Panoceánicos. A día de hoy el que más y el que menos tiene lo que se denomina una "misión". Pequeños y míseros asentamientos en los que los mineros y sus familias, normalmente provenientes de las clases bajas u obligados, trabajan para extraer el mineral. O-12 "controla" la ciudad de Jassbelr, que alberga a unos 130.000 habitantes.

Siempre han existido roces y los tiroteos entre mineros, sobre todos los encargados de llevar el mineral a los espaciopuertos controlados por O-12, que cuando reciben la paga la gastan en alcohol barato y en problemas con las autoridades.

Bienvenidos a L141-V

Sin embargo, hace poco, han comenzado a desembarcar tropas regulares de las diferentes facciones de la galaxia. La razón, las naciones han dejado de considerar aceptable el compartir el pastel. Los enfrentamientos aún son pequeñas escaramuzas entre las zonas fronterizas entre las distintas áreas de influencia. La mayoría son entre escoltas de unidades de prospección, pues según la ley internacional, si alguien reclama un yacimiento, le pertenece.

5/10/2220 L141-V, misión defensiva de San Leandro de la Orden de Santiago de Neoterra.

La sala estaba inundada por el brillo de las pantallas de control de drones. La mayoría de ellos autónomos. Los pocos operarios pasaban de una pantalla a otra para mantener la observación. En una de las sillas, uno de los operarios aprieta un botón.

"Maestre, el 12-087 ha dejado de transmitir, estoy intentando recuperar las últimas imágenes"



El Maestre, un Caballero de Santiago en su tabardo de la orden, abrió la puerta a los pocos minutos, mientras el operario se levantaba para dejarle sentarse en la silla.

"Maestre, 12-087 ha dejado de transmitir a las 08:34, en el punto de control T03 de su patrulla semanal. Por las imágenes que ve, parece que hay algún tipo de estructura semipermanente construida en la zona. Poco después, se produce un fallo en el sistema de motores, probablemente provocado por proyectiles sólidos. Tras ello, esta es la última imagen." 

El operario pulsa un botón y en la pantalla aparece un soldado Ariadno apuntando a la cámara con su rifle.

El maestre se levantó de su silla, se alisó el tabardo y pulsó un botón en su cinturón. "Hermano Arturo, prepara una lanzadera de despliegue atmosférico, sin armas. Que aterricen a 2 kilómetros. Los informaré durante el vuelo."

Dubrovsk miraba el aparato que estaba allí tirado y destrozado por las balas de Remian. "¿Buen trabajo no compañero? Ahora estos "Panocos" ya no darán más problemas."

A bordo de la Valkyria "San Martín" viajaban dos soldados de la Orden panoceánica y un Caballero Teutónico. El Maestre Tobías se reflajaba en los visores tácticos de los cuatro hombres.

"Hermanos, debemos recuperar el paquete e intentar capturar a algún soldado o funcionario Ariadno. También debemos castigar a todas las tropas posibles Ariadnas, no dejéis supervivientes."

Dubrovsk recibió con una mueca otro golpe del veterano cosaco. "Inútil, imbécil, ¡ahora vendrán a por nosotros!" Comenzó a escucharse el sonido de los motores de una lanzadera. "Cargad los rifles, que allí vienen."

BIEFRING:
Esta es la primera misión, para enseñar a jugar a Infinity, que he diseñado. Tres soldados por bando, donde los Panocos y los Ariadnos se enfrentarán. Misión, recuperar la caja, capturar o salvar al civil y aniquilarse, de YAMS.

27 de mayo de 2014

Informe Final Turno 1 Firestorm Caen y pequeño relato.

Buenas! La batalla ruge en Normandía. Las tropas aliadas han desembarcado y puesto el pie en "La Fortaleza Atlántica" germana. Aunque los alemanes estamos dando que hacer y las tropas británicas y de la commonwealth está pagando caro cada centímetro de tierra "liberada".

Este es el mapa de guerra:
La situación al final del 6 de Junio de 1944 (en 2014)

Las playas han sido tomadas y los alemanes se ven presionados en todos los frentes, aunque las tropas aliadas no han conseguido penetrar el Bocage Normando.

Un pequeño relato:
Rommel se despertó con un fuerte dolor de cabeza. ¿No hacía unos días que habían desembarcado los aliados?-se preguntó. No, dormía con su esposa, así que todavía era el cumpleaños de ella. 
Sonó el teléfono y Rommel lo cogió, sabiendo ya que responder.
-Speidel, los aliados han desembarcado ya ¿verdad?
-Ja Mein FeldMarschall, británicos y americanos en las costas, desembarcos paracaidistas en los flancos.
-¿Qué dice el Cuartel General del Führer?
-Orden de contraatacar fuertemente y sin piedad, ya se están enviando todas las fuerzas blindadas al frente, el Führer piensa que es la invasión principal.
Sorprendido por el cambio de opinión del Canciller del Reich, Rommel se atrevió a preguntar.
-¿De verdad que lo piensa?¿Ha cambiado de opinión?
-Parece que se levantó a media noche con un fuerte dolor de cabeza gritando que los Rusos atacarían el Grupo de Ejércitos Centro en Junio y en Normandía esta misma noche.
-¿Algo raro más?
-Sí mi Mariscal, yo también me levanté con dolor de cabeza...

Espero que os guste!!

Aquí tenéis el informe del turno 2.

Informe turno 2 Firestorm Caen.

12 de mayo de 2014

Salida de playa Sword, la 21 Pz defiende las posiciones!

Laconius y yo decidimos jugar una partida de la campaña Firestorm:Caen que organiza nuestro club. Él iba a realizar su ataque de explotación desde la playa Sword y atacaría a la 21Pz en sus puntos de reunión cerca de Epron. La misión sería sostener la línea. Defienden los alemanes obligatoriamente (por la campaña). Yo añado los 200 puntos de la 21 PzDivision y tiro en la tabla de unidad adicional gratuita alemana. Me salen un nido HMG y dos campos de minas. Laconius añade 100 puntos por la 3 Rifle Division.


Butcher's 21 PzKompanie
  • 2PzIV
  • 4 PzIV
  • 4 PzIV
  • 2 PzIV + 1 Firefly
  • 2 Flakpanzer38(t)
  • 2 Königstiger(Porsche)
Laconius' Tank Squadron
  • 1 Churchill CS (appliqué)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • Lorried Rifle (Trained)
  • 2 Crocodile
  • 4 X 25pdr
  • 4 X 5.5''
  • 3 Universal (1 PIAT, .50 cal, Extra-MG)



SETUP AND DEPLOYMENT

UNITS IN RESERVE
Butcher's 21 PzKompanie
  • 2iC+2PzIV
  • 3 PzIV
  • 2 FlakPanzer
Laconius' Tank Squadron


    DEPLOYMENT SUMMARY
    Butcher's 21 PzKompanie: Hago un Kampfgruppe con el 2iC y dos PzIV, los envío a ellos, otro pelotón Panzer y los AAA a reservas. KT y PzIV+Firelfly en emboscada. Despliego todo fuera de LdV. Los campos de minas preparados para detener ambas carreteras.
    Laconius' Tank Squadron: Despliega en la carretera y la "Narrow Lane", todo dispuesto a pasar por encima de mis hombres. La artillería detrás para disparar. La infantería (con un observador añadido) se prepara para un avance por el flanco derecho alemán-

    TURN 1

    COMBAT CASUALTY SUMMARY
    Butcher's 21 PzKompanie
      Laconius' Tank Squadron
      • 1 Churchill III
      • Carrier Patrol


      TURN 1 SUMMARY
      Butcher's 21 PzKompanie: Saco los KT a larga y destruyo el Churchill III y Baileo el Churchill IV del pelotón de la izquierda (avanza por la carretera). En el flanco derecho mantengo al personal fuera de LdV. Le dejo avanzar. Mi idea es trabar lo más cerca posible aprovechando que el enemigo no podrá darse apoyo entre flancos. Los PzIV responden al movimiento de los Carrier destrozando al Carrier PIAT y al Carrier de la calibre .50, la patrulla falla el chequeo de moral y se retira. Primera sangre!
      Laconius' Tank Squadron: Los tanques avanzan a través de las carreteras y el bombardeo combinado no hace efecto alguno en los tanques alemanes. El movimiento Recon más el movimiento del turno 1 lleva a los Carrier a disputar el objetivo avanzado. El disparo de PIAT no impacta en el KT que le da la espalda...

      TURN 2

      COMBAT CASUALTY SUMMARY
      Butcher's 21 PzKompanie
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III
        • Carrier Patrol


        TURN 2 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Mantengo mi estrategia de que el tiempo juega de mi lado (y el Bocage que no para de retener a los carros aliados. El fuego de los König destruye otro Churchill, pero estos pasan moral y el Churchill VII se prepara para cruzar el campo de minas.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 3

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV
        • Carrier Patrol
        • 1 Churchill IV


        TURN 3 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Lanzo la emboscada de PzIV+Firefly a la vez que llega un pelotón de PzIV al frente. El fuego de los carros emboscados destruye un Churchill IV pero el enemigo continúa adelante apoyado por el jefe de escuadrón.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 4

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • 7 placas de infantería (entre ellas PIAT)
        • 1 Churchill IV, Churchill III


        TURN 4 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Maniobro los carros para obtener fuego sobre los flancos, el humo hace que falle muchos disparos, pero el Churchill VII vuelve a estar sólo. El König remonta y maniobran para abrir fuego sobre el escuadrón que queda tras acabar con todo un escuadrón. Los PzIV maniobran y dejan sólo 3 placas en el pelotón de infantería que antes asaltó a los carros atravesando el campo de minas.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 5

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • Churchill III


        TURN 5 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: El enemigo no tiene fuerzas de avance, el Churchill III que lleva al mando atascado es destruido por el König que está apostado contra el muro. Muere el jefe de compañía y es destruido el Churchill VII del escuadrón que queda. El enemigo sólo puede avanzar con los Crocodile, que están siendo esperados por los König.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 6

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • 1 Churchill III


        TURN 6 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: El enemigo espera que yo avance pero sabe que me quedaré en casa. Así hasta el turno 9.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 7

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • 1 Churchill III


        TURN 7 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Destruyo los Crocodile que han avanzado con los König. Fin de la partida.
        Laconius' Tank Squadron:
        El bocage es brutal, dificulta el avance y hace que el defensor tenga una galería de tiro. Quizás nos pasamos con la restricción y deberíamos haber puesto algo menos de bocage o quizás carreteras mucho más curvas... Pero bueno, iremos aprendiendo. La 21 Pz Conserva el territorio!




        Generated by WWPD's BatRepper Software.

        28 de marzo de 2014

        Primer Mapa de la Campaña

        Buenas chicos! Os enseño el mapa que gracias a nuestro compañero Black del foro de la asociación ACParabellum tenemos para el primer turno de la campaña.

        Ja! Wir müssen Europa aus de Alliierten Horden zu verteidigen!
        Sí! Debemos defender Europa de las hordas aliadas!

        Ya os contaremos los resultados!

        Espero que os guste!

        Un saludo!

        24 de marzo de 2014

        Informe Inicial Campaña Firestorm

        Buenos días, como os comenté estamos empezando la campaña Firestorm Caen para Flames of War.
        Ya tenemos los jugadores (somos 10) y empezamos en Abril, tan pronto como sepamos quién será el General Aliado (aunque ya tenemos su nombre, sólo nos falta que acepte el puesto).

        Mientras he ido preparando un documento donde explico las reglas que se utilizan en este primer turno de campaña. Está en Dropbox.

        1 ER INFORME DE LA CAMPAÑA FIRESTORM:CAEN DE A.C. PARABELLUM

        Un saludo y espero que os guste!

        22 de marzo de 2014

        Reglas Torneo San Bartolomé

        Buenas, aunque finalmente fuimos cuatro jugadores voy a subir las reglas que utilizamos en el torneo que tengo aquí explicado.

        El torneo intenta crear una campaña de árbol donde se pudiese representar la Ofensiva de las Ardenas de la forma más fiel posible.

        Este fue el árbol de misiones para el Torneo

        Esquema de campaña, click para más grande

        Las reglas de Clima son las siguientes:

        -Niebla: Combate Nocturno, pero no te descubres por disparar (siempre hay que tirar para ver) ni te permite ocultarte por ser de noche. A partir del turno 3 se retira a 5+, añadiendo un dado cada turno.
        -Nieve: Todo el terreno, excepto las carreteras y caminos son "Slow Going". No se aplican las reglas de hielo.
        -Lluvias Torrenciales: La partida comienza con lluvia. La lluvia es combate nocturno. Al empezar cada turno el jugador tira un dado. A 6+ deja de llover y se deja de aplicar el Combate Nocturno. Al comenzar el siguiente jugador tira un dado (nunca se añaden dados). Si saca un 6+ comienza a llover de nuevo. Y así toda la partida.

        Comentad ideas y opiniones, un saludo!

        18 de marzo de 2014

        Campaña Firestorm Caen

        Buenas Camaradas!

        Vuelvo con una entrada que me llena de orgullo. En breve la asociación ACParabellum de la que formo parte comenzará a jugar la Firestorm Caen donde representaremos la batalla de Normandía, desde el día 6 de Junio hasta el final de la Operación Goodwood.

        Iremos subiendo informes de batalla y esperamos que casi todos los socios que disponen de Flames of War en la asociación participen.

        Panther, 2/I/1 SSpzReg.

        Yo por mi parte y para no variar participaré con la 2/I/1 SSPzReg. compuesta por Panteras. No podía dejar a mis chicos acorazados de las Ardenas cuando eran más veteranos y no tenían tantos reclutas con poca formación entre sus filas!!

        Ametrallador de la 12SS PzDivision

        Sherman Firefly

        La campaña durará hasta Junio-Julio y las reglas las podéis conseguir aquí. Espero que os guste y que la sigáis!

        Vehículo de mando de una División Panzer