20 de enero de 2015

Cambio de blog. Comienza una nueva etapa.

Buenas a todos compañeros.

Estos años que he pasado junto a vosotros me han parecido geniales. Aunque un poco esporádico, he intentado participar en la comunidad de los wargames todo lo que he podido. Es por ello que ahora comienza una nueva etapa en mi vida.

Junto a dos compañeros voy a comenzar una aventura, seremos tres locos que escribiremos reseñas sobre juegos, informes de batalla, artículos de trasfondo, pintura, modelismo y todo tipo de cosas para que disfrutéis del hobby tanto como yo.

Lo que esperamos con ello es conseguir que el blog tenga una vida más continua, sin tener tantos altibajos dependiendo del tiempo libre.

En este nuevo blog, que se llamará Onos Games, estará actualizado más a menudo y esperamos que os guste tanto o más que este.

Sin más os dejo de nuevo el enlace, en breve comenzaremos a postear!!

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27 de noviembre de 2014

Total War en Parabellum, reporte de batalla

Perdonad el retraso pero la vida no da descanso.

Finalemente el sábado quince de noviembre de 1944, perdón, 2014, recreamos una batalla ficticia entre británicos y rusos contra las fuerzas alemanas. El "trasfondo" lo tenéis aquí.

Aquí el tablero.

El tablero


Los alemanes ganamos la tirada para ver quién atacaba y por lo tanto también debíamos desplegar primero. Decidimos desplegar a la izquierda tras colocar los objetivos, pero cometemos el primer error, desplegamos en falange, con mis SS de Peiper en el centro, las SS de Odiel a la derecha y la compañía con Bäke al mando a la izquierda. Desplegamos a la izquierda de la foto.

Los aliados despliegan después, reforzando el flanco frente a Juan y dejando el centro algo más desguarnecido. Aunque luego no les hizo mucha falta debido a que las fuerza de Peiper (la mía) quedó destrozada el turno 1 por acción de los dados.

Un Fi156 sobrevuela el campo de batalla

Comienza la batalla y los alemanes abren fuego con todo lo que tienen. Pero fallan, finalmente tras su turno los aliados no han sufrido daño alguno. La respuesta es fulminante. Artillería, aviación y carros de combate abren todos fuego contra las tropas de Peiper que se habían quedado innecesariamente juntos y expuestos. El resultado es que solamente sobrevive el jefe de compañía.

A partir de ese momento el centro del tablero pasa a ser controlado por los aliados aunque los alemanes tomen el bosque junto al pueblo (junto a la iglesia).

Mientras el Fi156 sigue tomando fotos.

Tiroteo en el pueblo

 Fuerzas rusas acantonadas tras la colina

La fuerza de Peiper destrozada

Los restos de las fuerzas de Peiper (un pelotón de 3 Panther, el mando y pzgrenadier) mantuvieron su posición y dispararon de vuelta una vez tras otra, consiguiendo aniquilar un pelotón de T34/85 rusos. Pero finalmente Christ perdió los nervios y ordenó la retirada.

Era el final del turno 3, y en el flanco británico los Guardias intercambiaban fuego con los alemanes de Bäke, perdiendo ambos vehículos en el proceso. En el otro flanco, los rusos estaban estacionarios tras las colinas. Así que la Wiking estaba tranquila, aunque arrinconada.

Tras esos tres turnos tuvimos que dejar la partida. El resultado final fue de 7-7, empate táctico, aunque los aliados llevaban ventaja en número porque además una compañía alemana ya no estaba en el tablero, por lo que las cosas se ponían muy cuesta arriba para los alemanes...
Las pérdidas alemanas:
Antonio 1990:
Bäke
1 Tiger
Butcher001:
7 Panther
3 PzIV
4 Stummel
2 Wirbelwind
Pelotón Pzgrenadier
Odiel1976:
1 Panther
1 PzIV

Las pérdidas aliadas:
Laconius:
4 Sherman
1 Firefly
Zelang:
10 T34/85
Black:


El combate en entre Bäke y los Guardias Acorazados

 Combate aéreo, un Typhoon persigue a un 
Me-262 mientras un Fw190 se prepara para interceptar

Los participantes 
(Odiel en forma de miniatura, pues tuvo que partir)


Espero que disfrutéis el resto de fotos y dejad comentarios!!

9 de noviembre de 2014

Total War para el 15/11/2014 en Parabellum Huelva (Flames of War)

Willkommen! Die Wochenschau está aquí.

Aprovechando que Laconius, un colega que se fue a vivir a Almería por cuestiones laborales, viene a visitarnos vamos a aprovechar para jugar una partida de Flames of War Total War.

En un lado estaremos los oficiales alemanes con las siguientes unidades:

- Odiel1976 con la 5SS PanzerDivision "Wiking" con un PanzerKampfgruppe
- Antonio1990 con el SchwerePanzerRegiment "Bäke" con un PanzerRegiment Bäke
- Butcher001 (yo) con la 1SS PanzerDivision "LAH" con un Kampfgruppe Peiper

Por el otro lado estarán tres jugadores con tropas aliadas:

- Antonio_Black con tropas rusas (por especificar)
- Zelang con tropas rusas (por especificar)
-Laconius (blog) con tropas británicas (por especificar)

Jugaremos la misión Total War del folleto, con 1750 puntos por jugador, el trasfondo será el siguiente:

5 de Junio, 1944. 23:00h, Canal de la Mancha.
El Oficial de Cubierta en la Schnellboot oteaba la noche. Estaban de maniobras junto al resto de la escuadrilla, operando en mal tiempo.

S-boot en patrulla


"Capitán, telégrafo óptico a las 10"-informó uno de los vigías.
El oficial miró hacia el punto y se sorprendió por la altura a la que se encontraba la señal óptica. Además cuando descifró el código no tenía sentido, en ninguna de las tres claves. Eso sólo podía significar una cosa... ALIADOS!
"¡Radio! Contacto con fuerzas aliadas indeterminadas, avisa al resto de la escuadrilla, procedemos a ataque de torpedos."
Este fue el primero de los contactos de la fuerza de desembarco. Avisados por ese encuentro casual, S-boot y U-boot atacaron durante toda la noche a las fuerzas navales aliadas. Cuando amaneciese fuerzas aéreas se sacrificarían por llegar hasta las mismas y atacarlos.

Y las cosas no irían a mejor. Las tropas en la playa se encontraron una auténtica fortaleza, los militares alemanes estaban en alerta total, las fuerzas preparadas para contraatacar. Fuerzas móviles alemanas (12 SS y 21 Panzer) atacaron a los paracaidistas allí donde aparecían.

Las tropas alemanas se movilizan


En Omaha las tropas no pudieron cruzar la línea de guijarros. En Utah, al atardecer, las tropas americanas no habían cumplido ningún objetivo de contactar con los paracaidistas.

Tropas en Omaha


En el lado británico, aunque les fuese algo mejor en el sector dela 3ª División Británica, también fueron rechazados. Los canadienses fueron los peor parados.
Las fuerzas alemanas reaccionaron rápido y estancaron a las tropas aliadas rápidamente, aislando cada playa y evitando que las fuerzas aliadas crearan un frente unitario.
Eisenhower decidió la noche del 13 de Junio retirar las tropas de las playas y ordenar a los paracaidistas que se uniesen a la resistencia. Finalmente al anochecer del 16 de Junio de 1944 se dictaminó que Overlord había sido un fiasco. Una carnicería en algunas playas, decepción en otras.

Tras aquello, USA y UK tenían que decidir su estrategia para la guerra. Un nuevo desembarco sería imposible. En Italia, en pocas semanas habría tropas de refresco que al menos estabilizarían el frente. Los americanos se centrarían en el frente pacífico, a la espera de poder tener disponibles a los Marines para usarlos en el Atlántico. Los británicos, por el otro lado, decidieron que había que negociar con los soviéticos. Y el acuerdo era enviar algunas fuerzas británicas a suelo ruso. Combatirían en el este, hasta que los británicos estuviesen disponibles para retirarlas y preparar otro desembarco, llevándoselas para tener tropas altamente experimentadas.

La División de Guardias Británicos
preparados para su traslado al este


Las divisiones Panzer SS fueron enviadas al este, con la misión de prepararse para el ataque ruso y cercar las fuerzas de cabeza soviéticas. La operación Bagration comenzó de forma muy prometedora. Las fuerzas soviéticas avanzaron muy rápidamente, arrollando a tropas alemanas tanto de vanguardia como de retaguardia. Junto a las fuerzas soviéticas avanzaban tropas británicas, que eran vigiladas de cerca por las fuerzas políticas soviéticas para que no "mirasen" donde no debían. El avance luego se hizo lento, debido principalmente a las fuerzas de reserva que los alemanes no dejaban de enviar.
En Octubre de 1944 las fuerzas soviéticas y el "Cuerpo Expedicionario Oriental" se acercaban a Varsovia, capital de Polonia. Estaban sobreextendidas y las fuerzas alemanas se preparaban para combartirlas.

Fuerzas soviéticas en la ofensiva


Al amanecer del 15 de Noviembre de 1944, las fuerzas alemanas contraatacarían. La 5SS y el Regimiento Bäke llevaban tiempo allí, mientras las fuerzas de la división "LAH" habían vuelto al frente este tras tener que reequiparse tras los combates del verano perdiendo tropas, de nuevo habiendo funcionado como brigada de bomberos. Organizada en grupos de combate independientes la división combatía como mandos interoperacionales de reacción rápida, dispuestos a actuar dónde y cuando haga falta.

Es el inicio de la Operación "Total-War" en Parabellum.


31 de octubre de 2014

Vuelta a 40k, enfoque "científico", ¿Hay desequilibrio en "Fullhammer"? 1500 ptos informe.


++Butcher001 ONline, recibiendo transmisión++
++Preussland 101 Eisen Kaiser PanzerRegiment, Voslka Tertia++
++Que el Emperador guíe tu alma a la luz en estos tiempos de oscuridad++

Buenas, hace tiempo le llevo dando vueltas a volver al 40k, sobre todo por la posibilidad que hay ahora de colocar en el campo de batalla las listas que me gustan. Sí, esas compuestas en exclusiva por carros de combate Leman Russ y Baneblade. Aunque os parezcan una pasada sólo hay que leer novelas para ver relatos de carros correteando solos por los campos de batalla del cuadragésimo primer milenio. (Nota de Frikytanquista: Os recomiendo "Gunheads" como novela que no os puede faltar).

Venga, ¡que no es tan grande!


Así que finalmente me decidí volver. Pero tras leer mucho largo y tendido sobre el desequilibrio en 40k, que si Tau intratable, que si Eldar intratable, que si los demás nerfeados en potencia de fuego para hacer el juego asequible, decidí que mis partidas tendrían varios sentidos. El primero divertirme, así que buscaría gente con la que se que me voy a divertir y pasar un buen rato. Segundo, gente que no le tenga miedo a probar cosas nuevas porque quería dar un enfoque "total" al juego. Tercero, gente con la que pueda analizar el juego y las partidas, sin lloriqueos de "desequilibrio" ni de "mala suerte".

Mítica, no podía faltar


Así que enganché a un colega y quedamos en 1500 puntos de "Fullhammer". A saber, todo está permitido. Y cuando digo todo, es todo. Forge, Escalation, Unchained, Voladores, Fortalezas, Dataslates, objetivos misteriosos, misión a dado puro. ¡No nos dejamos nada en el tintero!

La hipótesis a probar es: ¿Desequilibra el Fullhammer el juego o lo nivela?


Bien, primero presento mi lista.

Unchained Army (Ejército Libre).

Amo de la Guerra: Baneblade, con Barquillas laterales.

Comandante de Tanque en Exterminator con Lanzallamas, acompañado de un Russ básico con Láser y bólteres pesados.

Russ con Láser.

Russ con Láser.

Rhino con Capitán Marine y Escuadra de Mando con Lanzallamas y Apotecario.

Si habéis leído los libros de Uriel veréis que es el ejército que se enfrenta a los Tau en una batalla de blindados.

Ejército de mi oponente (Criptbleiss).

Crowe, Señor de la Guerra.

5 Caballeros con Incinerador

10 Caballeros, doble cañón

10 Caballeros, doble cañón

Servoterror, Incinerador Pesado, Teleportador

Hechicero del Caos (Biomancia)

10 Marines del Caos, 2 fusiones

Demonio Volador con Lanzallamas

Demonio Despedazador con Cortadoras de Plasma

Su lista está basada en un trasfondo que él está diseñando en torno a una hermandad de Caballeros Grises caídos en desgracia por adentrarse en el ojo del terror para cazar enemigos del Imperio. Son leales por dentro, pero sufren horribles mutaciones por fuera. Tiene algunas transformaciones interesantes.

Panzer Vor!


EL INFORME

Lo primero que tenemos que ver es que mi oponente, que suponía que llevaría un Baneblade (porque llevo años queriendo meter uno en un tablero y no tengo tiempo de Apocalipsear) también supuso que llevaría una pelota de infantería para hacer la lista legal. Así que llevaba lanzallamas para acabar con mis líneas... Su sorpresa fue total al ver que mi ejército... ¡No tiene infantería más que en una unidad! Si hubiese llevado infantería me hubiese hecho un hombre a la parrilla, ¡pero mi plastiacero me proteje!

Toco el "Despliegue de Vanguardias" y la misión "Guerra Eterna 5: La Voluntad del Emperador (Bases)".

Gano la tirada para desplegar y elijo lado. Despliego todo mi ejército, el Baneblade retrasado, preparado para aniquilar al demonio despedazador, el único capaz de amenazar a mi monstruosidad blindada de forma eficiente desde el turno 1. Elijo comenzar, se que no tendré el último turno  para disputar objetivos, pero tengo pensado brutalizar para hacerme con mi base y negarla el último turno mío. Como no tengo "objetivo asegurado" pienso que la mejor forma de ganar es mantener mi base y llevarme los tres puntos adicionales de misiones secundarias "Primera Sangre, matar al Señor de la Guerra y Rompelíneas". Los Marines harán el Rompelíneas, intentando pasar desapercibidos con su Rhino. Mi oponente despliega dejando en reserva el Servoterror y las dos grandes de caballeros. Saca el poder 5 (Entereza) y se prepara para capear el temporal.

Despliegue Imperial

Comienzo mi primer turno y muevo el Rhino (que está junto al bosque) hacia el borde del contrario del tablero. El Baneblade avanza para colocar en alcance de todo su armamento al Diablo Despedazador (está en las casas a la izquierda), sin embargo una de las orugas sufre daños al tirar por terreno difícil y pierdo un punto de estructura. Milagrosamente sobrevive al impacto del cañón Baneblade y de un cañón láser (salvaciones a 5+). Pero los demás Russes reciben por radio la importancia para el Capitán Whittmann de ese objetivo y concentran su fuego en él. Segundos más tarde queda convertido en una gran bola de icor demoníaco desparramado por el suelo.

"Ziel elimiert" es todo lo que reciben en el "Friedrich Wilhem", el Baneblade de mando, del "Ziethen", el carro del Teniente Carius.

En el turno de Caballero/Caos la realidad se pliega para permitir que aparezca un servoterror tras las líneas de carros imperiales, mientras que una Escuadra de Ataque se coloca junto a uno del Leman Russ "Röhr". El Incinerador Pesado y cubre de fuego al "Ziethen" y el "Rossbach". Finalmente ambos se libran más que con la pérdida de un punto de estructura en el "Rossbach".

Las energías contenidas en los cañones-psi se liberan machacando los costados del "Röhr". Whittmann escucha por la radio el informe de daños. "Aquí Röhr, hemos perdido la refrigeración del motor, ¡apagamos!"

¡Ahí están las tropas heréticas! Ahora lo ves


Finalmente el Hechicero lanza sus energías heréticas y refuerza a sus tropas.

Turno 2 Guardia Imperial.

¡El enemigo a la espalda y un carro inmovilizado! Whittmann ordena a su condectar girar el carro en redondo y embestir al Servoterror. Las orugas chirrían mientras lanzo el dado de "trueno acorazado" y... ¡6!: 2d6 impactos de F10 FP2 antes de seguir adelante. ¡He metido al Servoterror bajo las orugas! Hago nueve impactos, cuatro heridas y no salva ninguna. Muerte por cadena. Y aún tengo que disparar con él. Whittmann, bañado por la luz roja del interior del carro y los verdes de las pantallas enciende el interfono. "Bien hecho". Pasa el comunicador al artillero "Proyectil alto explosivo, 9 en punto." Eficiencia ante todo.

Poder Imperial, esto es,
ahora no lo ves


Dentro del "Röhr" el Sargento Bix ha conseguido reducir la temperatura del motor por debajo del peligro de explosión, pero tendrán que ser remolcados. "¡Pasa a manual! ¡Tres en punto!", grita a su artillero por el comunicador interno. El conductor, Ralph Heinz, está detrás, habiendo pasado por el portalón antiincendios, a ver si puede reparar los daños en las parrillas de refrigeración, aunque saben que será imposible si no llegan a base. Cuando el artillero de Bix comienza a girar aparece en el visor del carro la visión del resto de los carros ante él. Nunca se abandona un compañero. El "Ziethen" abre fuego y machaca a varios caballeros grises con el torrente de proyectiles de su torreta, mientras el "Rossbach" hace volar por los aires el suelo y aniquila otro grupo de guerreros deformes. El "Jena" pasó también a su lado disparando, de forma que cuando Bix consiguió dar la orden de fuego el proyectil dejó un sólo guerrero con cañón.

El "Fiedrich Wilhem" disparó contra los guerreros del caos, aniquilando a cinco con su poderoso cañón. "¡Gott mit uns!" gritó el artillero, antes de que Whittmann le gritase que no ocupase los canales con información innecesaria.

Le tocaba el turno a los Caballeros, el demonio volador entró y le pegó un buen arreo al Rhino Marine, quitándole un punto de estructura. El Caballero Gris corrió hacia el "Röhr" con intenció de que no le pudiesen disparar. Los guerreros del Caos se siguieron lanzando el poder, con intención de sobrevivir algo más mientras avanzaban tras cobertura.

Los Guerreros del Caos ya iban
por la plaza central

Turno del Astra Militarum, los Preussitas cargaron los cañones y decidieron repartir amor. El "Ziethen" y el "Rossbach" intentaron dividir fuego, pero no se entendieron. El fuego del Exterminator acabó con el soldado restante mientras el Baneblade se había girado hacia el Demonio Volador. Disparó con todo apresurado contra él menos el Cañón Baneblade, que disparó de nuevo contra el Hechicero, que se quedó sin escuadra. Tras esto, mi oponente se rindió. Mi siguiente movimiento era sentar el Baneblade encima del objetivo, evitando su disputa.

Resultado Final 5-3 para el Astra Militarum (3+Primera Sangre+Rompelíneas) Vs (3)

Análisis:

Es la primera partida que juego en 7ª y la primera en 3 años largos. Esto significa que he estado desconectado en parte del meta generado en el juego y que vengo con "ideas" nuevas. Me ha dado buena impresión, aunque la asignación de heridas en disparo me parece "chirriante" como mínimo. Voy a la partida.

A mi oponente le faltaba antitanque. Si hubiese llevado Chimeras, Devils, Vendettas en Gravítico me come. Muchos disparos de F7. Pero el B14-13 de los Russes y el Baneblade lo absorben. Un Bi-Raider o Tri-Raider hubiese hecho algo parecido con menos velocidad al no tener "Pizza Familiar Gratuita a Domicilio".

¿Está el desequilibrio en el Baneblade? NO. El Baneblade, aunque imponente, no condicionó la partida más de lo que podrían haberlo hecho otros dos Russes. Pero obliga a pensar de otra forma las listas, ya no puedes pensar en que habrá cosas con 2-3-4 PE, sino que te puede aparecer un cacharro de 9+ PE. Tienes que estar preparado para arrearle mandanga de la buena. Las bombas de fusión, esas amigas olvidadas en los estantes de las armerías, volverían a verse. Ese "ataque" adicional puede marcar la diferencia. Recordemos que los Vehículos Superpesados ya no sufren daños, pero ya tampoco se "autoreparan" como hacían antes. Ahora hay que desmontarlos y ya está.

¿Rompió el equilibrio la lista libre? NO. Para hacer la lista legal sólo tengo que cambiar los Marines por dos escuadras de veteranos. Ambas avanzan tras los carros para coger cobertura y capturan objetivos. El efecto es el mismo o incluso más desequilibrante, ya que tendrían "Objetivo Asegurado".

¿Equilibra el juego poder encontrar CUALQUIER cosa? Desde mi punto de vista SÍ. Sin restricciones, al pensar la lista, asumes riesgos. Mi lista aniquila escuadras enteras de un plumazo. Apocalipisis, Serpientes (con los escudos bajados), Falanges... llorarán ante las armas que puede desplegar el Baneblade, pero repito, un escuadrón de Russes hace lo mismo y dispara el triple de cañones de batalla. Finalmente el meta cambia, las opciones son infinitas y juegas con lo que realmente te gusta. Intentar ser afilado y realizar combos es complicado cuando al otro lado de la mesa existen tantas opciones diferentes.

Ejemplos: Lista Apocalipsis Tau, la paso por encima. Lista Eldar Serpent, desaparece en una bola de fuego blanco. Horda de Orkos, me cuesta (por falta de tropas para matar tanto Orko). Un ejército de especialistas eldar me lo como entero (Dragones destruyendo mis carros y escondiéndose tras ellos, etc.) Una Drophammer (Cápsulas) de toda la vida que use las Lucius Pattern Dread Pod (Forge) me hace un hijo (El Dread baja y asalta) y ni me pide permiso. ¿Si te haces invisible? Te arrollo con mi Baneblade... Verás que gracia te hace... Y si no... a correr cobardes, ¡a correr!

Las armas del Imperio son muchas y variadas


Conclusión: 

1) El juego se equilibra cuantos más factores tiene. Cuando lo limitamos a un sólo destacamento, sin Escalation, sin libres, estamos haciendo más fácil el hacer un combo no contrarrestable con las herramientas disponibles. Dar total libertad a los jugadores haría que imposible que alguien hiciese listas a las que nadie les pudiese sacar una contra.

2) Los Superpesados no desequilibran el juego. Tres Russes cuestan menos puntos y disparan el triple, teniendo el mismo número de puntos de estructura. Aunque son vulnerables al resultado "7" de la tabla de daños. Las brutalidades y embestidas están a la altura de lo que se espera de ellos tras leer tantas novelas. Son monstruos acorazados imparables (en Hellsreach se le sube un Kaudillo Orko encima y hasta que no le arrancan literalmente trozos y los Orkos entran dentro no deja de disparar).

3) Los ejércitos libres aumentan las posibilidades de juego enormemente, pero el perder objetivo asegurado es un gran pero. La lista de mi oponente sufría contra blindaje pesado, lo tengo que decir de nuevo y fue una conclusión a la que llegamos antes de terminar la partida (más bien antes de empezarla). 

Mando Táctico en línea


No se puede de todas formas sacar demasiado de la primera partida. Sólo que seguiré viendo si el jugar con TODO lo que nos ofrece el universo de Wh40k permite crear un sistema equilibrado que los jugadores de todo tipo (a mi me gusta ganar, pero el trasfondo también me gusta más que lo primero) podamos disfrutar. Por ahora, me parece que el sistema gana si se puede meter de todo, lo reitero. Puede que algunos le tengáis miedo, pero todos tememos lo desconocido y creo que no he más que arañado la superficie de este pozo sin fondo...

Ahora y tras unos días de 40k a tope, vuelvo un poco a mis libros de historia, pero siempre con un ojo en el futuro.

Cuidaos compañeros, ¡los tanques de Preussland tronarán, rezad al Emperador para que sea a vuestro  lado!

Butcher001 Offline, Envío de comunicación completado.

"El virtuoso siempre piensa con la mente del santo, el hereje sólo piensa una vez con mente corrupta, tan poderosa es la semilla del mal."

EDITO: He cambiado un poco la forma de escribir el como enfrentarme a otras listas, pues parece que la Apocalipsis Tau me pasa por encima y es al revés.

Fin Ep.2 Empate, Estancados. "Leyes de Newton"

"Cuervo, aquí Grulla, en lo alto del tejado, puedo divisar al representante O-12. Sus escoltas están muy nerviosos, no creo que sea aconsejable acercarnos a ellos." La señal del Scout Ariadno llegaba alta y nítida. Cuervo, también conocido como "uno" iba junto a su compañero de academia "dos" en el pelotón. Habían tomado un vehículo ligero todoterreno y se habían aproximado al poblado desde el norte. Sabían que un hacker nómada había jugado con los controles del ordenador de dirección del vehículo flotante de aquel funcionario.

No parece muy contento el
 oficial de O-12

Estaba claro que a los Ariadnos tampoco les hacía gracia la presencia del representante O-12. Lo que querían hacer era simple. Mataban a los Nómadas, ejecutaban al representante O-12 y sus escoltas y colocaban los cuerpos para que pareciese que llegaron tarde. La gente del pueblo no diría nada y para él no era la primera vez que ejecutaba inocentes. Si hacía falta ejecutaría aleatoriamente a un par de hombres del pueblo, para meter miedo.

"Grulla, aquí Cuervo, ¿ves algo?" Los comunicadores Ariadnos eran tan rudimentarios que difícilmente podían ser interceptados, al no funcionar a través de com-log, sino en forma de micro radios del siglo anterior. No eran del todo seguras pero los hackers nómadas tardarían un rato en interferir la frecuencia.

"Cuervo, acaba de subir un tipejo a lo alto del edificio de salida del pueblo, va lento de coj****s, le meteré un tiro y acabaré su sufrimiento."

"Uno" no tuvo tiempo de advertir a su compañero de que el "carajote" era un comepecados, adaptado para tener reacciones inhumanas. Tan pronto como hizo el gesto de disparar el "hombre" se giró, esquivó ambos proyectiles y descargó una ráfaga con su Mk12 sobre el joven scout que lo dejó convertido en un amasijo de sangre y vísceras.

"Tormenta, aquí Cuervo, lanza una granada en el tejado de la casa de salida del pueblo, 200 m largo respecto de ti, 50 derecha." Para Karchakov era la primera vez que disparaba un lanzagranadas a ciegas, pero nadie contradecía a "uno". Ajustó el lanzador para un vuelo parabólico de unos 2 segundos y alzó la mira. Veía por la retícula del lanzador la distancia a la que caería el proyectil... viento, humedad... "Tormenta, si no tiras tú la granada te hago correr delante del comepecados hasta que lo abatamos a tiros!". Karchakov apretó el gatillo y la granada salió volando. Dos segundos después sonó una explosión. "Aquí Cuervo, buen trabajo, ponte a cubierto, van a jugar los niños mayores".

La granada explota en la 
cabeza del comepecados

Los dos Veteran Kazaks se mueven al unísono y terminan de avanzar por el corredor norte, pegados al edificio grande. Su objetivo, registrar la caja negra para obtener los códigos del hacker. Luego los entregarán a O-12 junto a los cadáveres.

Comienzan a moverse los Nómadas. "Hermanos, los atrasados Ariadnos, aunque no reconozcan a O-12 hacen tratos con ellos. Nuestra sagrada misión es aniquilarlos. Gloria a la Iglesia del Cuchillo." Una Zero se movió entre por la zona sur, justo para ser descubierta por el ojo avizor de uno de los veteranos antes de que se perdiera tras un contenedor de suministros.

Los Veteranos y los Moderadores 
juegan al gato y el ratón


El resto de tropas Nómadas avanzan para colocarse en posición de controlar el callejón al que da el edificio tras el que se parapetan los Veteran Kazak. La Zero cruza todo el tablero para disparar a uno de los Kazaks, que responde a la vez. Increíblemente, la Zero coloca una bala en el cuerpo de "uno", que decide esconderse tras un contenedor de basuras.

"¡Dos, a la espalda!" la voz de "uno" es como siempre, calma y tranquila. Las ráfagas controladas de su rifle AP suenan a su espalda. El ya se había encarado antes de que comenzara, algo no iba bien.

"Dos" dispara un sólo disparo de su fusil, que aunque impacta en la cobertura cercana a la Zero hace que la infiltrada se esconda, tiempo justo. "Dos" sale de su escondite, registra la caja y vuelve a su posición. Aprovechan los últimos instantes para colocarse en la otra esquina del edificio. Ahora habrá que ver quién tiene más coraje y se asoma.

Esta vez la Zero decide aparecer al otro lado del edificio tras el que se parapeta y disparar sobre Tormenta, pero éste le lanza una granada casi sin pestañear, como si le gustase. Aunque la granada queda corta, al haber sido disparada tan rápido, hace que los disparos de la chica fallen por mucho.

"¡Dos, arrásalos! ¡Quémalos!" La orden es tajante. "Dos gira la esquina y dispara su lanzallamas, llevándose por delante al jefe de equipo de moderadores, que cae al suelo chillando de dolor. Sin embargo, los dos disparos del soldado de detrás impactan en la máscara facial del Veterano Kazak, haciendo que una esquirla de cristal blindado se clave en su cerebro a través del ojo. "Uno" mira a su compañero muerto de reojo, gira por la otra esquina y acribilla a los soldados que quedan, primero lanzallamas y luego con el rifle, cuando sólo queda uno.

Primero fuego, 
luego munición blindada


Pero el tiempo se acaba, habiendo cumplido su misión, la Reverenda Moira se hace con el control de la situación. "Hermana, con todo el dolor del mundo, me retiro, el oficial de O-12 se ha salvado, pero sigue adelante, búscalo y ejecútalo. Infiltraremos un equipo para que te apoye, por ahora estás sola. Cierro canal."

"Uno" se había quedado sin tiempo. Dos transportes blindados de O-12 se aproximaban y ya estaban requiriendo su presencia en la calle principal por todas las frecuencias. Llamó a sus hombres y se colocaron a la espera del convoy. Aunque llamaron al oficial O-12 de que ya podía salir, este indicó que no se movería hasta que no llegasen representantes ALEPH de protección para O-12. El primero de los transportes era un vehículo de combate oruga, con un cañón automático en la torreta y rifles en las portillas. Era un IFV (Infantry Fighting Vehicle) de Ariadna, modelo BMP-12. Portaba las insignias de la 4ª Compañía del 3 Regimiento de Zuavos "Les Fils de La Lorraine". Detrás un vehículo flotante blanco inmaculado, un transporte blindado de ALEPH. Cuando las portillas laterales se abrieron del segundo, unos brazos se extendieron, extrayendo del interior 12 Daikini Tacbots, dos de ellos equipados con ametralladoras. De la parte frontal bajaron dos Funcionarios Deva, que sin saludar entraron en el edificio donde se refugiaba el "valiente" representante.

Los Zuavos bajaron y conversaron con los soldados Cosacos, intercambiaron chistes y afectuosas muestras de "respeto" por la masculinidad de los otros. "Uno" informó de las bajas y que volvía ya a base, el último comentario fue para la Zero. El Sargento de Zuavos echó una risa y miró al cielo, se volvió al vehículo e hizo que el conductor le pasase un interfono. Tras hablar largo y tendido volvió con "uno".

"No te preocupes compañero, de aquí en adelante... vamos nosotros, vuelve a base y rearma. El jefe te quiere para algo "especial", algo que tiene que ver con matar un montón de Nómadas en una inserción de largo alcance." Luego se dió la vuelta y se fue en dirección al vehículo.

"Uno" ya había tenido bastante, recogió el cuerpo de "dos" y de "grulla" (nunca llegaría a saber el nombre del chico). Los metieron en el vehículo todoterreno y volvieron a base. Lo último que escuchaba en su cabeza era "largo alcance".

El Sargento Primero Bonaparte (algunos decían que sus antepasados habían sido Emperadores de Francia... JA!) comentó la misión con sus hombres. Ya habían detectado la lanzadera Nómada con el equipo de apoyo para la Zero, pero aquello ni lo uno ni lo otro era para ellos tampoco. No sabía cual de las dos frases del Camarada-Coronel Ivanenko le había causado más escalofríos, si Antípodas asociado a la Zero o Spetsnazs en relación con la base Nómada... Sea lo que fuere, ellos estarían lejos, ¡que era lo que hacía todo buen hijo de vecino cuando el viento sopla del norte y las tejas aúllan!

16 de octubre de 2014

Final Ep1. Ariadna derrotada, Ep2. "Más pesado que el aire"

Buenas a todos, os dejo con el informe de batalla que he posteado en un foro, acerca de la partida que jugamos el otro día como episodio 1.


Básicamente recibí una tunda, aunque acabé matando a su teniente y evité que recuperasen el drone, ellos mataron a mi oficial ejecutivo de prospección en la zona y a los dos novatos. Finalmente ellos vencieron y si leéis el informe de batalla veréis por qué este interludio.

Ahora tengo al sargento de las "órdenes" aquí, recuperándose de las heridas, mientras dos de mis hombres han muerto. Eran jóvenes, pero seguían siendo duros cosacos. En cuanto el tipo ese de la armadura azul despierte le haré un par de preguntas, a ver que sabe de los panoceánicos en el sector.

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Le golpeé de nuevo en el plexo solar, viendo como su mirada se volvía algo más vidriosa durante unos instantes.

"¿Por qué había un Drone de reconocimiento?", la misma pregunta durante seis horas, sin respuesta.

Espero a que el traductor terminé de traducir la pregunta y le doy tiempo para comprender y contestar, pero sigue estando en silencio. Vuelvo a golpear, pero esta vez clavo los dedos en la herida de bala y dejo que se retuerza de dolor un buen rato. Y así seguiremos hasta que conteste.

He perdido la noción del tiempo. Pero no dejo de golpear al joven, no debe tener más de dieciocho años. Cae inconsciente y Vladimir lo vuelve a despertar. Sigo preguntando, el sigue sin contestar.

Por último, llamo a Remian, que ha visto los cuerpos de sus compañeros hace unas horas. "Sigue tú" le digo, cuando me mira con la cara desencajada le digo "voy a descansar".

Es mentira, he recibido un aviso por el intercom del oído. Algo pasa.

16/10/2220

El sargento furriel corre por los pasillos del búnker de mando de los Ariadnos. Entra sin llamar en una sala donde otros dos rusos y un oficial de comunicaciones del mando especial de operaciones.

Los dos rusos se giran y el de mayor rango, un sargento con galones de cinco campañas, comienza a hablar.

"Hace dos horas cayó un transporte terrestre de O-12 que se dirigía hacia aquí. Se interceptó un código corrupto en las comunicaciones entre el transporte y la nave antes de la caída. El código ha sido identificado como un Hacker de Bakunin. Prepare un transporte y armas, partimos en cinco minutos."

El oficial de comunicaciones habló a continuación. Ya solos.

"Tenemos un operativo en la zona, le encargaré mantenerse cerca de los operativos O-12 mientras despliega su escuadra."

El Rover se detuvo en la zona cercana al lugar del accidente. En el transmisor entró el Scout que había prometido el oficial de comunicaciones.

"Aquí Fantasma, operativos de Bakunin en el área, extremar precaución."

Esta vez "Uno" no se dejaría amilanar, iba junto a su viejo compañero, "Dos", Remian había cogido un lanzagranadas y el otro era un sanitario de escuadra. Cogerían al hacker y le darían lo suyo.

El Episodio 2 son dos fuerzas, Ariadna Vs Bakunin a 150 puntos. Se cogerán CUATRO cartas YAMS y se jugará con tres de ellas, descartando UNA.

Como los objetivos dependen de las cartas, la narración de los mismos se dará en el reporte de batalla.

Habrá en el centro del tablero UN CIVIL (el de YAMS) de O-12 que representa un alto cargo mientras que habrá otros cuatro civiles HOSTILES a todos los que se acerquen a ellos. Eliminarlos no supondrá penalización ni bonificación de puntos. Estos harán ORA en cuanto alguna miniatura se aproxime a 20cm o menos y siempre será esquivar o CD. No tienen turno activo. La caja representa la caja negra de la nave.

Espero que os parezca interesante, un saludo, mantened los ComLog operativos y sintonizados!

5 de octubre de 2014

Campaña Infinity Ep1. ¡Contacto!

L-141V es un planeta frío pero habitable, pero con una atmósfera respirable. El interés que han mostrado las naciones se basa en la riqueza y relativa facilidad para extraer Neodimio de su corteza. Como sabéis, el Neodimio es necesario para crear los súper-imanes que permiten el funcionamiento de los reactores de fusión de las naves espaciales y muchas centrales energéticas de la galaxia.

Los primeros colonizadores fueron Ariadnos, seguidos al poco tiempo por los Panoceánicos. A día de hoy el que más y el que menos tiene lo que se denomina una "misión". Pequeños y míseros asentamientos en los que los mineros y sus familias, normalmente provenientes de las clases bajas u obligados, trabajan para extraer el mineral. O-12 "controla" la ciudad de Jassbelr, que alberga a unos 130.000 habitantes.

Siempre han existido roces y los tiroteos entre mineros, sobre todos los encargados de llevar el mineral a los espaciopuertos controlados por O-12, que cuando reciben la paga la gastan en alcohol barato y en problemas con las autoridades.

Bienvenidos a L141-V

Sin embargo, hace poco, han comenzado a desembarcar tropas regulares de las diferentes facciones de la galaxia. La razón, las naciones han dejado de considerar aceptable el compartir el pastel. Los enfrentamientos aún son pequeñas escaramuzas entre las zonas fronterizas entre las distintas áreas de influencia. La mayoría son entre escoltas de unidades de prospección, pues según la ley internacional, si alguien reclama un yacimiento, le pertenece.

5/10/2220 L141-V, misión defensiva de San Leandro de la Orden de Santiago de Neoterra.

La sala estaba inundada por el brillo de las pantallas de control de drones. La mayoría de ellos autónomos. Los pocos operarios pasaban de una pantalla a otra para mantener la observación. En una de las sillas, uno de los operarios aprieta un botón.

"Maestre, el 12-087 ha dejado de transmitir, estoy intentando recuperar las últimas imágenes"



El Maestre, un Caballero de Santiago en su tabardo de la orden, abrió la puerta a los pocos minutos, mientras el operario se levantaba para dejarle sentarse en la silla.

"Maestre, 12-087 ha dejado de transmitir a las 08:34, en el punto de control T03 de su patrulla semanal. Por las imágenes que ve, parece que hay algún tipo de estructura semipermanente construida en la zona. Poco después, se produce un fallo en el sistema de motores, probablemente provocado por proyectiles sólidos. Tras ello, esta es la última imagen." 

El operario pulsa un botón y en la pantalla aparece un soldado Ariadno apuntando a la cámara con su rifle.

El maestre se levantó de su silla, se alisó el tabardo y pulsó un botón en su cinturón. "Hermano Arturo, prepara una lanzadera de despliegue atmosférico, sin armas. Que aterricen a 2 kilómetros. Los informaré durante el vuelo."

Dubrovsk miraba el aparato que estaba allí tirado y destrozado por las balas de Remian. "¿Buen trabajo no compañero? Ahora estos "Panocos" ya no darán más problemas."

A bordo de la Valkyria "San Martín" viajaban dos soldados de la Orden panoceánica y un Caballero Teutónico. El Maestre Tobías se reflajaba en los visores tácticos de los cuatro hombres.

"Hermanos, debemos recuperar el paquete e intentar capturar a algún soldado o funcionario Ariadno. También debemos castigar a todas las tropas posibles Ariadnas, no dejéis supervivientes."

Dubrovsk recibió con una mueca otro golpe del veterano cosaco. "Inútil, imbécil, ¡ahora vendrán a por nosotros!" Comenzó a escucharse el sonido de los motores de una lanzadera. "Cargad los rifles, que allí vienen."

BIEFRING:
Esta es la primera misión, para enseñar a jugar a Infinity, que he diseñado. Tres soldados por bando, donde los Panocos y los Ariadnos se enfrentarán. Misión, recuperar la caja, capturar o salvar al civil y aniquilarse, de YAMS.