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27 de noviembre de 2014

Total War en Parabellum, reporte de batalla

Perdonad el retraso pero la vida no da descanso.

Finalemente el sábado quince de noviembre de 1944, perdón, 2014, recreamos una batalla ficticia entre británicos y rusos contra las fuerzas alemanas. El "trasfondo" lo tenéis aquí.

Aquí el tablero.

El tablero


Los alemanes ganamos la tirada para ver quién atacaba y por lo tanto también debíamos desplegar primero. Decidimos desplegar a la izquierda tras colocar los objetivos, pero cometemos el primer error, desplegamos en falange, con mis SS de Peiper en el centro, las SS de Odiel a la derecha y la compañía con Bäke al mando a la izquierda. Desplegamos a la izquierda de la foto.

Los aliados despliegan después, reforzando el flanco frente a Juan y dejando el centro algo más desguarnecido. Aunque luego no les hizo mucha falta debido a que las fuerza de Peiper (la mía) quedó destrozada el turno 1 por acción de los dados.

Un Fi156 sobrevuela el campo de batalla

Comienza la batalla y los alemanes abren fuego con todo lo que tienen. Pero fallan, finalmente tras su turno los aliados no han sufrido daño alguno. La respuesta es fulminante. Artillería, aviación y carros de combate abren todos fuego contra las tropas de Peiper que se habían quedado innecesariamente juntos y expuestos. El resultado es que solamente sobrevive el jefe de compañía.

A partir de ese momento el centro del tablero pasa a ser controlado por los aliados aunque los alemanes tomen el bosque junto al pueblo (junto a la iglesia).

Mientras el Fi156 sigue tomando fotos.

Tiroteo en el pueblo

 Fuerzas rusas acantonadas tras la colina

La fuerza de Peiper destrozada

Los restos de las fuerzas de Peiper (un pelotón de 3 Panther, el mando y pzgrenadier) mantuvieron su posición y dispararon de vuelta una vez tras otra, consiguiendo aniquilar un pelotón de T34/85 rusos. Pero finalmente Christ perdió los nervios y ordenó la retirada.

Era el final del turno 3, y en el flanco británico los Guardias intercambiaban fuego con los alemanes de Bäke, perdiendo ambos vehículos en el proceso. En el otro flanco, los rusos estaban estacionarios tras las colinas. Así que la Wiking estaba tranquila, aunque arrinconada.

Tras esos tres turnos tuvimos que dejar la partida. El resultado final fue de 7-7, empate táctico, aunque los aliados llevaban ventaja en número porque además una compañía alemana ya no estaba en el tablero, por lo que las cosas se ponían muy cuesta arriba para los alemanes...
Las pérdidas alemanas:
Antonio 1990:
Bäke
1 Tiger
Butcher001:
7 Panther
3 PzIV
4 Stummel
2 Wirbelwind
Pelotón Pzgrenadier
Odiel1976:
1 Panther
1 PzIV

Las pérdidas aliadas:
Laconius:
4 Sherman
1 Firefly
Zelang:
10 T34/85
Black:


El combate en entre Bäke y los Guardias Acorazados

 Combate aéreo, un Typhoon persigue a un 
Me-262 mientras un Fw190 se prepara para interceptar

Los participantes 
(Odiel en forma de miniatura, pues tuvo que partir)


Espero que disfrutéis el resto de fotos y dejad comentarios!!

9 de noviembre de 2014

Total War para el 15/11/2014 en Parabellum Huelva (Flames of War)

Willkommen! Die Wochenschau está aquí.

Aprovechando que Laconius, un colega que se fue a vivir a Almería por cuestiones laborales, viene a visitarnos vamos a aprovechar para jugar una partida de Flames of War Total War.

En un lado estaremos los oficiales alemanes con las siguientes unidades:

- Odiel1976 con la 5SS PanzerDivision "Wiking" con un PanzerKampfgruppe
- Antonio1990 con el SchwerePanzerRegiment "Bäke" con un PanzerRegiment Bäke
- Butcher001 (yo) con la 1SS PanzerDivision "LAH" con un Kampfgruppe Peiper

Por el otro lado estarán tres jugadores con tropas aliadas:

- Antonio_Black con tropas rusas (por especificar)
- Zelang con tropas rusas (por especificar)
-Laconius (blog) con tropas británicas (por especificar)

Jugaremos la misión Total War del folleto, con 1750 puntos por jugador, el trasfondo será el siguiente:

5 de Junio, 1944. 23:00h, Canal de la Mancha.
El Oficial de Cubierta en la Schnellboot oteaba la noche. Estaban de maniobras junto al resto de la escuadrilla, operando en mal tiempo.

S-boot en patrulla


"Capitán, telégrafo óptico a las 10"-informó uno de los vigías.
El oficial miró hacia el punto y se sorprendió por la altura a la que se encontraba la señal óptica. Además cuando descifró el código no tenía sentido, en ninguna de las tres claves. Eso sólo podía significar una cosa... ALIADOS!
"¡Radio! Contacto con fuerzas aliadas indeterminadas, avisa al resto de la escuadrilla, procedemos a ataque de torpedos."
Este fue el primero de los contactos de la fuerza de desembarco. Avisados por ese encuentro casual, S-boot y U-boot atacaron durante toda la noche a las fuerzas navales aliadas. Cuando amaneciese fuerzas aéreas se sacrificarían por llegar hasta las mismas y atacarlos.

Y las cosas no irían a mejor. Las tropas en la playa se encontraron una auténtica fortaleza, los militares alemanes estaban en alerta total, las fuerzas preparadas para contraatacar. Fuerzas móviles alemanas (12 SS y 21 Panzer) atacaron a los paracaidistas allí donde aparecían.

Las tropas alemanas se movilizan


En Omaha las tropas no pudieron cruzar la línea de guijarros. En Utah, al atardecer, las tropas americanas no habían cumplido ningún objetivo de contactar con los paracaidistas.

Tropas en Omaha


En el lado británico, aunque les fuese algo mejor en el sector dela 3ª División Británica, también fueron rechazados. Los canadienses fueron los peor parados.
Las fuerzas alemanas reaccionaron rápido y estancaron a las tropas aliadas rápidamente, aislando cada playa y evitando que las fuerzas aliadas crearan un frente unitario.
Eisenhower decidió la noche del 13 de Junio retirar las tropas de las playas y ordenar a los paracaidistas que se uniesen a la resistencia. Finalmente al anochecer del 16 de Junio de 1944 se dictaminó que Overlord había sido un fiasco. Una carnicería en algunas playas, decepción en otras.

Tras aquello, USA y UK tenían que decidir su estrategia para la guerra. Un nuevo desembarco sería imposible. En Italia, en pocas semanas habría tropas de refresco que al menos estabilizarían el frente. Los americanos se centrarían en el frente pacífico, a la espera de poder tener disponibles a los Marines para usarlos en el Atlántico. Los británicos, por el otro lado, decidieron que había que negociar con los soviéticos. Y el acuerdo era enviar algunas fuerzas británicas a suelo ruso. Combatirían en el este, hasta que los británicos estuviesen disponibles para retirarlas y preparar otro desembarco, llevándoselas para tener tropas altamente experimentadas.

La División de Guardias Británicos
preparados para su traslado al este


Las divisiones Panzer SS fueron enviadas al este, con la misión de prepararse para el ataque ruso y cercar las fuerzas de cabeza soviéticas. La operación Bagration comenzó de forma muy prometedora. Las fuerzas soviéticas avanzaron muy rápidamente, arrollando a tropas alemanas tanto de vanguardia como de retaguardia. Junto a las fuerzas soviéticas avanzaban tropas británicas, que eran vigiladas de cerca por las fuerzas políticas soviéticas para que no "mirasen" donde no debían. El avance luego se hizo lento, debido principalmente a las fuerzas de reserva que los alemanes no dejaban de enviar.
En Octubre de 1944 las fuerzas soviéticas y el "Cuerpo Expedicionario Oriental" se acercaban a Varsovia, capital de Polonia. Estaban sobreextendidas y las fuerzas alemanas se preparaban para combartirlas.

Fuerzas soviéticas en la ofensiva


Al amanecer del 15 de Noviembre de 1944, las fuerzas alemanas contraatacarían. La 5SS y el Regimiento Bäke llevaban tiempo allí, mientras las fuerzas de la división "LAH" habían vuelto al frente este tras tener que reequiparse tras los combates del verano perdiendo tropas, de nuevo habiendo funcionado como brigada de bomberos. Organizada en grupos de combate independientes la división combatía como mandos interoperacionales de reacción rápida, dispuestos a actuar dónde y cuando haga falta.

Es el inicio de la Operación "Total-War" en Parabellum.


29 de septiembre de 2014

Partida 26/9/2014 Soviet Hero Tankovy Vs. Bäke PanzerRegiment (Zelang Vs Antonio1990)

Buenas a todos, hoy traigo un informe de batalla entre dos compañeros. Yo asistí en forma de asesor para ambos, dando consejos para que usasen tácticas lo más reales y sensatas posibles.

El terreno es el que os muestro en la imagen siguiente.



Es un tablero que reprensenta unas poblaciones en Alemania Oriental, la casa solitaria representaría una vivienda de un Señor (Junker) alemán.

El despliegue es el que pongo a continuación y las listas de ambos después.



Los soviéticos despliegan al norte, los objetvos están en los campos de trigo de abajo a la izquierda y debajo del Panther de Mando alemán.

Las listas eran las siguientes:

ZELAN

Soviet Hero Tankovy

Tank Company, Regular, from Desperate Measures, page 38


Compulsory Hero Tankovy Brigada HQ - CinC T-34/85 obr 1944 (85 pts)
- SMG Tank Escort (10 pts)

Compulsory Hero Tankovy Company - Command T-34/85 obr 1944, 3x T-34/85 obr 1944 (330 pts)

Compulsory Hero Tankovy Company - Command T-34/85 obr 1944, 3x T-34/85 obr 1944 (330 pts)

Hero Tankovy Company - Command T-34/85 obr 1944, 3x T-34/85 obr 1944, 4x SMG Tank Escort (370 pts)

Hero Anti-aircraft Platoon - Command ZSU M17 MGMC (Quad .50cal), 2x ZSU M17 MGMC (Quad .50cal) (135 pts)

Hero Spetsnaz Platoon - Command SMG, 4x SMG, 3x Captured Sd Kfz 251 half-track (170 pts)
- Replace Command SMG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Guards Hero Rocket Mortar Battalion - Command Rifle, Observer Rifle, 3-ton truck, 2x BM-13-16 Katyusha (75 pts)
- 2x Extra Crew (10 pts)

Air Support - Limited Il-2M Tip 3M Shturmovik (225 pts)


1750 Points, 6 Platoons

ANTONIO1990

German Bake

Tank Company, from Grey Wolf, page 22


Compulsory Kampfgruppe Bake HQ (p.23) - CinC Panther A (190 pts)
- 2iC Panther A (190 pts)
- Replace CinC Panther A with Warrior Franz Bake (60 pts)

Compulsory Bake Panther Platoon (p.23) - Command Panther A, 2x Panther A (560 pts)

Compulsory Bake Schwere Panzer Platoon (p.24) - Command Tiger I E, Tiger I E (430 pts)

Gebirgsjager Platoon (p.25) - Command Rifle/MG, 4x Rifle/MG (110 pts)

Armoured Heavy Artillery Battery (p.158) - Command SMG, Staff, Kfz 15 field car, Kfz 68 radio truck, Observer Rifle, Sd Kfz 250 half-track, 2x Hummel (210 pts)


1750 Points, 4 Platoons

Ambas listas de carros, Bäke defiende.

21 de Febrero de 1945, Alemania Oriental:

Ayer al atardecer ocupamos posiciones entre los pueblos de Kammersdorf y Schwundwein. He enviado los Panther a Lommeishgeweiler. Aunque creemos que los rusos atacaran en el punto donde estoy, están en una buena posición para bloquear o para reforzarnos de flanco. Los montañeros nos han avisado de ruido de motores cerca del palacio de Von Pakke, pero no han hecho reconocimiento, veremos al amanecer.



Al amanecer los veo, cinco carros T34/85 avanzan por detrás de un grupo de infantes rusos. Les ha cogido el amanecer mientras avanzan y rápidamente doy las órdenes de combate.
-"Benhard, mensaje a Cachorro (Panther), enemigos avanzando en dirección a Kammersdorf desde la granja Von Pakke, deja mi red con Búho (Tiger)".
-"Búho, aquí Panadero (Bäke), carros en Von Pakke, permiso para disparar concedido."

Mientras estoy terminando de transmitir la cámara de combate queda ensordecida por el disparo del cañón de 75 mm KwK42L70. Veo por el periscopio como el proyectil pasa un poco alto del objetivo.

Benhard lanza un pequeño grito de alegría "¡Búho se anota 2, uno para cada uno!". Los Tiger han comenzado bien la batalla.

Musserlich mi segundo, también informa a Benhard, ¡se ha apuntado otro más!

Me atrevo a asomar la cabeza fuera del Panther, mientras los cañonazos resuenan ya.

Benhard vuelve a hablarme "Cachorro en Schwundwein, cubrirán el cruce hasta nueva orden. Mientras recibo el informe veo a los carros rusos pasar por detrás de un bosque cambiando de flanco, los semiorugas cargados de infantería se mueven mientras los carros rusos se alinean ante los Tiger. Veo las llamaradas del fuego de los T34/85 y me meto dentro del carro, justo a tiempo pues un "Fabricante de Viudas" hace una pasada y los cohetes impactan alrededor del carro, no es un impacto directo, pero el motor se ha parado. Creo haber visto un impacto directo en uno de los pozos de los Montañeros.

La red estalla "¡Búho 2, Búho 2! ¡Abandona el vehículo, tienes un incendio en el compartimento motor!" Es Búho 1 y parece ser que uno de los Tiger ha recibido un impacto directo. Al menos Búho 1 informa que ha visto salir cinco personas de Búho 2 y que se han refugiado en un edificio.

Escucho como Cachorro informa de que está abriendo fuego ya y que Musserlich está avanzando a mi derecha. La artillería aparece y se dirige a los trigales que rodean Kammersdorf. Comienzan a alinear las armas contra la granja, donde se han refugiado los infantes rusos.

Sin embargo Cachorro ha dejado pasar los carros antiaéreos rusos y estos abren fuego sobre los vehículos de artillería. Los pulverizan, aunque los chasis se portan bien y sólo muere un tripulante, conductor, decapitado por un proyectil del calibre cincuenta.

Mi artillero sigue disparando mientras veo cómo el Il2 nos busca. Los rusos avanzan a través del pueblo, con el CiC a la cabeza tras perder el pelotón que lo rodeaba, el otro grupo de carros rusos superviviente avanza hacia Schwundwein intentando flanquear a los carros Panther de Cachorro. Pero estos ven la jugada avisados por un Fi-156 de enlace que contacta conmigo y retroceden para ofrecer el frontal.



Búho 1 venga en ese momento a Búho pulverizando un T34/85 con dos antenas de radio, posiblemente un mando, escuchamos a su artillero, que se ha dejado el intercom abierto "¡Otro para Búho 1!". Dos proyectiles de 88 atraviesan su blindaje, uno de ellos a través de la escotilla del conductor. No sale nadie del carro. Yo avanzo ya junto a Musserlich, siempre a la sombra de los árboles. Disparamos contra los carros en el pueblo, pero no conseguimos nada disparando en movimiento. Le digo a Musserlich de avanzar hacia atrás, cerca de la granja Von Pakke, avistamos tres carros rusos sorteando una serie de árboles, disparamos, uno de los dos impacta en el que está más a la izquierda, la tripulación sale del carro, Musserlich dispara un obús explosivo, pero cae muy lejos. Cachorro informa de que acaba de machacar dos carros rusos que han aparecido entre los árboles, yo también lo veo, son los dos que se nos escaparon.

Búho 1 informa de que tiene a su artillero inconsciente debido a dos fuertes impactos en la torre. Los rusos están acribillándolo, pero se mantiene firme. Al poco informa de que su artillero ya está disparando de nuevo.

Ya sólo nos quedan carros rusos en el pueblo, 4 en total. Pero los trigales de Kammersdorf, terreno apto para una ruptura rusa y que nos parte las posiciones defensivas están ocupados por infantería rusa. El pueblo es un amasijo de acero retorcido, vemos a las tripulaciones rusas salir de sus carros destruidos y avanzar hacia sus líneas, las ametralladoras les saludan con plomo.

Cachorro es el único que está a distancia de golpear, así que doy la orden de avanzar. Mientras lo hacen nos encargamos de los carros rusos que quedan en el pueblo. Los rusos salen del trigal y cargan contra los carros, maniobrando para minimizar el fuego de apoyo. Uno de los carros queda inmovilizado y el teniente al mando de Cachorro pierde los nervios, ordena una retiada y los rusos prenden fuego al vehículo, que arde por los cuatro costados.

"Cachorro, le ordeno que tome esos trigales sin importar las bajas" es lo único que le comunico.

Los carros giran y avanzan hacia el trigal, ametrallan a la infantería rusa y la asaltan, fallan al disparan un panzerfaust y se retiran, para luego alzar las manos e señal de rendición.

Finalmente, con tantas tropas perdidas los rusos deciden posponer el ataque, Kammersdorf y Schwundwein se mantienen en manos alemanas. 5-2 para Bäke!

ANÁLISIS:

Bäke es una lista destroza tanques, cuando se enfrente a infantería debe atacar a los apoyos, pues no dispone de tropas suficientes como para asaltar con garantías a infantería en Late.

La Hero es una lista rusa muy divertida y equilibrada, tiene muchas opciones pero el jugador ruso debe comenzar a jugar con otra mentalidad, más prudente que la usual en listas de carros rusas.

Las versiones de esta lista, revisadas tras la partida:

-Bäke
-Hero Tankovy

Espero que os haya gustado el informe, un saludo!

25 de septiembre de 2014

Jugando con la Panzerkompanie/Playing Panzerkompanie (II) Pensando en las misiones/Thinking on missions

Cuando alguien prepara una lista debe pensar en qué misiones jugará, o al menos cómo las va a plantear.

Hay varias aproximaciones y aunque no soy partidario de una de ellas también la explicaré.

1) Conozco la misión, hago la lista para la misión: Es la más vieja de todas. Quedas con un amigo y decidís que misión vas a jugar. Preparas tu lista para esa misión, maximizando tus ventajas y minimizando las desventajas. Como podéis suponer, esta es la que menos me gusta, ya que da lugar a un papel piedra tijera.

2) Quitáis alguna misión que no os gusta. Esta opción es muy aceptable y nos permite jugar en las misiones que más nos guste. Pero tiene una desventaja, jugar una y otra vez las mismas misiones aburre y además no nos permite poner a nuestra lista en todo tipo de situaciónes.

3) Tirar el dado y... Que elija él. Este tipo de juego es el que más me gusta, como en la realidad sabemos que queremos de nuestras tropas, pero la situación en la guerra es impredecible!



Es por ello que cuando vamos a diseñar la lista esta debe ser de uno de estos tipos:

1) Equilibrada, básico en las listas de infantería, pero en las de carros... NO.

2) Extrema, maximizando uno de los puntos de la lista que elijamos. Y es así como juego yo, maximizando los puntos fuertes de las listas para que los puntos débiles no sean evidentes.

Dicho esto, una vez sabemos que tendremos que jugar cualquier misión es hora de comenzar a jugar con las misiones de cada unidad.



Como ya sabéis, me gusta jugar con chapa pesada. Pero se puede aplicar a cualquier lista de carros.

Hay que moverse y las batallas con mayor movilidad son las que nos permiten sacar a la luz nuestras armas más potentes. ¿Cuáles son estas batallas?

1) Las misiones en las que el oponente no comienza atrincherado. Al contrario que darnos problemas deberíamos verlas como oportunidades. El oponente tiene que atrincherarse y nosotros por el contrario no necesitamos hacerlo para combatir a todo nuestro potencial. Las reservas de nuestra lista, como habremos montado una lista móvil, tendrán también potencial en la aparición desde reservas.

2) Las Mobile también son buenas para nosotros, pues igual que en las anteriores nuestras tropas en movimiento pueden combatir en movimiento mientras que las tropas de infantería enemigas tendrán que estar paradas para ser efectivas y tener mayor defensa.

Así que en general, cuando os toque una batalla en movimiento dad gracias al señor y preparad una batalla de movilidad.

4 de septiembre de 2014

Cauldron Peiper Vs Udarny (Zelang) 25/7/2014 (11/3/1945) 1700 pts.



Hi! We got a new battlereport between Zelang & Butcher001.
Zelang got a Udarny Strelkovy from Red Bear, like a "hero" list passing checks at 3+ but with option to take "no-hero" support for less points.

Here is its list.
Udarny
Compulsory Udarny Strelkovy Batalon HQ (p.53) - CinC Rifle, 2iC Rifle, Battalion Komissar (40 pts)
- Sapper Platoon - 5x Pioneer Rifle, Supply Horse-drawn wagon (130 pts)
Compulsory Udarny Strelkovy Company (p.54) - Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG (190 pts)
- Maksims HMG - Maksim HMG (25 pts)
Compulsory Udarny Strelkovy Company (p.54) - Command Rifle/MG, 8x Rifle/MG (190 pts)
Shock Scout Platoon (p.55) - Command SMG, 4x SMG (165 pts)
Shock Heavy Mortar Company (p.57) - Command Rifle, 4x 120-PM-38 mortar (125 pts)
Gvardeyskiy Tyazhelyy Tankovy Company (p.46) - Command IS-2 obr 1943, 2x IS-2 obr 1943, 3x SMG Tank Escort (435 pts)
- .50 Cal AA MG - 3x .50 Cal AA MG for IS-2 (15 pts)
Flame Tank Company (p.134) - Command OT-34/85 obr 1943, 4x OT-34/85 obr 1943 (220 pts)
Tank Destruction Company (p.136) - Command Rifle, 4x 57mm ZIS-2 gun (165 pts)
1700 Points, 7 Platoons


As usual, I take my Peiper's Panthers, but at 1700.
Kampfgruppe Peiper
Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ (p.11) - CinC Panther G, 2iC Panther G (325 pts)
Compulsory SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panther G, 4x Panther G (815 pts)
SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panzer IV J, 2x Panzer IV J (225 pts)
Gepanzerte SS-Panzergrenadier Platoon (p.12) - Command MG, 4x MG, 3x Sd Kfz 251/1 half-track (145 pts)
- Command Upgrade - Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG, 4x Upgrade MG to Panzerfaust MG (must upgrade all MG) (50 pts)
SS-Canon Platoon (p.14) - Command Sd Kfz 251/9D (7.5cm), 3x Sd Kfz 251/9D (7.5cm) (140 pts)
1700 Points, 4 Platoons

The table:

It’s a russian/west poland table, with crop fields, some woods and a farm in the middle.

The mission:
Last night a soviet shock battalion tried to break through the german lines. Although they achieved some success in their advance they got cut from their lines and had to dug in the hills overwatching the farm.
Kampfgruppe Armored Group Peiper from Leibstandarte had been redirected to seal the gap before the soviets can meet with their comrades and include their gains to their line.

So, CAULDRON WAS ROLLED!

Deployement:
Zelang deployed first, getting the big udarny with sappers and the 57mm on the groung and the IS-2 in ambush.

For my part I decided to deploy PzIV and Panther, hoping to attract his AT on my Panthers and then take the other three from the other side.
As no deployment zone was available for me, no Spearhead could be made.

Russian Deployment
German deployment
First turn I move my Panthers and PzIV to get a flank on the enemy. His IS-2 deployed behind the hill at long range, firing on my Panthers with two shots and on the PzIV with another one. Both shots on the Panthers bounce off but the last IS-2 hits on the PzIV and blows it up. Three shots, three hits…
Then his ZIS open up on the PzIV achieving only two hits. Both failing its saves and then fails firepower… PzIV pass their morale.
The Panther platoon shows up first turn on the table behind the IS. I remount both PzIV and get them behind a wood. For the moment they are not useful and cannot trade shots with ZIS nor with IS…
The German reaction fire is effective destroying one IS and bailing two at long range. He passes morale and keep them on the fight!


On the second turn he moves his surviving IS-2 to fire on the Panthers, leaving the 57mm gone to ground as he thinks they would survive better.
The IS-2 nails one Panther with its shot. Today the soviet gunners are true heroes!
In its turn the germans panthers near the ZIS fire on them and pin them before closing into a deadly assault, first blood for the germans!
On the other side, the surviving panthers have moved to better firing positions, firing on the IS, hitting them with two of their three shots but the soviet steel bounces them all!


It’s the turn of the soviets and some OT34/85 make their appearance on the battlefield. The IS-2 aims on the Panthers as he know that firing on the doubling Stummels is not enough to stop them. The T34s fire on the PzIV needing 6’s to hit. They get 3 of their 6 shots! Being at long, one shot is bounced, but the other two get into the armour. Neither PzIV is blown, but both are bailed, they check morale and pass. The IS-2 fires on the Panthers, but the gunner misses his aim and fails.
The german pzgrenadier arrives and doubles to get near the stummels and the panthers, now we are olding an objective, but he has lots of men to throw and get an endless battle…

The PzIV remount and fire on the OT34s missing, the Panthers, being repositioned fire on them, nailing one. At last the Panthers on the left hit the thin side armor of the IS-2 destroying, another for the LAH!

The following turns are a little confused, all remaining Russian troops arrive, the OTs get into cover from the Panthers and open fire, getting nothing. The mortars set up and nail two Stummels, the Russian infantry begin a firefight with the grenadiers and kill lots of stands, but they hold.

The Panthers fire on stationary on the OTs, killing them all. Then the PzIV move to assault range of the mortars as the Panthers fire and assault the infantry, losing noPanthers and sending the Russian platoon to morale. The Russians fail, then the commander and the komissar fail. They are on company morale and having no CiC or 2iC lose the battle.

 
Conclusions:
Zelan: (I’ve put them as he sent me in an e-mail, in Spanish).
1) La lista era una udarny basada en un gran peloton para que tuviese el quantity of cuality.La lista eran 7 pelotones de los cuales 3 eran antitanques los is 2 los ot34 85 y los zis 2 estos dos ultimos con at bajo para los tanques medios pesados alemanes panthers tigers etc de los cuales a larga le rebotan la mitad de los proyectiles.
La lista no es mala solo que como te vuelen los is te quedas en pañales porque no tienes fuego de reaccion ni te puedes poner a mantener un fire vs fire ante panteras alemanes otro punto de la lista es que tambien dependiendo de la mision que te toque.
2) La mision la ratonera o el caldero es una putada para el defensor el cual despliega en mi caso 3 pelotones uno en emboscada inmediata y el atacante despliega la mitad de sus pelotones y despliega a tu alrededor al igual que las reservas mientras que el defensor tiene que tirar para ver por donde entra lo cual te va a agobiar durante toda la partida otro punto es que EL ATACANTE PONEN LOS OBJETIVOS seran nazis¡¡¡ Esto aplica cierta ventaja por que puede decidri que pelotones le vienen mejor para poder capturar uno de los dos objetivos.
3) El tablero estaba molongo no tengo que decir mas sobre esto
4)  El planteamiento de la partida como siempre que juego con rafa empieza mal los panteras eran superiores a los tanques que llevaba proporcion 2 a 1 para los tanques que les podian destruir decidi desplegar los zis los is (emboscada inmediata) y una de udarny a la que le uni los mandos de la compañia y los zapadores luego en reserva decidi dejar otra udarny, morteros, ot34-85 y los scout.Cuando murieron los is ya estaba todo perdido y no se pudo hacer mas nada :(
5)Conclusion como siempre que juego con rafa me lo paso superbien y la lista creo que solo hay que meterle mas at pero eso de que sean falso veterant se nota asin que nada a dal cela y pulil cela a la lista 
Butcher: Well, a good fight, cauldron puts the strain on the defender as he gets enemies on all the sides and only begin to receive forces on turn three onwards. Udarny is a great list having very tough defenses with their infantry and allowing cheap support no being all hero units.
For my part, my men worked as I expected, winning the firefights, once the mobile and AT enemy units were killed there was no option for the win for my opponent. Good fight Zelan!


23 de julio de 2014

Jugando con la Panzerkompanie/Playing Panzerkompanie (I)

Hola!

Bienvenidos al campo de entrenamiento de Sennelager! Hoy voy a intentar hablaros de como juego con mi lista Peiper de 1700-1750, la llamada 'Ataque a Stoumont'. Es una lista histórica y que gracias a BF se puede montar a la perfección! Usa el Panzerkampfgruppe Peiper del libro Devil's Charge.

The diagram.


Cuando diseñé la lista decidí que los Panther fuesen mi fuerza principal de ataque. Así que decidí 'maximizar' su presencia.

HQ- 2 Panther
Combat1- 5 Panther

Con estos siete Panther monto dos unidades de tres usando la regla Kampfgruppe y con el CiC correteando junto a ellos.

Bueno, ya tengo el núcleo de mi fuerza, ahora montemos una sección de Recon. Los alemanes, muy listos, pensaban que el Reconocimiento bajo fuego debía hacerse desde los vehículos blindados de la fuerza o por Granaderos en Semioruga. Los Coches Blindados (Sdkfz 222, 221, 223, 231, 234/1, Puma) estaban demasiado poco blindados para esa tarea. Así que tomaremos 3 Panzer IV y un pelotón pequeño de Semiorugas con infantería para apoyar y hacer 'reconocimiento en fuerza'.

Avanzaremos hasta que el enemigo se descubra y dispare, entonces nuestros Panther avanzarán y los PzIV y semioruga retrocederán para cubrirse y cubrir los flancos de los Panther.

Combat2- 3 Panzer IVJ
Combat3- Pelotón de 5 placas con un Faust (Todo Faust en 1700).

A view of the developing attack. 
His artillery is neutralised, so can bunch.


Nos falta meter algunos apoyos para llegar a los puntos que buscamos. Una de las unidades que más me gustan es el Stummel (Sdkfz 251/9). No sólo por ser un semioruga con un cañón de 75mm sino por ser un excelente vehículo de apoyo. Metemos 4.
Para completar metemos unos AAA a 1750 (no los llevamos a 1700). Seleccionamos los Wirbelwind porque necesitamos volumen de fuego por encima de potencia (llevamos 7 Panther, 3 PzIV y 4 Stummel).

La misión de cada pelotón está clara, el cómo vamos a intentar ganar también. Vamos a ganar a cañonazos, los asaltos sobre pelotones indefensos o que no puedan protegerse correctamente (falta de Bazookas, sobreextendidos, etc.) Si el enemigo es de infantería podemos ir a por sus apoyos (artillería, carros, etc.) intentando ignorar la infantería, así conseguimos mandarlo a moral mientras pierde toda su potencia de fuego.
Attacking phases!

Hi!

Welcome to Sennelager training grounds! Today I'm talking about Panzer Tactics, the first step is to build a list. In my case I have an historic one 'Attack on Stoumont' for PanzerKampfgruppe Peiper (Devil's Charge book).


The spitze has crossed the Meuse! Panzer Voran!

When begun to build the list I went against meta and chose Panther as my main tank. I will invest as many points in them as I think its advisable and build my tactics around them, instead of trying to make a list with every kind of unit (artillery, recon...).

HQ- 2 Panther
Combat1- 5 Panther

I will kampfgruppe them so I have 2 three-strong Panther platoons with the CiC to join any of them to increase firepower.

So we have the core of the force, now I'm including some 'recon'. Being Panthers my main force I can't have recon with Armoured Cars because them don't make the enemies spring the AT ambushes, I need some 'heavy recon' in the form of Panzers. 3 PzIV will do the work! I add a Pzgrenadier Platoon (short, 5 teams) to help in ambush-avoiding work and to protect the tanks in heavy scenery environment.

Combat2- 3 PzIV
Combat3- 5 teams Pzgrenadier Platoon (1 faust at 1750, Full faust at 1700)

Well, to reach 1700-1750 I need some units to add. The first choice for me are Stummels. They add some serious firepower with their KWK36 75/24 guns and being halftracks they usually aren't taken on too much count until they begin to blow up things. Also if the enemy fires their AT on them that fire it's not raining on my Panthers or PzIVs. So 4 of them to the force!
To finish it I want some volume of fire, so I add 2 Wirbelwinds to have lots of shots when firing AAA or stationary. I prefer them over Ostiwnd being cheaper and for their ROF6 main gun.

The mission of each platoon is clear, the way to play also. We will win through cannonade! We will fire on the enemy and launch assaults when he is decimated. If he is overextended (not many zookas on sight) we can try an early assault on them. But I prefer to go for support against infantry, killing its artillery support and armor as well, rendering them defenceless.

22 de julio de 2014

Táctica Panther/Panther Tactics (Spanish Version)

Buenas compañeros,

En el foro Wargames-spain estoy trabajando en un artículo acerca del uso en este juego del Panther.
Lo principal es que se basa completamente en utilizar tácticas reales que usarían los tanquistas alemanes, por las críticas recibidas parece que entretiene y creo que sería bueno darle algo más de difusión.
Tan pronto esté terminado lo maquetaré y convertiré a pdf para que parezca más un manual.


Espero que os guste.




Hi friends,

I have begun to write (in spanish for now) an article about playing with Panthers in FoW.
The main issue is that I use them with real tactics german tankers would have used, for now the critics had been good so I have decided to post a link here to you to read.
As soon as I finish it I would have it written on pdf to have it look like a manual.


Hope you enjoy!


27 de mayo de 2014

Informe Final Turno 1 Firestorm Caen y pequeño relato.

Buenas! La batalla ruge en Normandía. Las tropas aliadas han desembarcado y puesto el pie en "La Fortaleza Atlántica" germana. Aunque los alemanes estamos dando que hacer y las tropas británicas y de la commonwealth está pagando caro cada centímetro de tierra "liberada".

Este es el mapa de guerra:
La situación al final del 6 de Junio de 1944 (en 2014)

Las playas han sido tomadas y los alemanes se ven presionados en todos los frentes, aunque las tropas aliadas no han conseguido penetrar el Bocage Normando.

Un pequeño relato:
Rommel se despertó con un fuerte dolor de cabeza. ¿No hacía unos días que habían desembarcado los aliados?-se preguntó. No, dormía con su esposa, así que todavía era el cumpleaños de ella. 
Sonó el teléfono y Rommel lo cogió, sabiendo ya que responder.
-Speidel, los aliados han desembarcado ya ¿verdad?
-Ja Mein FeldMarschall, británicos y americanos en las costas, desembarcos paracaidistas en los flancos.
-¿Qué dice el Cuartel General del Führer?
-Orden de contraatacar fuertemente y sin piedad, ya se están enviando todas las fuerzas blindadas al frente, el Führer piensa que es la invasión principal.
Sorprendido por el cambio de opinión del Canciller del Reich, Rommel se atrevió a preguntar.
-¿De verdad que lo piensa?¿Ha cambiado de opinión?
-Parece que se levantó a media noche con un fuerte dolor de cabeza gritando que los Rusos atacarían el Grupo de Ejércitos Centro en Junio y en Normandía esta misma noche.
-¿Algo raro más?
-Sí mi Mariscal, yo también me levanté con dolor de cabeza...

Espero que os guste!!

Aquí tenéis el informe del turno 2.

Informe turno 2 Firestorm Caen.

12 de mayo de 2014

Salida de playa Sword, la 21 Pz defiende las posiciones!

Laconius y yo decidimos jugar una partida de la campaña Firestorm:Caen que organiza nuestro club. Él iba a realizar su ataque de explotación desde la playa Sword y atacaría a la 21Pz en sus puntos de reunión cerca de Epron. La misión sería sostener la línea. Defienden los alemanes obligatoriamente (por la campaña). Yo añado los 200 puntos de la 21 PzDivision y tiro en la tabla de unidad adicional gratuita alemana. Me salen un nido HMG y dos campos de minas. Laconius añade 100 puntos por la 3 Rifle Division.


Butcher's 21 PzKompanie
  • 2PzIV
  • 4 PzIV
  • 4 PzIV
  • 2 PzIV + 1 Firefly
  • 2 Flakpanzer38(t)
  • 2 Königstiger(Porsche)
Laconius' Tank Squadron
  • 1 Churchill CS (appliqué)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • 1 Churchill VII 1 Churchill IV 1 Churchill III (apliqué X 2)
  • Lorried Rifle (Trained)
  • 2 Crocodile
  • 4 X 25pdr
  • 4 X 5.5''
  • 3 Universal (1 PIAT, .50 cal, Extra-MG)



SETUP AND DEPLOYMENT

UNITS IN RESERVE
Butcher's 21 PzKompanie
  • 2iC+2PzIV
  • 3 PzIV
  • 2 FlakPanzer
Laconius' Tank Squadron


    DEPLOYMENT SUMMARY
    Butcher's 21 PzKompanie: Hago un Kampfgruppe con el 2iC y dos PzIV, los envío a ellos, otro pelotón Panzer y los AAA a reservas. KT y PzIV+Firelfly en emboscada. Despliego todo fuera de LdV. Los campos de minas preparados para detener ambas carreteras.
    Laconius' Tank Squadron: Despliega en la carretera y la "Narrow Lane", todo dispuesto a pasar por encima de mis hombres. La artillería detrás para disparar. La infantería (con un observador añadido) se prepara para un avance por el flanco derecho alemán-

    TURN 1

    COMBAT CASUALTY SUMMARY
    Butcher's 21 PzKompanie
      Laconius' Tank Squadron
      • 1 Churchill III
      • Carrier Patrol


      TURN 1 SUMMARY
      Butcher's 21 PzKompanie: Saco los KT a larga y destruyo el Churchill III y Baileo el Churchill IV del pelotón de la izquierda (avanza por la carretera). En el flanco derecho mantengo al personal fuera de LdV. Le dejo avanzar. Mi idea es trabar lo más cerca posible aprovechando que el enemigo no podrá darse apoyo entre flancos. Los PzIV responden al movimiento de los Carrier destrozando al Carrier PIAT y al Carrier de la calibre .50, la patrulla falla el chequeo de moral y se retira. Primera sangre!
      Laconius' Tank Squadron: Los tanques avanzan a través de las carreteras y el bombardeo combinado no hace efecto alguno en los tanques alemanes. El movimiento Recon más el movimiento del turno 1 lleva a los Carrier a disputar el objetivo avanzado. El disparo de PIAT no impacta en el KT que le da la espalda...

      TURN 2

      COMBAT CASUALTY SUMMARY
      Butcher's 21 PzKompanie
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III
        • Carrier Patrol


        TURN 2 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Mantengo mi estrategia de que el tiempo juega de mi lado (y el Bocage que no para de retener a los carros aliados. El fuego de los König destruye otro Churchill, pero estos pasan moral y el Churchill VII se prepara para cruzar el campo de minas.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 3

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV
        • Carrier Patrol
        • 1 Churchill IV


        TURN 3 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Lanzo la emboscada de PzIV+Firefly a la vez que llega un pelotón de PzIV al frente. El fuego de los carros emboscados destruye un Churchill IV pero el enemigo continúa adelante apoyado por el jefe de escuadrón.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 4

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • 7 placas de infantería (entre ellas PIAT)
        • 1 Churchill IV, Churchill III


        TURN 4 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Maniobro los carros para obtener fuego sobre los flancos, el humo hace que falle muchos disparos, pero el Churchill VII vuelve a estar sólo. El König remonta y maniobran para abrir fuego sobre el escuadrón que queda tras acabar con todo un escuadrón. Los PzIV maniobran y dejan sólo 3 placas en el pelotón de infantería que antes asaltó a los carros atravesando el campo de minas.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 5

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • Churchill III


        TURN 5 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: El enemigo no tiene fuerzas de avance, el Churchill III que lleva al mando atascado es destruido por el König que está apostado contra el muro. Muere el jefe de compañía y es destruido el Churchill VII del escuadrón que queda. El enemigo sólo puede avanzar con los Crocodile, que están siendo esperados por los König.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 6

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • 1 Churchill III


        TURN 6 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: El enemigo espera que yo avance pero sabe que me quedaré en casa. Así hasta el turno 9.
        Laconius' Tank Squadron:

        TURN 7

        COMBAT CASUALTY SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie
        • 1 PzIV
        Laconius' Tank Squadron
        • 1 Churchill III, Churchill IV, Churchill VII
        • Carrier Patrol
        • Pelotón de infantería.
        • 1 Churchill IV, Churchill III, Churchill VII
        • CiC (Churchill VCS)
        • 1 Churchill III


        TURN 7 SUMMARY
        Butcher's 21 PzKompanie: Destruyo los Crocodile que han avanzado con los König. Fin de la partida.
        Laconius' Tank Squadron:
        El bocage es brutal, dificulta el avance y hace que el defensor tenga una galería de tiro. Quizás nos pasamos con la restricción y deberíamos haber puesto algo menos de bocage o quizás carreteras mucho más curvas... Pero bueno, iremos aprendiendo. La 21 Pz Conserva el territorio!




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        13 de abril de 2014

        Partida de fow

        Prueba de blogger en el móvil, partida contra Zelang. 4-3 para él.

        Colocamos un tablero del frente Oriental, utilizando escenografía de Open Fire! y otra a medio hacer con Goma Eva...


        Esta es la lista Rusa:

        Strelkovy


        Compulsory Strelkovy Batalon HQ - CinC Rifle, 2iC Rifle, Battalion Komissar (30 pts)
        - Anti-tank rifle Platoon - 4x PTRD anti-tank rifle (40 pts)
        - Anti-tank gun Platoon - 2x 45mm obr 1942 gun, 2x Horse-drawn limber (40 pts)
        - Sapper Platoon - 5x Pioneer Rifle, Supply Horse-drawn wagon (105 pts)

        Compulsory Strelkovy Company - Command Rifle/MG, 14x Rifle/MG (240 pts)
        - Komissar - Komissar (15 pts)
        - HMG - Maksim HMG (25 pts)

        Compulsory Strelkovy Company - Command Rifle/MG, 7x Rifle/MG (130 pts)
        - Komissar - Komissar (15 pts)
        - HMG - Maksim HMG (25 pts)

        Strelkovy Company - Command Rifle/MG, 7x Rifle/MG (130 pts)
        - Komissar - Komissar (15 pts)
        - HMG - Maksim HMG (25 pts)
        - SMG - 7x Replace Rifle/MG with SMG (0 pts)

        Heavy Mortar Company - Command Rifle, 4x 120-PM-38 mortar (95 pts)

        Tankovy Company - Command T-34 obr 1942, 6x T-34 obr 1942 (275 pts)
        - T-34/85 Upgrade - 3x Upgrade T-34 obr 1942 to T-34/85 obr 1943 (90 pts)

        Tank Killer Company - Command SU-100, 3x SU-100 (310 pts)

        Tank Destruction Company - Command Rifle, 4x 57mm ZIS-2 gun (145 pts)


        1750 Points, 7 Platoons

        Como veis el despliegue ruso se basa en un gran pelotón que coloca en posición de bloqueo a la salida del río. Los otros dos pelotones utiliza uno para cubrir su objetivo y el otro para avanzar hacia el objetivo alejado.
        Los SU100 quedan en emboscada y los T34 se van a reservas. Las placas vacías en medio del bosque son los 57mm rusos.



        Mi lista la normal:

        Kampfgruppe Peiper


        Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ - CinC Panther G, 2iC Panther G (325 pts)

        Compulsory SS-Panzer Platoon - Command Panther G, 4x Panther G (815 pts)

        SS-Panzer Platoon - Command Panzer IV J, 2x Panzer IV J (225 pts)

        Gepanzerte SS-Panzergrenadier Platoon - Command MG, 4x MG, 3x Sd Kfz 251/1 half-track (145 pts)
        - Command Upgrade - Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)

        SS-Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon - Command Wirbelwind (Quad 2cm), Wirbelwind (Quad 2cm) (90 pts)

        SS-Canon Platoon - Command Sd Kfz 251/9D (7.5cm), 3x Sd Kfz 251/9D (7.5cm) (140 pts)


        1750 Points, 5 Platoons

        En este caso las fuerzas acorazadas del 1SS PzReg. tienen la misión de liberar a sus compañeros de Budapest, lo itentarán con todas sus fuerzas!

        Ya no hay más fotos porque se nos pasó con la emoción, pero la batalla se resume así.

        Cruzo el río con todo por el paso que no tiene las minas. Disparo a discrección sobre la infantería grande mientras los PzIV y el pelotón sin pintar de PzV dispara sobre los 57mm, eliminando a los cañones. A cambio me olvido de las reservas rusas que aparecen y destruyen un pantera.
        La respuesta alemana es disparar todos los PzV sobre los T34 destruyéndolos a todos menos a un 76mm. Creyendo que todo ha pasado los PzV ignoran al T34 que remonta y dispara sobre los dos PzV supervivientes del pelotón sin pintar. Impacta penetra y destruye a ambos. Primera sangre para los rusos!
        Los PzIV y los Stummel avanzan contra el objetivo alejado una vez compruebo que tomar el objetivo en la zona rusa es imposible. El pelotón ruso que iba hacia allí es aniquilado por una fusilada de ametralladora de semiorugas, que reciben a continuación la atención de los morteros y se van por moral. Los Su100 aparecen matando a mi jefe de compañía, pero a partir de ahí son sólo peligro psicológico, pues no producen más daño en mis tropas. Los PzIV llegan al objetivo alejado, tomandolo a falta de un turno para que se pongan "calientes", sin embargo los rusos comienzan a enviar al pelotón grande a la muerte de uno en uno. Los alemanes comienzan a matar rusos como posesos, llevando al pelotón casi destrozado (25% de la fuerza inicial del pelotón), pero no se retiran.
        Finalmente los cañones de 45mm rusos destruyen y desalojan a los Wirbelwind, que fallan moral. Luego el 2º al mando se queda sólo, considerando el pelotón Kampfgruppe destruido.
        Comienza mi sexto turno. Tiro moral de compañía, si la paso gano... Y fallo moral.

        Finalmente la partida queda 4-3 para el ejército rojo, que mantiene Budapest asediada!!