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9 de noviembre de 2014

Total War para el 15/11/2014 en Parabellum Huelva (Flames of War)

Willkommen! Die Wochenschau está aquí.

Aprovechando que Laconius, un colega que se fue a vivir a Almería por cuestiones laborales, viene a visitarnos vamos a aprovechar para jugar una partida de Flames of War Total War.

En un lado estaremos los oficiales alemanes con las siguientes unidades:

- Odiel1976 con la 5SS PanzerDivision "Wiking" con un PanzerKampfgruppe
- Antonio1990 con el SchwerePanzerRegiment "Bäke" con un PanzerRegiment Bäke
- Butcher001 (yo) con la 1SS PanzerDivision "LAH" con un Kampfgruppe Peiper

Por el otro lado estarán tres jugadores con tropas aliadas:

- Antonio_Black con tropas rusas (por especificar)
- Zelang con tropas rusas (por especificar)
-Laconius (blog) con tropas británicas (por especificar)

Jugaremos la misión Total War del folleto, con 1750 puntos por jugador, el trasfondo será el siguiente:

5 de Junio, 1944. 23:00h, Canal de la Mancha.
El Oficial de Cubierta en la Schnellboot oteaba la noche. Estaban de maniobras junto al resto de la escuadrilla, operando en mal tiempo.

S-boot en patrulla


"Capitán, telégrafo óptico a las 10"-informó uno de los vigías.
El oficial miró hacia el punto y se sorprendió por la altura a la que se encontraba la señal óptica. Además cuando descifró el código no tenía sentido, en ninguna de las tres claves. Eso sólo podía significar una cosa... ALIADOS!
"¡Radio! Contacto con fuerzas aliadas indeterminadas, avisa al resto de la escuadrilla, procedemos a ataque de torpedos."
Este fue el primero de los contactos de la fuerza de desembarco. Avisados por ese encuentro casual, S-boot y U-boot atacaron durante toda la noche a las fuerzas navales aliadas. Cuando amaneciese fuerzas aéreas se sacrificarían por llegar hasta las mismas y atacarlos.

Y las cosas no irían a mejor. Las tropas en la playa se encontraron una auténtica fortaleza, los militares alemanes estaban en alerta total, las fuerzas preparadas para contraatacar. Fuerzas móviles alemanas (12 SS y 21 Panzer) atacaron a los paracaidistas allí donde aparecían.

Las tropas alemanas se movilizan


En Omaha las tropas no pudieron cruzar la línea de guijarros. En Utah, al atardecer, las tropas americanas no habían cumplido ningún objetivo de contactar con los paracaidistas.

Tropas en Omaha


En el lado británico, aunque les fuese algo mejor en el sector dela 3ª División Británica, también fueron rechazados. Los canadienses fueron los peor parados.
Las fuerzas alemanas reaccionaron rápido y estancaron a las tropas aliadas rápidamente, aislando cada playa y evitando que las fuerzas aliadas crearan un frente unitario.
Eisenhower decidió la noche del 13 de Junio retirar las tropas de las playas y ordenar a los paracaidistas que se uniesen a la resistencia. Finalmente al anochecer del 16 de Junio de 1944 se dictaminó que Overlord había sido un fiasco. Una carnicería en algunas playas, decepción en otras.

Tras aquello, USA y UK tenían que decidir su estrategia para la guerra. Un nuevo desembarco sería imposible. En Italia, en pocas semanas habría tropas de refresco que al menos estabilizarían el frente. Los americanos se centrarían en el frente pacífico, a la espera de poder tener disponibles a los Marines para usarlos en el Atlántico. Los británicos, por el otro lado, decidieron que había que negociar con los soviéticos. Y el acuerdo era enviar algunas fuerzas británicas a suelo ruso. Combatirían en el este, hasta que los británicos estuviesen disponibles para retirarlas y preparar otro desembarco, llevándoselas para tener tropas altamente experimentadas.

La División de Guardias Británicos
preparados para su traslado al este


Las divisiones Panzer SS fueron enviadas al este, con la misión de prepararse para el ataque ruso y cercar las fuerzas de cabeza soviéticas. La operación Bagration comenzó de forma muy prometedora. Las fuerzas soviéticas avanzaron muy rápidamente, arrollando a tropas alemanas tanto de vanguardia como de retaguardia. Junto a las fuerzas soviéticas avanzaban tropas británicas, que eran vigiladas de cerca por las fuerzas políticas soviéticas para que no "mirasen" donde no debían. El avance luego se hizo lento, debido principalmente a las fuerzas de reserva que los alemanes no dejaban de enviar.
En Octubre de 1944 las fuerzas soviéticas y el "Cuerpo Expedicionario Oriental" se acercaban a Varsovia, capital de Polonia. Estaban sobreextendidas y las fuerzas alemanas se preparaban para combartirlas.

Fuerzas soviéticas en la ofensiva


Al amanecer del 15 de Noviembre de 1944, las fuerzas alemanas contraatacarían. La 5SS y el Regimiento Bäke llevaban tiempo allí, mientras las fuerzas de la división "LAH" habían vuelto al frente este tras tener que reequiparse tras los combates del verano perdiendo tropas, de nuevo habiendo funcionado como brigada de bomberos. Organizada en grupos de combate independientes la división combatía como mandos interoperacionales de reacción rápida, dispuestos a actuar dónde y cuando haga falta.

Es el inicio de la Operación "Total-War" en Parabellum.


16 de octubre de 2014

Final Ep1. Ariadna derrotada, Ep2. "Más pesado que el aire"

Buenas a todos, os dejo con el informe de batalla que he posteado en un foro, acerca de la partida que jugamos el otro día como episodio 1.


Básicamente recibí una tunda, aunque acabé matando a su teniente y evité que recuperasen el drone, ellos mataron a mi oficial ejecutivo de prospección en la zona y a los dos novatos. Finalmente ellos vencieron y si leéis el informe de batalla veréis por qué este interludio.

Ahora tengo al sargento de las "órdenes" aquí, recuperándose de las heridas, mientras dos de mis hombres han muerto. Eran jóvenes, pero seguían siendo duros cosacos. En cuanto el tipo ese de la armadura azul despierte le haré un par de preguntas, a ver que sabe de los panoceánicos en el sector.

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Le golpeé de nuevo en el plexo solar, viendo como su mirada se volvía algo más vidriosa durante unos instantes.

"¿Por qué había un Drone de reconocimiento?", la misma pregunta durante seis horas, sin respuesta.

Espero a que el traductor terminé de traducir la pregunta y le doy tiempo para comprender y contestar, pero sigue estando en silencio. Vuelvo a golpear, pero esta vez clavo los dedos en la herida de bala y dejo que se retuerza de dolor un buen rato. Y así seguiremos hasta que conteste.

He perdido la noción del tiempo. Pero no dejo de golpear al joven, no debe tener más de dieciocho años. Cae inconsciente y Vladimir lo vuelve a despertar. Sigo preguntando, el sigue sin contestar.

Por último, llamo a Remian, que ha visto los cuerpos de sus compañeros hace unas horas. "Sigue tú" le digo, cuando me mira con la cara desencajada le digo "voy a descansar".

Es mentira, he recibido un aviso por el intercom del oído. Algo pasa.

16/10/2220

El sargento furriel corre por los pasillos del búnker de mando de los Ariadnos. Entra sin llamar en una sala donde otros dos rusos y un oficial de comunicaciones del mando especial de operaciones.

Los dos rusos se giran y el de mayor rango, un sargento con galones de cinco campañas, comienza a hablar.

"Hace dos horas cayó un transporte terrestre de O-12 que se dirigía hacia aquí. Se interceptó un código corrupto en las comunicaciones entre el transporte y la nave antes de la caída. El código ha sido identificado como un Hacker de Bakunin. Prepare un transporte y armas, partimos en cinco minutos."

El oficial de comunicaciones habló a continuación. Ya solos.

"Tenemos un operativo en la zona, le encargaré mantenerse cerca de los operativos O-12 mientras despliega su escuadra."

El Rover se detuvo en la zona cercana al lugar del accidente. En el transmisor entró el Scout que había prometido el oficial de comunicaciones.

"Aquí Fantasma, operativos de Bakunin en el área, extremar precaución."

Esta vez "Uno" no se dejaría amilanar, iba junto a su viejo compañero, "Dos", Remian había cogido un lanzagranadas y el otro era un sanitario de escuadra. Cogerían al hacker y le darían lo suyo.

El Episodio 2 son dos fuerzas, Ariadna Vs Bakunin a 150 puntos. Se cogerán CUATRO cartas YAMS y se jugará con tres de ellas, descartando UNA.

Como los objetivos dependen de las cartas, la narración de los mismos se dará en el reporte de batalla.

Habrá en el centro del tablero UN CIVIL (el de YAMS) de O-12 que representa un alto cargo mientras que habrá otros cuatro civiles HOSTILES a todos los que se acerquen a ellos. Eliminarlos no supondrá penalización ni bonificación de puntos. Estos harán ORA en cuanto alguna miniatura se aproxime a 20cm o menos y siempre será esquivar o CD. No tienen turno activo. La caja representa la caja negra de la nave.

Espero que os parezca interesante, un saludo, mantened los ComLog operativos y sintonizados!

5 de octubre de 2014

Campaña Infinity Ep1. ¡Contacto!

L-141V es un planeta frío pero habitable, pero con una atmósfera respirable. El interés que han mostrado las naciones se basa en la riqueza y relativa facilidad para extraer Neodimio de su corteza. Como sabéis, el Neodimio es necesario para crear los súper-imanes que permiten el funcionamiento de los reactores de fusión de las naves espaciales y muchas centrales energéticas de la galaxia.

Los primeros colonizadores fueron Ariadnos, seguidos al poco tiempo por los Panoceánicos. A día de hoy el que más y el que menos tiene lo que se denomina una "misión". Pequeños y míseros asentamientos en los que los mineros y sus familias, normalmente provenientes de las clases bajas u obligados, trabajan para extraer el mineral. O-12 "controla" la ciudad de Jassbelr, que alberga a unos 130.000 habitantes.

Siempre han existido roces y los tiroteos entre mineros, sobre todos los encargados de llevar el mineral a los espaciopuertos controlados por O-12, que cuando reciben la paga la gastan en alcohol barato y en problemas con las autoridades.

Bienvenidos a L141-V

Sin embargo, hace poco, han comenzado a desembarcar tropas regulares de las diferentes facciones de la galaxia. La razón, las naciones han dejado de considerar aceptable el compartir el pastel. Los enfrentamientos aún son pequeñas escaramuzas entre las zonas fronterizas entre las distintas áreas de influencia. La mayoría son entre escoltas de unidades de prospección, pues según la ley internacional, si alguien reclama un yacimiento, le pertenece.

5/10/2220 L141-V, misión defensiva de San Leandro de la Orden de Santiago de Neoterra.

La sala estaba inundada por el brillo de las pantallas de control de drones. La mayoría de ellos autónomos. Los pocos operarios pasaban de una pantalla a otra para mantener la observación. En una de las sillas, uno de los operarios aprieta un botón.

"Maestre, el 12-087 ha dejado de transmitir, estoy intentando recuperar las últimas imágenes"



El Maestre, un Caballero de Santiago en su tabardo de la orden, abrió la puerta a los pocos minutos, mientras el operario se levantaba para dejarle sentarse en la silla.

"Maestre, 12-087 ha dejado de transmitir a las 08:34, en el punto de control T03 de su patrulla semanal. Por las imágenes que ve, parece que hay algún tipo de estructura semipermanente construida en la zona. Poco después, se produce un fallo en el sistema de motores, probablemente provocado por proyectiles sólidos. Tras ello, esta es la última imagen." 

El operario pulsa un botón y en la pantalla aparece un soldado Ariadno apuntando a la cámara con su rifle.

El maestre se levantó de su silla, se alisó el tabardo y pulsó un botón en su cinturón. "Hermano Arturo, prepara una lanzadera de despliegue atmosférico, sin armas. Que aterricen a 2 kilómetros. Los informaré durante el vuelo."

Dubrovsk miraba el aparato que estaba allí tirado y destrozado por las balas de Remian. "¿Buen trabajo no compañero? Ahora estos "Panocos" ya no darán más problemas."

A bordo de la Valkyria "San Martín" viajaban dos soldados de la Orden panoceánica y un Caballero Teutónico. El Maestre Tobías se reflajaba en los visores tácticos de los cuatro hombres.

"Hermanos, debemos recuperar el paquete e intentar capturar a algún soldado o funcionario Ariadno. También debemos castigar a todas las tropas posibles Ariadnas, no dejéis supervivientes."

Dubrovsk recibió con una mueca otro golpe del veterano cosaco. "Inútil, imbécil, ¡ahora vendrán a por nosotros!" Comenzó a escucharse el sonido de los motores de una lanzadera. "Cargad los rifles, que allí vienen."

BIEFRING:
Esta es la primera misión, para enseñar a jugar a Infinity, que he diseñado. Tres soldados por bando, donde los Panocos y los Ariadnos se enfrentarán. Misión, recuperar la caja, capturar o salvar al civil y aniquilarse, de YAMS.

22 de julio de 2014

Táctica Panther/Panther Tactics (Spanish Version)

Buenas compañeros,

En el foro Wargames-spain estoy trabajando en un artículo acerca del uso en este juego del Panther.
Lo principal es que se basa completamente en utilizar tácticas reales que usarían los tanquistas alemanes, por las críticas recibidas parece que entretiene y creo que sería bueno darle algo más de difusión.
Tan pronto esté terminado lo maquetaré y convertiré a pdf para que parezca más un manual.


Espero que os guste.




Hi friends,

I have begun to write (in spanish for now) an article about playing with Panthers in FoW.
The main issue is that I use them with real tactics german tankers would have used, for now the critics had been good so I have decided to post a link here to you to read.
As soon as I finish it I would have it written on pdf to have it look like a manual.


Hope you enjoy!


27 de mayo de 2014

Informe Final Turno 1 Firestorm Caen y pequeño relato.

Buenas! La batalla ruge en Normandía. Las tropas aliadas han desembarcado y puesto el pie en "La Fortaleza Atlántica" germana. Aunque los alemanes estamos dando que hacer y las tropas británicas y de la commonwealth está pagando caro cada centímetro de tierra "liberada".

Este es el mapa de guerra:
La situación al final del 6 de Junio de 1944 (en 2014)

Las playas han sido tomadas y los alemanes se ven presionados en todos los frentes, aunque las tropas aliadas no han conseguido penetrar el Bocage Normando.

Un pequeño relato:
Rommel se despertó con un fuerte dolor de cabeza. ¿No hacía unos días que habían desembarcado los aliados?-se preguntó. No, dormía con su esposa, así que todavía era el cumpleaños de ella. 
Sonó el teléfono y Rommel lo cogió, sabiendo ya que responder.
-Speidel, los aliados han desembarcado ya ¿verdad?
-Ja Mein FeldMarschall, británicos y americanos en las costas, desembarcos paracaidistas en los flancos.
-¿Qué dice el Cuartel General del Führer?
-Orden de contraatacar fuertemente y sin piedad, ya se están enviando todas las fuerzas blindadas al frente, el Führer piensa que es la invasión principal.
Sorprendido por el cambio de opinión del Canciller del Reich, Rommel se atrevió a preguntar.
-¿De verdad que lo piensa?¿Ha cambiado de opinión?
-Parece que se levantó a media noche con un fuerte dolor de cabeza gritando que los Rusos atacarían el Grupo de Ejércitos Centro en Junio y en Normandía esta misma noche.
-¿Algo raro más?
-Sí mi Mariscal, yo también me levanté con dolor de cabeza...

Espero que os guste!!

Aquí tenéis el informe del turno 2.

Informe turno 2 Firestorm Caen.

24 de marzo de 2014

Informe Inicial Campaña Firestorm

Buenos días, como os comenté estamos empezando la campaña Firestorm Caen para Flames of War.
Ya tenemos los jugadores (somos 10) y empezamos en Abril, tan pronto como sepamos quién será el General Aliado (aunque ya tenemos su nombre, sólo nos falta que acepte el puesto).

Mientras he ido preparando un documento donde explico las reglas que se utilizan en este primer turno de campaña. Está en Dropbox.

1 ER INFORME DE LA CAMPAÑA FIRESTORM:CAEN DE A.C. PARABELLUM

Un saludo y espero que os guste!

14 de marzo de 2012

Equipo de los Regimientos de Preussland

Los Regimientos de Preussland usan equipo y armamento de manufactura imperial. Las armas son en su mayoría diseños copiados de aquellos de Kantrael por su fiabilidad y potencia.

Todo el equipo puede ser visto en el manual del munitorum y el manual del buen guardia imperial.

Sin embargo, algunas unidades especializadas usan equipo especial que no se encuentra en ninguna otra parte de la galaxia.

Algunos ejemplos son el Leitches Kurz MaschinenKanone135 M41, el mosquete láser GewehrM30, el lanzagranadas antitanque PanzerSchlagM37 y el lanzagranadas láser GrenateGewehrM30.

Comenzaremos por el mosquete láser y su versión lanzagranadas antitanque, armas utilizadas por los Granaderos Guardias de Corps y Granaderos de Línea de los Regimientos de Infantería.
El mosquete láser es un arma arcaica, con casi diez milenios de uso (aunque se cree que es incluso más antigua). El mosquete láser no usa una batería normal de metal líquido sino que usa baterías sólidas de sales, que tienen mucha menos capacidad. Al mismo tiempo la cámara del láser tiene mucha mayor dispersión por lo que es necesaria mucha más longitud en el cañón enfocador para conseguir precisión.
Por tanto el arma sólo tiene capacidad para un sólo disparo, tras lo cual debe extraerse la batería de la recámara e introducir una nueva. Esto se consigue girando la llave que se halla junto a la misma. Para aumentar la precisión los soldados suelen disparar en salvas conjuntas y coordinadas por el sargento (que porta un fusil con el cañón sustituido por un pendón, una pistola, bayoneta y sable corto).
Por tanto el soldado realiza los siguientes movimientos:

1)Lanzar la llave hacia atrás hasta abrir la recámara (medio recorrido). Orden: "Abran!"
2)Extraer batería de la bolsa de municiones e introducirla en el oído de la recámara. Orden:"Alimenten!"
3)Lanzar la llave hasta el final de recorrido, acumulando energía en el muelle de la llave y cerrando la recámara. Orden: "Monten!"
4)Llevar la culata al hombro, en la dirección elegida por el sargento. Orden:"Presenten!"
5)A la orden del sargento, disparar. Orden:"Fuego!"

Siempre se lleva acoplada la bayoneta/pica de 40cm de longitud que se usa en cuerpo a cuerpo.
A veces las secciones se dividen en dos grupos de 5 para coordinar salvas alternadas, otras veces pelotones completos de granaderos son asignados para disparar como grupo individual. Depende de la batalla y la cantidad de hombres involucrados.

El lanzagranadas láser utiliza una granada especial, con un disparo láser de menor potencia (aunque puede funcionar con cargas estándar) que inicia la carga explosiva de una granada de fusil especial. Hacia M34 se decidió que la precisión y la potencia de la granada de fragmentación era insuficiente para ser efectiva y a partir de ese momento los soldados sólo llevan granadas antitanque, con gran cantidad de explosivo y muy precisas a corta distancia. 
A máximo alcance la poca precisión y aerodinámica de la granada en el vuelo no permite realizar impactos precisos o con ángulo adecuado. 
Por otro lado los granaderos aseguran que a menos de la mitad de alcance son capaces de impactar en puntos como las portillas de observación, introducir granadas en los vanos del motor o impactar la base de la torreta. Es por eso (la precisión a corta distancia) unida a su fiabilidad y cantidad de munición disponible (todos los granaderos llevan granadas antitanque y munición láser estándar) que sigue siendo el arma de elección para la defensa antitanque de los granaderos de Preussland.

Otra arma inusual en el arsenal preussita es el Leitches Kurz MaschinenKanone135 M41 es un modelo de cañón automático fruto de años de investigación de los ingenieros de Preussland con los tecnoadeptos del mechanicus.
A finales de M37 las tropas de infantería de asalto preussitas elevaron una queja acerca del peso y longitud del cañón automático modelo Kantrael. Coincidían en que era excesivamente largo para transportarlo en los Chimeras y ser eficiente en combate por trincheras o ciudades. Las quejas llegaron hasta el mechanicus que envió una delegación para conversar con los oficiales artilleros encargados del análisis del caso.
Buscaron diferentes soluciones, hasta que se llegó a un consenso a finales de M39 (2000 años de conversaciones e investigación). Había nacido el LkMK135, cuya producción se inició a principios de M41. Utiliza un montaje parecido al del bólter pesado, con una caja de mecanismos muy avanzadas. Se utiliza un propelente más potente y un cañón más corto, lo que consigue la misma potencia de golpe y alcance. Al usar proyectiles más ligeros también se conseguía un aumento de la cadencia de tiro de en torno al 33%. Sin embargo el acortamiento del cañón aumentaba el retroceso hasta puntos increíbles, lo que no permite tener esa cadencia de fuego a esa distancia. El peso se aligeró en torno a un 10% y su manejabilidad aumentó de forma considerable. Es usual en los escuadrones de armas pesadas llevar dos cañones de este modelo y un tercero de cañón largo para tener mejor precisión en el fuego a larga distancia.

Por último el arma antitanque de los Jäger/Fusiliere reclutados en el planeta. El lanzagranadas PanzerSchlagM37 lanza una bomba de fusión a partir de una carabina láser. Como el lanzagranadas láser no tiene precisión a larga distancia, pero permite dar golpes de precisión a corta. Es otro arma considerada arcaica y sólo se entrega a unidades de élite para su uso en combate.

Como vemos, las tropas de Preussland usan armas antiguas tanto por tradición como por utilidad, siendo estos hombres veteranos de muchas batallas y lo mejor que este planeta puede ofrecer.

21 de julio de 2011

Paranoias! Y fin de Erasmus...

Hola de nuevo amigos!!

Quiero deciros que llega el momento de los últimos exámenes Erasmus... el 28 de Julio volveré a Huelva.
Ya he recibido un mensaje del Alto Mando Preussita pidiendo mi reenganche al 31 Panzer.

Parece que tienen entre manos algo gordo (la liga si señores). Así que voy a descolgar mi uniforme y mis condecoraciones para volver a oler el olor del Napalm por la mañana.

Voy a probar varias listas durante la liga, empezando por mi sueño desde pequeño... La Acorazada de la GI, con infantería a pie para representar a los Granaderos Motorizados, tropas en Chimera y por Russes y DevilDogs (si amigos... ahora no salen de la lista!).

Espero que mi oponente primero, un Caballero Gris, no lea este blog porque si no la llevo clara.

Bueno chicos, cuando termine la primera partida subiré informe, y si me acuerdo. FOTOS!

11 de mayo de 2011

El Regimiento de Infantería de Preussland

Como todas las fuerzas de la Guardia Imperial, un regimiento está dividido en compañías. En Preussland se añade un nivel más de mando, puramente administrativo y que sirve para que los oficiales considerados como "aptos" para el mando de regimientos vayan tomando contacto con el mando burocrático.

La Brigada es la agrupación de cuatro compañías. Un regimiento por tanto de dieciséis compañías tiene cuatro brigadas de infantería.

No hay mando de Brigada, sino que el jefe de la compañía primera de la Brigada manda en la agrupación. Es él quién redacta los informes de bajas que se pasan al regimiento. Y encargarse del aprovisionamiento claro.
Esto sobrecarga de trabajo a un hombre, aunque libera a otros tres para encargarse de una sola cosa. Combatir.

Cada Compañía se compone de cuatro (4) pelotones de infantería al mando de un Teniente (Leutnant) o Sargento Veterano Mayor de Compañía (Hauptfeldwebel). A su vez cada pelotón dispone de cinco escuadrones de infantería cada uno con diez hombres bajo el mando de un Sargento (Feldbewel o Unteroffizier). La compañía dispone de 9 cañones automáticos, 3 bólteres pesados y 6 morteros para repartir. Además de dos rifles de fusión, cinco lanzallamas, cinco lanzagranadas y un rifle de plasma por pelotón. 

La ausencia de armas anti-tanque es notable, pero esto es debido a que se espera siempre el apoyo blindado o la presencia de unidades antitanque asignadas desde la Brigada Anti-Tanque. El no tener las armas asignadas da multitud de opciones a los jefes de compañía. Estos eligen el tipo de armamento de sus pelotones antes de salir y si alguna escuadra formará un equipo de seis hombres para formar una batería de armas pesadas y los otros cuatro quedaran en formación de Protección de la línea con las otras compañías y/o pelotones.

Es raro que una compañía ataque con todos sus pelotones. Lo normal es que ataque con un pelotón en cabeza apoyado por Grenadiere y Sturm-Grenadiere. Una vez abierta la brecha el resto de pelotones avanzarán y reforzaran la posición para que otro pelotón realice la misma operación.






Luego tenemos la Brigada de artillería, compuesta de tres compañías remolcadas de artillería y una autopropulsada. En Preussland no se usan ni el Colossus ni el Medusa. Ambos se consideran demasiado especializados. En cambio el Basilisk y el Griffon son muy apreciados por su verstilidad. Debido a que cada compañía tiene cuatro baterías en lugar de tres nos encontramos con que cada compañía tiene el apoyo de una batería de artillería para el apoyo en todas sus misiones. Si tenemos en cuenta que en posiciones defensivas los preussitas defienden en el llamado 2X2 (dos brigadas delante, dos detrás) doblamos la potencia de fuego. Al ataque se usa el 1X2X1 lo que significa que las primeras compañías multiplican su valor de artillería casi por cuatro (debido a que se dejan piezas preparadas para posteriores unidades en el avance).




La Brigada Anti-Tanque se compone de una (1) Compañía Pesada Anti-Tanque y tres (3) más ligeras. Estas últimas se llaman Compañías Anti-Tanque de choque.

La Compañía Pesada se compone de Mando de Compañía y cuatro baterías de cuatro cañones anti-tanque. Estos cañones se suelen dejar en retaguardia porque no son de producción estándar y reemplazarlos cuesta mucho tiempo y esfuerzo...cuando se consigue. Basados en proyectiles cinéticos en lugar de los energéticos de los cañones láser.
Las Compañías Anti-Tanque de choque disponen de Mando de Compañía y en lugar de baterías pelotones. Cuatro Pelotones de tres baterías anti-tanque con cañones laser, una batería anti-tanque con lanzamisiles y dos escuadras de choque con rifles de fusión. Estos últimos son las llamadas escuadras de Armas Especiales.
Algunas de ellas llevan incluso paquetes de granadas en forma de ramo. Son las Cargas de Demolición.

Una compañía de Ingenieros de con dos Pelotones de Asalto (Equipados con equipo de Demolición) y otros dos con equipo de apoyo (Pontoneros). Terminan de conformar el elenco de unidades junto a la compañía anti-aérea (12 Hydras).

Médicos, equipos de suministro, Misioneros, Comisarios y Tecnosacerdotes van asignados directamente al Regimiento y este los asigna desde la Compañía de Mando a las diferentes compañías.

Todos los hombres de estos regimientos van a pie. Excepto el mando del regimiento, que va en Chimeras y los Mandos de Brigada (otra ventaja de la responsabilidad) que tienen dos Centaur.

Los Regimientos de Grenadiere (recordad Royale Linien Grenadiere Regiment) son básicamente iguales, pero no tienen compañía anti-tanque pesada, tienen una más de choque y sus compañías no se organizan en pelotones. Directamente disponen de cuatro "mandos" de compañía y veinte escuadras de granaderos. En aras de la mayor flexibilidad posible. Un oficial puede mandar entre cuatro y diez de estas escuadras.

Un regimiento de Granaderos de Asalto (Sturm-Grenadiere) tiene menos hombres por escuadra, no dispone casi de artillería (dos compañías solo pero son autopropulsadas) y tiene muchos más morteros. Tampoco disponen de Armas Pesadas en los Pelotones y dependen exclusivamente de los exclusivos artilleros de las compañías anti-tanque de asalto.

Cuando tenga tiempo terminaré de hacer el gráfico de los regimientos y lo subiré (el photoshop todavía se me resiste un poco!)

Seguid opinando!

7 de mayo de 2011

Trasfondo Codex Preussland (III y final)

Bueeeeno, llegamos al final del trasfondo de preussland y algunos ya se preguntarán ¿FIN?. Lo siento, pero no, esto sólo es el principio. Como dije, cada línea, cada palabra que les dedico les hace crecer, les hace convertirse en seres de verdad (en término figurativo claro).


FUERZAS ARMADAS EN PREUSSLAND


Preussland en sí no es una entidad unidad. Está conformada por la conglomeración de una serie de estados semi-independientes que juran lealtad al gobernador planetario. A la sazón este gobernador tiene que pertenecer a alguno de los estados. Explicar como llegar a presentar candidatura podría suponer otro tomo completo, además bastará con decir que durante tres milenios la casa reinante ha sido la casa Real de Hum. Hum es el estado  más grande y poderoso de todos los presentes en la corteza. Contiene a la capital y la mayoría de la población planetaria. Las llamadas "Guerras de Unificación" de M32 sólo llevaron a que el Imperio (con Hum como principal aliado) impusiera su doctrina sobre todo el planeta.




Unificación de Preussland M32


Ahora que entendéis muy superficialmente como funciona la política del país (y no desesperéis, habrá más sobre el tema) voy a hablaros de la estructura militar.


Preussland dispone de dos fuerzas militares, por un lado las FDP que dependen de cada "estado" independiente y a las que tienen que equipar, mantener y alimentar. Luego están los llamados "profesionales" que son tropas que han elegido la vida militar como sustento y ya no dependen de su "estado" matriz, sino directamente del gobernador. Algunos estados son tan pequeños que no pueden llegar a mantener ni un regimiento completo de "Infantería de Seguridad", el tipo de regimiento más básico de todos. En su lugar mantienen "brigadas" o en el caso de algunos principados "compañías" de tropas especializadas.


Preussland tiene en sus FDP y profesionales la misma estructura, adaptada de antemano para no tener que modificar el regimiento en su asignamiento a la Guardia Imperial. Tipos de regimiento hay para aburrir, pero muchos tienen funciones específicas en Preussland y no se les puede llamar a leva. Los principales regimientos que nos podemos encontrar en Preussland son dos:


-Regimiento de Infantería: Fuerza básica de la Guardia Imperial, motor de la guerra y componente mayoritario de cualquier ejército del Imperio.
-Regimiento Acorazado: El auténtico martillo del Emperador (los Astartes son su bisturí, aunque lo use como un maníaco). Aplastan con su potencia de fuego o masa al enemigo para abrir paso a las grandes victorias que se cantan en el Imperio.


El noventa por ciento de las tropas de Preussland se pueden agrupar en estos dos regimientos, que a su vez reciben títulos y distinciones por separado. En el planeta, que tu regimiento cambie su denominación implica que también cambia tu forma de combatir y tu organización. ¡Puede que incluso te suban la paga!


A parte hay dos regimientos más que aunque no pueden ser levados como una unidad en común si tienen presencia en casi todos los escenarios de guerra donde haya un alto mando preussita. Son los regimientos personales de la casa gobernante. El regimiento de Guardias de Granaderos a pie de Preussland "Ostrogodos" y los Guardias de Corps montados "Nibelungos".


Un Regimiento de Infantería de Preussland es llamado "Royale Linien Infanterie Regiment X" donde "X" simboliza el número del regimiento dentro de la estructura militar. Los regimientos reciben honores de varias formas, medallas individuales para sus tropas, medallas comunitarias (bastante común en caso de la honorifica imperialis) y por último los honores de nombre. Cuando un regimiento lleva a cabo determinados actos su nombre cambia y con él la organización y espectativas del regimiento.


Estos son algunos de los cambios más comunes:
De Royale a Kaiser: Cuando el Regimiento ha llevado a cabo una campaña COMPLETA al servicio de la Guardia Imperial cambia su nombre a Kaiser en lugar de Royale. No implica ningún cambio de organización, sólo un ascenso de estatus y quizás un aumento de sueldo.


Linien-> Sturm o Schild, cuando el regimiento se distingue en OCHO acciones diversas ofensiva-defensiva recibe un sustituto para el Linien, estas acciones deben llevarse a cabo en una misma fundación. Estos regimientos reciben pocos cambios organizativos, pero se les exigirá tener una mentalidad acorde con su nuevo nombre "Asalto" o "Escudo". Sus oficiales y hombres deberán estar preparados para liderar ofensivas o sostener puntos de la línea vitales para los planes de batalla de la Guardia Imperial.


Infanterie-> Jäger o Grenadiere. Un Regimiento que sobresalga en misiones que impliquen la recopilación de información, la infiltración o el combate en zonas escarpadas puede recibir el título de Jäger (cazadores). Estas tropas están organizadas de otra forma y el regimiento cambia su equipo por otro que le permite realizar mejor sus misiones. Más adelante comento esos cambios.
Por otro lado, un regimiento que sobreviva a condiciones de lucha en entornos como ciudades y batallas de desgaste puede recibir la ordenación como Grenadiere (Granaderos). Estos regimientos reciben armaduras de caparazón y se someten a un profundo cambio organizativo. También lo explicaré más adelante.


Mención aparte merecen aquellos llamados "Sturm Grenadiere", estos regimientos son los más parecidos a los de Soldados de Asalto de Schola Progenium. Equipados con rifles perforantes, armaduras caparazón y un entrenamiento brutal. Estas tropas disfrutan no sólo de honores adicionales y glorias varias, sino de una nada envidiable etiqueta de "usuario prescindible, devolver tras la muerte" en sus armaduras.


El cambio de denominación no cambia el número del regimiento ni su posición.


Los Regimientos Acorazados son denominados como Royale Panzer Regiment X y los honores que pueden obtener son:
Royale->Kaiser: Ídem al anterior.
Añadir Eigene (Propio): Un regimiento que se distinga de forma espectacular recibe este título delante de la palabra Panzer. Le permite obtener preferencias en materia de repuestos aunque conlleva la responsabilidad de liderar casi todas las ofensivas blindadas cuando esté presente.


La caballería y las fuerzas aeromóviles (Valquirias, Vendettas y Aerotransportados) se agrupan bajo el mando especial de combate. En preussland la caballería lucha en formaciones de coraceros pesados. Grupos de caballería que portan sables de energía y se protegen del fuego enemigo con armaduras de caparazón.


En el próximo número. Regimiento de Infantería y sus variantes.

6 de mayo de 2011

Trasfondo Codex Preussland (II)

La primera parte se encuentra aquí.


Un preussita es serio, testarudo y sacrificado. Pero también tienen sus defectos. Odian a los subhumanos. Ningún regimiento de Preussland combate junto a tropas de Ogretes o Ratlings y cuando son obligados a hacerlo son muy comunes los casos de "Fuego Amigo" entre ellos y las tropas Preussitas. 


Las razones no están claras, pero parece ser que algún tipo de horda mutante del Caos asoló Preussland en la era pre-imperial y su sociedad ha convertido ese odio en algo distintivo. Caso llamativo fue el Coronel Jan Lipssi que obligó a unos Ratlings a colocarse en primera línea de combate y soportar la carga de una horda tiránida. 


Además suelen despreciar las ideas de aquellos que no sean de su planeta y considerarse como los militares definitivos de la Guardia Imperial. Los oficiales al mando no cuestionan órdenes (porque es un deshonor la insubordinación), pero las modificarán casi al límite de lo legal para llevarlas a sus términos y condiciones. 


Las únicas tropas extraplanetarias que son bienvenidas son los Soldados de Asalto. La gloria y el honor de una vida de guerra continuada no tiene parangón en Preussland y muchos Grenadiere (más adelante explico lo que es) que confraternizan con ellos obtienen cosas como insignias e incluso armas, que mostrarán con el mayor orgullo al volver a casa.


Y aquí entran los Comisarios. Ser un Comisario en Preussland es complicado. Porque te pueden matar.
Y es que no es excesivamente aconsejable apuntar con una pistola bólter a la cabeza del mejor amigo del soldado que tienes a la espalda, porque lo normal es que acabes con una bayoneta entre las vértebras y sí, a los de preussland se les da bien eso de manejar la bayoneta. Si consiguen ganarse el respeto de los hombres a los que acompañan y sobrevive el Comisario descubrirá unas personas con las que podrá contar para siempre.




Carga a la bayoneta.
2 Kaiser Linien Grenadiere Regiment "Lezten"
Guerras de Unificación planetaria M32


Entre los preussitas hay un dicho "sudar ahorra sangrar" y lo aplican a todo. Los preussitas comenzarán a fortificarse nada más tomen una posición, sin dar tiempo siquiera al enemigo a contraatacar. Cuando las tropas de relevo llegue verán un terreno ya preparado para convertirse en una fortaleza. Pero no llegan al extremo de los Kriegitas. Los suyo no es la guerra de desgaste sino la de movimientos. Las trincheras y refugios son temporales y por ello la máxima es atacar. Atacar en el ataque, atacar en la defensa. Quedarse quieto y verlas venir no es forma de combatir para estos hombres, que en cuanto pueden avanzan y llevan la lucha al enemigo.


Por último, los oficiales. Extraídos de la clase noble del planeta pero que realizan la misma instrucción que el resto de la tropa son a la vez temidos y adorados. Son adorados porque a todo soldado le gustaría ostentar la posición social que tienen los oficiales. Y temidos porque un oficial preussita puede castigar a cualquiera de sus hombres por la más nimia infracción. El castigo más típico es "Correr el guante" en el que el infortunado infractor debe recorrer un pasillo formado por otros oficiales y suboficiales mientras estos le golpean con las partes planas de sus armas de cuerpo a cuerpo. Son tácticos brillantes que saben ver oportunidades dónde otros no verían nada, pero flojean en temas estratégicos, prefieren una brutal masacre que conlleve una victoria instantánea tácticamente que detenerse y realizar otro movimiento que no aniquile al enemigo, pero si gane la guerra.


¿Qué es de los preussitas que se quedan en el planeta? Pues viven con la eterna esperanza de salir de allí en algún llamamiento, aunque cumplidos los veinticuatro o veinticinco se pueden ir olvidando de ser elegidos. Quizás los llamen para la LandSturm, de la que pocos vuelven. Muchos que se presentan voluntarios y son rechazados se acaban suicidando por no poder acompañar al resto de sus amigos y colegas a la gloria de servir al Imperio.


Con una sociedad articulada en torno a la guerra y la muerte, en un planeta en cuyo invierno la población se esconde en las casas de las nevadas y los lobos, sólo hombres duros y resolutos pueden sobrevivir. Esto es el cuadragésimo primer milenio y no hay tiempo para la paz.

Trasfondo Codex Preussland (I)

Bueno, os comenté que iba a comenzar el codex, queriendo separar sus diferentes partes aquí lleváis la primera parte del trasfondo. La siguiente tratará sobre la mentalidad del planeta, por último trataré las fuerzas armadas preussitas en sí, que será el más largo y complicado de hacer. La motivación está aquí


Preussland es un mundo fortaleza. Aunque tiene gran cantidad de minas y filones, la industria preussita está orientada única y exclusivamente a la guerra. Y no porque vigile una región peligrosa del espacio, tampoco porque esté bajo el dominio del Munitorum.

Preussland es un mundo fortaleza porque su población lo quiere. Los preussitas no conocen mayor honor que servir en las fuerzas armadas de la Guardia Imperial y la inmensa mayoría ve como sus colegas parten hacia la gloria en las naves de reclutamiento mientras a ellos les queda el desconsuelo de servir en las FDP hasta el siguiente reclutamiento. Cuando un preussita nace recibe tres cosas, su nombre, su número de serie y su cartilla de racionamiento.

Porque todo en Preussland está racionado. Vivir en un estado continuo de guerra endurece los cuerpos y almas de los habitantes y hace que cuando llega la hora de combatir fuera del planeta no conozcan la penuria, porque ya la pasan. De forma indirecta impulsa a muchos a incorporarse voluntarios en los llamados “cuerpos profesionales” del planeta, que tienen bastantes más opciones de ser elegidos para encuadrarse en la Guardia Imperial.



Infantería Preussita (Uniforme M32) en maniobras



Como en cualquier mundo fortaleza la fecha de nacimiento del bebé coincide con la fecha de reclutamiento, pero al contrario que en otros de esos mundos la instrucción no comienza antes de poder comenzar a andar. Los preussitas reciben un periodo de instrucción mental (léase enseñanza) de quince años, antes de incorporarse al ejército propiamente dicho.

Sólo los hombres son reclutados, las mujeres se las emplea en la industria o en labores que no impliquen su posible salida del planeta y la pérdida de capacidad reproductiva. Durante dos años serán instruidos en el arte de la guerra, no verán a sus familiares ni amigos (excepto aquellos que estén en su misma unidad destinados) y se convertirán en hombres de pleno derecho al alcanzar los dieciocho. Ese día entrarán a formar parte de algún regimiento de las FDP que esté en su territorio. Si tiene suerte será elegido al poco tiempo para llevar a cabo la primera campaña, normalmente una limpieza de orkos en el cercano planeta de Jeron (el planeta junto a Preussland). Un preussita debe cumplir cuatro campañas para poder “jubilarse”, eso es el no ser elegible para salir del planeta más. Si no, cuando alcanzan los sesenta años pasan a las LandSturm y son aún elegibles para salir del planeta (usados normalmente como carne de cañón).



Infantería LandSturm de maniobras



Los voluntarios y los elegidos acaban, como todo habitante del Imperio elegido, en la Guardia Imperial. Lucharán hasta la muerte o el cumplimiento de las cuatro campañas obligatorias. Al contrario  que en muchos planetas del Imperio el servir en la Guardia no está mal visto cuando uno vuelve al planeta, sino que se vuelve una especie de héroe para su familia y amigos. Ha dejado de ser un ser más, es un hombre que ha servido a su nación y ha vuelto para contarlo.

Aterrizar en Preussland es una pesadilla. El único espaciopuerto del planeta (GrossHaven) está custodiado por inmensas baterías antiaéreas y por un pasillo de estaciones orbitales en el espacio. Es la única forma de poder acceder a la ciudad sin tener que atravesar el Abismo de la Desesperación, la primera de las murallas defensivas abastionadas de la capital Preuss. Fuera de la ciudad las llanuras y los ríos dan paso a una vida agrícola, marcada por los entrenamientos militares, las maniobras y el paso de las estaciones. Por ejemplo las Grandes Maniobras Planetarias se hacen en plena época de lluvia, tiempo en que los granjeros no tienen nada que hacer. 

La otra gran ciudad, Helves, está a más de dos mil kilómetros y está igual de protegida. A parte de las granjas, los pueblos fortificados y los campos de maniobras, Preussland está recubierto por la línea Conquistador, una complejísima red de trincheras, búnkers y refugios subterráneos. Autopistas de uso exclusivo militar unen las principales y aunque intentar un asalto contra ellas es tentador todos los puestos defensivos por los que pasan tienen preparados explosivos para destruirlos si hiciera falta.

El Gobernador Wilhem Von Merrendreck III gobierna el planeta desde hace diez años y se espera que algún día su hijo guíe la coalición de naciones semi-independientes que conforman el planeta.