++Butcher001 ONline, recibiendo transmisión++
++Preussland 101 Eisen Kaiser PanzerRegiment, Voslka Tertia++
++Que el Emperador guíe tu alma a la luz en estos tiempos de oscuridad++
Buenas, hace tiempo le llevo dando vueltas a volver al 40k, sobre todo por la posibilidad que hay ahora de colocar en el campo de batalla las listas que me gustan. Sí, esas compuestas en exclusiva por carros de combate Leman Russ y Baneblade. Aunque os parezcan una pasada sólo hay que leer novelas para ver relatos de carros correteando solos por los campos de batalla del cuadragésimo primer milenio. (Nota de Frikytanquista: Os recomiendo "Gunheads" como novela que no os puede faltar).
Venga, ¡que no es tan grande!
Así que finalmente me decidí volver. Pero tras leer mucho largo y tendido sobre el desequilibrio en 40k, que si Tau intratable, que si Eldar intratable, que si los demás nerfeados en potencia de fuego para hacer el juego asequible, decidí que mis partidas tendrían varios sentidos. El primero divertirme, así que buscaría gente con la que se que me voy a divertir y pasar un buen rato. Segundo, gente que no le tenga miedo a probar cosas nuevas porque quería dar un enfoque "total" al juego. Tercero, gente con la que pueda analizar el juego y las partidas, sin lloriqueos de "desequilibrio" ni de "mala suerte".
Mítica, no podía faltar
Así que enganché a un colega y quedamos en 1500 puntos de "Fullhammer". A saber, todo está permitido. Y cuando digo todo, es todo. Forge, Escalation, Unchained, Voladores, Fortalezas, Dataslates, objetivos misteriosos, misión a dado puro. ¡No nos dejamos nada en el tintero!
La hipótesis a probar es: ¿Desequilibra el Fullhammer el juego o lo nivela?
Bien, primero presento mi lista.
Unchained Army (Ejército Libre).
Amo de la Guerra: Baneblade, con Barquillas laterales.
Comandante de Tanque en Exterminator con Lanzallamas, acompañado de un Russ básico con Láser y bólteres pesados.
Russ con Láser.
Russ con Láser.
Rhino con Capitán Marine y Escuadra de Mando con Lanzallamas y Apotecario.
Si habéis leído los libros de Uriel veréis que es el ejército que se enfrenta a los Tau en una batalla de blindados.
Ejército de mi oponente (Criptbleiss).
Crowe, Señor de la Guerra.
5 Caballeros con Incinerador
10 Caballeros, doble cañón
10 Caballeros, doble cañón
Servoterror, Incinerador Pesado, Teleportador
Hechicero del Caos (Biomancia)
10 Marines del Caos, 2 fusiones
Demonio Volador con Lanzallamas
Demonio Despedazador con Cortadoras de Plasma
Su lista está basada en un trasfondo que él está diseñando en torno a una hermandad de Caballeros Grises caídos en desgracia por adentrarse en el ojo del terror para cazar enemigos del Imperio. Son leales por dentro, pero sufren horribles mutaciones por fuera. Tiene algunas transformaciones interesantes.
Panzer Vor!
EL INFORME
Lo primero que tenemos que ver es que mi oponente, que suponía que llevaría un Baneblade (porque llevo años queriendo meter uno en un tablero y no tengo tiempo de Apocalipsear) también supuso que llevaría una pelota de infantería para hacer la lista legal. Así que llevaba lanzallamas para acabar con mis líneas... Su sorpresa fue total al ver que mi ejército... ¡No tiene infantería más que en una unidad! Si hubiese llevado infantería me hubiese hecho un hombre a la parrilla, ¡pero mi plastiacero me proteje!
Toco el "Despliegue de Vanguardias" y la misión "Guerra Eterna 5: La Voluntad del Emperador (Bases)".
Gano la tirada para desplegar y elijo lado. Despliego todo mi ejército, el Baneblade retrasado, preparado para aniquilar al demonio despedazador, el único capaz de amenazar a mi monstruosidad blindada de forma eficiente desde el turno 1. Elijo comenzar, se que no tendré el último turno para disputar objetivos, pero tengo pensado brutalizar para hacerme con mi base y negarla el último turno mío. Como no tengo "objetivo asegurado" pienso que la mejor forma de ganar es mantener mi base y llevarme los tres puntos adicionales de misiones secundarias "Primera Sangre, matar al Señor de la Guerra y Rompelíneas". Los Marines harán el Rompelíneas, intentando pasar desapercibidos con su Rhino. Mi oponente despliega dejando en reserva el Servoterror y las dos grandes de caballeros. Saca el poder 5 (Entereza) y se prepara para capear el temporal.
Despliegue Imperial
Comienzo mi primer turno y muevo el Rhino (que está junto al bosque) hacia el borde del contrario del tablero. El Baneblade avanza para colocar en alcance de todo su armamento al Diablo Despedazador (está en las casas a la izquierda), sin embargo una de las orugas sufre daños al tirar por terreno difícil y pierdo un punto de estructura. Milagrosamente sobrevive al impacto del cañón Baneblade y de un cañón láser (salvaciones a 5+). Pero los demás Russes reciben por radio la importancia para el Capitán Whittmann de ese objetivo y concentran su fuego en él. Segundos más tarde queda convertido en una gran bola de icor demoníaco desparramado por el suelo.
"Ziel elimiert" es todo lo que reciben en el "Friedrich Wilhem", el Baneblade de mando, del "Ziethen", el carro del Teniente Carius.
En el turno de Caballero/Caos la realidad se pliega para permitir que aparezca un servoterror tras las líneas de carros imperiales, mientras que una Escuadra de Ataque se coloca junto a uno del Leman Russ "Röhr". El Incinerador Pesado y cubre de fuego al "Ziethen" y el "Rossbach". Finalmente ambos se libran más que con la pérdida de un punto de estructura en el "Rossbach".
Las energías contenidas en los cañones-psi se liberan machacando los costados del "Röhr". Whittmann escucha por la radio el informe de daños. "Aquí Röhr, hemos perdido la refrigeración del motor, ¡apagamos!"
¡Ahí están las tropas heréticas! Ahora lo ves
Finalmente el Hechicero lanza sus energías heréticas y refuerza a sus tropas.
Turno 2 Guardia Imperial.
¡El enemigo a la espalda y un carro inmovilizado! Whittmann ordena a su condectar girar el carro en redondo y embestir al Servoterror. Las orugas chirrían mientras lanzo el dado de "trueno acorazado" y... ¡6!: 2d6 impactos de F10 FP2 antes de seguir adelante. ¡He metido al Servoterror bajo las orugas! Hago nueve impactos, cuatro heridas y no salva ninguna. Muerte por cadena. Y aún tengo que disparar con él. Whittmann, bañado por la luz roja del interior del carro y los verdes de las pantallas enciende el interfono. "Bien hecho". Pasa el comunicador al artillero "Proyectil alto explosivo, 9 en punto." Eficiencia ante todo.
Poder Imperial, esto es,
ahora no lo ves
Dentro del "Röhr" el Sargento Bix ha conseguido reducir la temperatura del motor por debajo del peligro de explosión, pero tendrán que ser remolcados. "¡Pasa a manual! ¡Tres en punto!", grita a su artillero por el comunicador interno. El conductor, Ralph Heinz, está detrás, habiendo pasado por el portalón antiincendios, a ver si puede reparar los daños en las parrillas de refrigeración, aunque saben que será imposible si no llegan a base. Cuando el artillero de Bix comienza a girar aparece en el visor del carro la visión del resto de los carros ante él. Nunca se abandona un compañero. El "Ziethen" abre fuego y machaca a varios caballeros grises con el torrente de proyectiles de su torreta, mientras el "Rossbach" hace volar por los aires el suelo y aniquila otro grupo de guerreros deformes. El "Jena" pasó también a su lado disparando, de forma que cuando Bix consiguió dar la orden de fuego el proyectil dejó un sólo guerrero con cañón.
El "Fiedrich Wilhem" disparó contra los guerreros del caos, aniquilando a cinco con su poderoso cañón. "¡Gott mit uns!" gritó el artillero, antes de que Whittmann le gritase que no ocupase los canales con información innecesaria.
Le tocaba el turno a los Caballeros, el demonio volador entró y le pegó un buen arreo al Rhino Marine, quitándole un punto de estructura. El Caballero Gris corrió hacia el "Röhr" con intenció de que no le pudiesen disparar. Los guerreros del Caos se siguieron lanzando el poder, con intención de sobrevivir algo más mientras avanzaban tras cobertura.
Los Guerreros del Caos ya iban
por la plaza central
Turno del Astra Militarum, los Preussitas cargaron los cañones y decidieron repartir amor. El "Ziethen" y el "Rossbach" intentaron dividir fuego, pero no se entendieron. El fuego del Exterminator acabó con el soldado restante mientras el Baneblade se había girado hacia el Demonio Volador. Disparó con todo apresurado contra él menos el Cañón Baneblade, que disparó de nuevo contra el Hechicero, que se quedó sin escuadra. Tras esto, mi oponente se rindió. Mi siguiente movimiento era sentar el Baneblade encima del objetivo, evitando su disputa.
Resultado Final 5-3 para el Astra Militarum (3+Primera Sangre+Rompelíneas) Vs (3)
Análisis:
Es la primera partida que juego en 7ª y la primera en 3 años largos. Esto significa que he estado desconectado en parte del meta generado en el juego y que vengo con "ideas" nuevas. Me ha dado buena impresión, aunque la asignación de heridas en disparo me parece "chirriante" como mínimo. Voy a la partida.
A mi oponente le faltaba antitanque. Si hubiese llevado Chimeras, Devils, Vendettas en Gravítico me come. Muchos disparos de F7. Pero el B14-13 de los Russes y el Baneblade lo absorben. Un Bi-Raider o Tri-Raider hubiese hecho algo parecido con menos velocidad al no tener "Pizza Familiar Gratuita a Domicilio".
¿Está el desequilibrio en el Baneblade? NO. El Baneblade, aunque imponente, no condicionó la partida más de lo que podrían haberlo hecho otros dos Russes. Pero obliga a pensar de otra forma las listas, ya no puedes pensar en que habrá cosas con 2-3-4 PE, sino que te puede aparecer un cacharro de 9+ PE. Tienes que estar preparado para arrearle mandanga de la buena. Las bombas de fusión, esas amigas olvidadas en los estantes de las armerías, volverían a verse. Ese "ataque" adicional puede marcar la diferencia. Recordemos que los Vehículos Superpesados ya no sufren daños, pero ya tampoco se "autoreparan" como hacían antes. Ahora hay que desmontarlos y ya está.
¿Rompió el equilibrio la lista libre? NO. Para hacer la lista legal sólo tengo que cambiar los Marines por dos escuadras de veteranos. Ambas avanzan tras los carros para coger cobertura y capturan objetivos. El efecto es el mismo o incluso más desequilibrante, ya que tendrían "Objetivo Asegurado".
¿Equilibra el juego poder encontrar CUALQUIER cosa? Desde mi punto de vista SÍ. Sin restricciones, al pensar la lista, asumes riesgos. Mi lista aniquila escuadras enteras de un plumazo. Apocalipisis, Serpientes (con los escudos bajados), Falanges... llorarán ante las armas que puede desplegar el Baneblade, pero repito, un escuadrón de Russes hace lo mismo y dispara el triple de cañones de batalla. Finalmente el meta cambia, las opciones son infinitas y juegas con lo que realmente te gusta. Intentar ser afilado y realizar combos es complicado cuando al otro lado de la mesa existen tantas opciones diferentes.
Ejemplos: Lista Apocalipsis Tau, la paso por encima. Lista Eldar Serpent, desaparece en una bola de fuego blanco. Horda de Orkos, me cuesta (por falta de tropas para matar tanto Orko). Un ejército de especialistas eldar me lo como entero (Dragones destruyendo mis carros y escondiéndose tras ellos, etc.) Una Drophammer (Cápsulas) de toda la vida que use las Lucius Pattern Dread Pod (Forge) me hace un hijo (El Dread baja y asalta) y ni me pide permiso. ¿Si te haces invisible? Te arrollo con mi Baneblade... Verás que gracia te hace... Y si no... a correr cobardes, ¡a correr!
Las armas del Imperio son muchas y variadas
Conclusión:
1) El juego se equilibra cuantos más factores tiene. Cuando lo limitamos a un sólo destacamento, sin Escalation, sin libres, estamos haciendo más fácil el hacer un combo no contrarrestable con las herramientas disponibles. Dar total libertad a los jugadores haría que imposible que alguien hiciese listas a las que nadie les pudiese sacar una contra.
2) Los Superpesados no desequilibran el juego. Tres Russes cuestan menos puntos y disparan el triple, teniendo el mismo número de puntos de estructura. Aunque son vulnerables al resultado "7" de la tabla de daños. Las brutalidades y embestidas están a la altura de lo que se espera de ellos tras leer tantas novelas. Son monstruos acorazados imparables (en Hellsreach se le sube un Kaudillo Orko encima y hasta que no le arrancan literalmente trozos y los Orkos entran dentro no deja de disparar).
3) Los ejércitos libres aumentan las posibilidades de juego enormemente, pero el perder objetivo asegurado es un gran pero. La lista de mi oponente sufría contra blindaje pesado, lo tengo que decir de nuevo y fue una conclusión a la que llegamos antes de terminar la partida (más bien antes de empezarla).
Mando Táctico en línea
No se puede de todas formas sacar demasiado de la primera partida. Sólo que seguiré viendo si el jugar con TODO lo que nos ofrece el universo de Wh40k permite crear un sistema equilibrado que los jugadores de todo tipo (a mi me gusta ganar, pero el trasfondo también me gusta más que lo primero) podamos disfrutar. Por ahora, me parece que el sistema gana si se puede meter de todo, lo reitero. Puede que algunos le tengáis miedo, pero todos tememos lo desconocido y creo que no he más que arañado la superficie de este pozo sin fondo...
Ahora y tras unos días de 40k a tope, vuelvo un poco a mis libros de historia, pero siempre con un ojo en el futuro.
Cuidaos compañeros, ¡los tanques de Preussland tronarán, rezad al Emperador para que sea a vuestro lado!
Butcher001 Offline, Envío de comunicación completado.
"El virtuoso siempre piensa con la mente del santo, el hereje sólo piensa una vez con mente corrupta, tan poderosa es la semilla del mal."
EDITO: He cambiado un poco la forma de escribir el como enfrentarme a otras listas, pues parece que la Apocalipsis Tau me pasa por encima y es al revés.